المشغل المُحفّز هو جزء لا يتجزأ من العقود الذكية. عندما تستوفي المنطق الداخلي للعقد شروطًا معينة، تحتاج إلى عمليات خارجية لتحفيز تغييرات الحالة. وهذا ينطلق من طبيعة البلوكتشين: كل عملية هي مزاد عالمي. بعض التصميمات التي تحاول أتمتة التحفيز غالبًا ما تتجاهل هذه المشكلة التنافسية، مما قد يؤدي إلى هجمات أو مشاكل تحكيم.
إن مشغل الزناد هو في جوهره نوع من التبادل غير الخطي القائم على استهلاك GAS وتكاليف نقل المعلومات وعوائد تغيير الحالة. نظرًا لخصائصه غير الخطية، لا يسعنا إلا أن نتساءل: هل من الممكن تكوين آلية تعزيز ذاتي في بُعد ما، وبالتالي ترسيخ القيمة؟ هذا يتطلب تحليلًا عميقًا لمشغل الزناد.
عادةً ما تتضمن مشغلات العمليات ثلاثة جوانب: الأذونات، وحمل المعلومات، والملاءمة الزمنية. تحدد الأذونات ما إذا كانت الكائنات المستهدفة مقيدة؛ يتعلق حمل المعلومات بما إذا كان سيتم نقل المعلومات أو الأصول إلى العقد، مما قد يؤثر على تكلفة التحفيز؛ بينما ترتبط الملاءمة الزمنية بفترة صلاحية التحفيز، مما يؤثر على إستراتيجية التحفيز.
في تصميم التمويل اللامركزي ( DeFi )، غالباً ما يتم تحديد المشغل كتصرف من طرف ثالث، ويستخدم بشكل أساسي للتصفية. هذا يثير مسألة تصميم الحوافز. في سيناريوهات مختلفة، يتم تصميم آليات حوافز مختلفة، خاصة فيما يتعلق بتكاليف المعلومات وتأثير الوقت. يمكن أن يؤدي المشغل المعتمد بالكامل على تكاليف المعلومات إلى أن يصبح المعدنون المستفيدين النهائيين، بينما يمكن أن يُصمم إدخال تأثير الوقت كهيكل مزاد هولندي، مما يجعل معظم القيمة تعود إلى المفعلين الحقيقيين.
بخلاف التسوية، فإن مشغلات التفعيل لها أيضًا تطبيقات هامة في التحوط التلقائي، ولم يتم استغلال هذه الوظيفة بشكل كامل بعد. بالإضافة إلى ذلك، فإن إنشاء أو المساهمة النشطة بالمعلومات من قبل مشغلات التفعيل يعد أيضًا نوعًا هامًا من التطبيقات. مع مرور الوقت، قد تصبح مشغلات التفعيل أول مشغل قادر على التقاط القيمة على البلوكتشين.
سؤال يستحق المناقشة هو: هل يمكن أن تشكل المحفزات نظام لعبة مستقل؟ نظرًا لأن كل محفز يرتبط بسيناريو محدد، فإنه من الصعب العمل تحت نظام حوافز موحد. وهذا يختلف عن استهلاك GAS لكل أمر في الإيثيريوم، حيث يتم أولاً توحيد الأوامر الأساسية ثم اختيار هيكل العقد بطريقة عكسية. إذا أردنا بناء لعبة محفزات مستقلة، فسنحتاج إلى أن تتبع السيناريوهات المحفزة المختلفة نفس معايير التصميم، لضمان اتساق قيمة المدخلات والمخرجات. هذه مسألة تحدي، لكنها أيضًا اتجاه بحث مهم.
تشمل تكلفة مشغل الزناد رسوم GAS وتكلفة المعلومات الصافية. إذا كنت ترغب في بناء نظام ألعاب موحد، يجب أن تأخذ في الاعتبار عوامل الوقت، ومعاملات السيناريو، والمكافآت الأساسية وغيرها من المتغيرات. ومع ذلك، تشير التحليلات إلى أنه في بيئة العقود المفتوحة تمامًا، قد يتم نسخ هذا التصميم بالكامل، مما يجعل من الصعب تشكيل خصائص تعزيز الذات. لجعل مشغل الزناد نظام ألعاب مستقل، قد تحتاج إلى إدخال عوامل عشوائية.
ولكن، كجزء من نظام ألعاب كبير، قد يتمتع مشغل التحفيز بخصائص تعزز نفسها، مثل الاستخدام في التحوط أو التسعير. وذلك لأن الأطراف الأخرى ستساهم بالقيمة، مما يجعل حوافز المشغل غير خطية تمامًا.
بشكل عام، يمكن أن يت结合 الهيكل غير الخطي لمشغل الزناد مع العقود الكبيرة ليشكل لعبة غير تعاونية ذات قيمة اقتصادية تعزز نفسها. لكن من الصعب أن يكمل تصميم نظام لعبة بمفرده ويخزن القيمة. من هذا المنظور، قد تكون هناك مشكلات منطقية في بعض المنتجات الحالية، مما جعلها تتحول إلى نظام يانصيب داخلي. في المستقبل، لا يزال هناك مجال كبير للاستكشاف في تطبيق وتصميم مشغل الزناد.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
ForkYouPayMe
· 07-22 13:08
الذرة مزعجة حقًا، من يفهم؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaLord420
· 07-22 02:55
الجميع يتداول المفاهيم ، هل هناك من فهم حقًا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasOptimizer
· 07-19 20:22
99% من الغاز تم إنفاقه على المحفز...
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVHunterBearish
· 07-19 20:15
استمتع بلعبة trigger
شاهد النسخة الأصليةرد0
TerraNeverForget
· 07-19 20:13
هذا غير معقول. لفهم المعاملات بشكل صحيح، يجب أولاً فهم سلسلة الكتل.
مشغل التفعيل: المكون الرئيسي في العقود الذكية وقيمته المحتملة
المشغل: مكون رئيسي في العقود الذكية للبلوكتشين
المشغل المُحفّز هو جزء لا يتجزأ من العقود الذكية. عندما تستوفي المنطق الداخلي للعقد شروطًا معينة، تحتاج إلى عمليات خارجية لتحفيز تغييرات الحالة. وهذا ينطلق من طبيعة البلوكتشين: كل عملية هي مزاد عالمي. بعض التصميمات التي تحاول أتمتة التحفيز غالبًا ما تتجاهل هذه المشكلة التنافسية، مما قد يؤدي إلى هجمات أو مشاكل تحكيم.
إن مشغل الزناد هو في جوهره نوع من التبادل غير الخطي القائم على استهلاك GAS وتكاليف نقل المعلومات وعوائد تغيير الحالة. نظرًا لخصائصه غير الخطية، لا يسعنا إلا أن نتساءل: هل من الممكن تكوين آلية تعزيز ذاتي في بُعد ما، وبالتالي ترسيخ القيمة؟ هذا يتطلب تحليلًا عميقًا لمشغل الزناد.
عادةً ما تتضمن مشغلات العمليات ثلاثة جوانب: الأذونات، وحمل المعلومات، والملاءمة الزمنية. تحدد الأذونات ما إذا كانت الكائنات المستهدفة مقيدة؛ يتعلق حمل المعلومات بما إذا كان سيتم نقل المعلومات أو الأصول إلى العقد، مما قد يؤثر على تكلفة التحفيز؛ بينما ترتبط الملاءمة الزمنية بفترة صلاحية التحفيز، مما يؤثر على إستراتيجية التحفيز.
في تصميم التمويل اللامركزي ( DeFi )، غالباً ما يتم تحديد المشغل كتصرف من طرف ثالث، ويستخدم بشكل أساسي للتصفية. هذا يثير مسألة تصميم الحوافز. في سيناريوهات مختلفة، يتم تصميم آليات حوافز مختلفة، خاصة فيما يتعلق بتكاليف المعلومات وتأثير الوقت. يمكن أن يؤدي المشغل المعتمد بالكامل على تكاليف المعلومات إلى أن يصبح المعدنون المستفيدين النهائيين، بينما يمكن أن يُصمم إدخال تأثير الوقت كهيكل مزاد هولندي، مما يجعل معظم القيمة تعود إلى المفعلين الحقيقيين.
بخلاف التسوية، فإن مشغلات التفعيل لها أيضًا تطبيقات هامة في التحوط التلقائي، ولم يتم استغلال هذه الوظيفة بشكل كامل بعد. بالإضافة إلى ذلك، فإن إنشاء أو المساهمة النشطة بالمعلومات من قبل مشغلات التفعيل يعد أيضًا نوعًا هامًا من التطبيقات. مع مرور الوقت، قد تصبح مشغلات التفعيل أول مشغل قادر على التقاط القيمة على البلوكتشين.
سؤال يستحق المناقشة هو: هل يمكن أن تشكل المحفزات نظام لعبة مستقل؟ نظرًا لأن كل محفز يرتبط بسيناريو محدد، فإنه من الصعب العمل تحت نظام حوافز موحد. وهذا يختلف عن استهلاك GAS لكل أمر في الإيثيريوم، حيث يتم أولاً توحيد الأوامر الأساسية ثم اختيار هيكل العقد بطريقة عكسية. إذا أردنا بناء لعبة محفزات مستقلة، فسنحتاج إلى أن تتبع السيناريوهات المحفزة المختلفة نفس معايير التصميم، لضمان اتساق قيمة المدخلات والمخرجات. هذه مسألة تحدي، لكنها أيضًا اتجاه بحث مهم.
تشمل تكلفة مشغل الزناد رسوم GAS وتكلفة المعلومات الصافية. إذا كنت ترغب في بناء نظام ألعاب موحد، يجب أن تأخذ في الاعتبار عوامل الوقت، ومعاملات السيناريو، والمكافآت الأساسية وغيرها من المتغيرات. ومع ذلك، تشير التحليلات إلى أنه في بيئة العقود المفتوحة تمامًا، قد يتم نسخ هذا التصميم بالكامل، مما يجعل من الصعب تشكيل خصائص تعزيز الذات. لجعل مشغل الزناد نظام ألعاب مستقل، قد تحتاج إلى إدخال عوامل عشوائية.
ولكن، كجزء من نظام ألعاب كبير، قد يتمتع مشغل التحفيز بخصائص تعزز نفسها، مثل الاستخدام في التحوط أو التسعير. وذلك لأن الأطراف الأخرى ستساهم بالقيمة، مما يجعل حوافز المشغل غير خطية تمامًا.
بشكل عام، يمكن أن يت结合 الهيكل غير الخطي لمشغل الزناد مع العقود الكبيرة ليشكل لعبة غير تعاونية ذات قيمة اقتصادية تعزز نفسها. لكن من الصعب أن يكمل تصميم نظام لعبة بمفرده ويخزن القيمة. من هذا المنظور، قد تكون هناك مشكلات منطقية في بعض المنتجات الحالية، مما جعلها تتحول إلى نظام يانصيب داخلي. في المستقبل، لا يزال هناك مجال كبير للاستكشاف في تطبيق وتصميم مشغل الزناد.