تطبيق zk-SNARKs في الألعاب على السلسلة الكاملة: مثال على PopCraft
PopCraft هي لعبة إزالة على السلسلة الكاملة، يحتاج اللاعبون إلى إزالة جميع العناصر على اللوحة في غضون 4 دقائق للحصول على مكافآت رمزية. ومع ذلك، بسبب خاصية اللعبة على السلسلة الكاملة، يتعين على اللاعبين التفاعل مع blockchain في كل عملية، مما يؤدي إلى تأخير شديد في تجربة اللعبة.
لحل هذه المشكلة، نفكر في إدخال تقنية zk-SNARKs لتقليل عدد التفاعلات على البلوكشين. في الحالة المثالية، لن يتم رفع عملية اللعبة إلى السلسلة، ولكن سيظل هناك ضمان لعدم وجود مخاطر غش. في كل عملية، سيتم إنشاء zk-SNARK، مما يشكل دليلاً ذاتياً شبيهاً بهياكل البلوكشين. عند انتهاء اللعبة، يكفي إرسال zk-SNARK لخطوة العملية الأخيرة إلى السلسلة للتحقق.
ومع ذلك، تواجه هذه الخطة تحديات متعددة:
التحقق من سلامة سير اللعبة ونتائجها: ليس فقط الحاجة إلى توليد ZKP للنتيجة النهائية، ولكن أيضًا التحقق من سير اللعبة بالكامل.
التحديات التقنية في توليد ZKP خطوة بخطوة: كل خطوة من ZKP تعتمد على الخطوة السابقة، وكيفية ضمان الاتساق والدقة هي مسألة معقدة.
معالجة بيانات اللعبة العامة: بيانات لعبة PopCraft عامة، واستخدام zk-SNARKs لإخفاء المعلومات يبدو غير ضروري.
معالجة استهلاك أدوات اللعبة: كيفية تنفيذ العمليات المتعلقة بنقل الرموز ضمن إطار zk-SNARKs هي أيضًا مشكلة.
عدم تطابق خاصية إخفاء البيانات في ZKP مع متطلبات اللعبة: لا تحتاج PopCraft إلى إخفاء بيانات اللعبة، واستخدام ZKP قد يزيد من التعقيد غير الضروري.
بعد التحليل المتعمق، نعتقد أن استخدام zk-SNARKs في ألعاب مثل PopCraft قد لا يكون الخيار الأفضل. بيانات اللعبة لا تحتاج إلى إخفاء، الأمر المهم هو إيجاد طريقة لضمان عدم وجود غش طوال العملية من بداية اللعبة إلى نهايتها، مع التحقق من النتائج النهائية على السلسلة.
يبدو أن ZKP أكثر ملاءمة للتطبيق في مجال الألعاب في نوعين من السيناريوهات:
إخفاء المعلومات في ألعاب نظرية الألعاب ذات المعلومات غير الكاملة، مثل الغابة المظلمة، البوكر، لعبة الذئب القاتل، إلخ.
إثبات نتائج الألعاب الفردية، مثل اليانصيب، تخمين الأرقام، حجر ورقة مقص، إلخ.
بالنسبة للألعاب الكاملة مثل PopCraft، نحتاج إلى الاستمرار في استكشاف حلول تقنية أكثر ملاءمة، لضمان عدالة اللعبة مع تحسين تجربة المستخدم. قد يتطلب ذلك دمج تقنيات blockchain الأخرى أو استراتيجيات تصميم الألعاب لتحقيق ذلك.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
6
مشاركة
تعليق
0/400
ArbitrageBot
· 08-03 01:43
تسعة أربع دقائق يجب أن يتم الإزالة الكاملة ببطء ثم يجب التحقق، مؤلم جداً.
شاهد النسخة الأصليةرد0
Deconstructionist
· 08-03 01:43
هل تقصد الإزالة التي تتحدث عنها؟ مثل عملة الذهب الكبرى؟ لماذا تحتاج إلى سلسلة للعب الألعاب؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MidsommarWallet
· 08-03 01:43
أربعة دقائق كانت سريعة للغاية، من سيلعب سينهار.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GigaBrainAnon
· 08-03 01:35
هناك قول بأن zkp هو بالفعل شيء مثير.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeLady
· 08-03 01:33
يا رجل، رسوم معاملات zkp هذه ستجعلني فقيرًا حقًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
BridgeNomad
· 08-03 01:31
الجسر البقاء على قيد الحياة... رأيت الكثير من الاستغلالات لأثق بسهولة. لا زلت هنا أحلل المتجهات الأمنية وأقوم بالتشريح بعد الوفاة.
تحديات تطبيق ZKP في ألعاب سلسلة الكتل: تحليل حالة PopCraft
تطبيق zk-SNARKs في الألعاب على السلسلة الكاملة: مثال على PopCraft
PopCraft هي لعبة إزالة على السلسلة الكاملة، يحتاج اللاعبون إلى إزالة جميع العناصر على اللوحة في غضون 4 دقائق للحصول على مكافآت رمزية. ومع ذلك، بسبب خاصية اللعبة على السلسلة الكاملة، يتعين على اللاعبين التفاعل مع blockchain في كل عملية، مما يؤدي إلى تأخير شديد في تجربة اللعبة.
لحل هذه المشكلة، نفكر في إدخال تقنية zk-SNARKs لتقليل عدد التفاعلات على البلوكشين. في الحالة المثالية، لن يتم رفع عملية اللعبة إلى السلسلة، ولكن سيظل هناك ضمان لعدم وجود مخاطر غش. في كل عملية، سيتم إنشاء zk-SNARK، مما يشكل دليلاً ذاتياً شبيهاً بهياكل البلوكشين. عند انتهاء اللعبة، يكفي إرسال zk-SNARK لخطوة العملية الأخيرة إلى السلسلة للتحقق.
ومع ذلك، تواجه هذه الخطة تحديات متعددة:
التحقق من سلامة سير اللعبة ونتائجها: ليس فقط الحاجة إلى توليد ZKP للنتيجة النهائية، ولكن أيضًا التحقق من سير اللعبة بالكامل.
التحديات التقنية في توليد ZKP خطوة بخطوة: كل خطوة من ZKP تعتمد على الخطوة السابقة، وكيفية ضمان الاتساق والدقة هي مسألة معقدة.
معالجة بيانات اللعبة العامة: بيانات لعبة PopCraft عامة، واستخدام zk-SNARKs لإخفاء المعلومات يبدو غير ضروري.
معالجة استهلاك أدوات اللعبة: كيفية تنفيذ العمليات المتعلقة بنقل الرموز ضمن إطار zk-SNARKs هي أيضًا مشكلة.
عدم تطابق خاصية إخفاء البيانات في ZKP مع متطلبات اللعبة: لا تحتاج PopCraft إلى إخفاء بيانات اللعبة، واستخدام ZKP قد يزيد من التعقيد غير الضروري.
بعد التحليل المتعمق، نعتقد أن استخدام zk-SNARKs في ألعاب مثل PopCraft قد لا يكون الخيار الأفضل. بيانات اللعبة لا تحتاج إلى إخفاء، الأمر المهم هو إيجاد طريقة لضمان عدم وجود غش طوال العملية من بداية اللعبة إلى نهايتها، مع التحقق من النتائج النهائية على السلسلة.
يبدو أن ZKP أكثر ملاءمة للتطبيق في مجال الألعاب في نوعين من السيناريوهات:
إخفاء المعلومات في ألعاب نظرية الألعاب ذات المعلومات غير الكاملة، مثل الغابة المظلمة، البوكر، لعبة الذئب القاتل، إلخ.
إثبات نتائج الألعاب الفردية، مثل اليانصيب، تخمين الأرقام، حجر ورقة مقص، إلخ.
بالنسبة للألعاب الكاملة مثل PopCraft، نحتاج إلى الاستمرار في استكشاف حلول تقنية أكثر ملاءمة، لضمان عدالة اللعبة مع تحسين تجربة المستخدم. قد يتطلب ذلك دمج تقنيات blockchain الأخرى أو استراتيجيات تصميم الألعاب لتحقيق ذلك.