نقطة تحول ألعاب السلسلة: دراسة استقصائية لـ 62 لاعبًا تكشف أن توازن اللعب والتجربة اللعبية هو المفتاح

ألعاب السلسلة: 7 اكتشافات بعد استقصاء 62 لاعباً

لطالما كانت مسارات ألعاب Web3 موضوعًا مثيرًا للجدل. على الرغم من تطورها لسنوات عدة، لا يزال لم يظهر مشروع حقيقي يمكن أن يُعتبر قويًا، إلا أن رأس المال لا يزال يتدفق بكثرة، داعمًا تطوير العديد من ألعاب AAA على السلسلة. فما الذي تحتاجه ألعاب السلسلة حقًا: "اللعب" أم "تحويل اللعب إلى تجربة"؟ ما الفرق بين الاثنين؟ وماذا يحتاج لاعبوا Web3 حقًا؟

لتحقيق استكشاف لهذه القضايا، قمنا بإجراء دراسة عميقة على 62 لاعبًا، وخرجنا بسبعة استنتاجات رئيسية. قبل تحليل نتائج البحث، دعونا نلقي نظرة على مسألة "اللعب" التي تناقشها الصناعة، وكذلك الفرق بينها وبين "التحفيز من خلال اللعب".

حول ألعاب البلوك تشين: أجريت استبيانًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات

اللعب مقابل التحفيز: فرق كلمة واحد، فارق السماء والأرض

"اللعب" هو الإشارة إلى طريقة اللعب الأساسية والتجربة في اللعبة، بما في ذلك القواعد والتحديات والتفاعل، ويحدد كيف يحصل اللاعبون على المتعة في اللعبة. يمكن مقارنتها بجسم الكعكة، التي تحدد الطعم والشكل الأساسي للكعكة.

"التحويل إلى ألعاب" هو تطبيق عناصر اللعبة في سياقات غير الألعاب، لزيادة المشاركة من قبل المستخدمين. إنه مثل الزينة على الكعكة، تجعل الكعكة أكثر جاذبية، لكن ليست الكعكة نفسها.

باختصار، "الألعاب" تحدد "الشهوة"، مما يجعلك "تريد الأكل"، و"اللعب" يحدد "الطعم"، لتحديد "ما إذا كان لذيذاً أم لا".

في ألعاب الويب 3، تعتبر اللعبة هي الأساس لكونها لعبة، بينما تعتبر الألعاب المخصصة وسيلة لتحفيز اللاعبين على المشاركة في بناء المجتمع، والتجارة في السوق، وغيرها من الأنشطة المميزة للويب 3.

تعتبر Bigtime و Cards AHoy من الأمثلة البارزة على ألعاب Web3 التي تتميز "باللعب". لقد قدمت ابتكارات في تصميم المشاهد، والسقوط العشوائي، وتطوير المهارات، مما يوفر تجربة لعب جيدة للاعبين.

عندما تجد بعض المشاريع صعوبة في تعزيز "العبقرية"، فإنها تتجه نحو "التلعيب". على سبيل المثال، فإن Spacebar من نظام Blast البيئي، على الرغم من أن واجهته مصممة بأسلوب بين النجوم، إلا أنها في الواقع مجرد عملية تحويل لتجربة المستخدم لفهم مشاريع Web3 إلى لعبة، من خلال طرق مثل نظام النقاط لتسجيل الحضور لجذب المستخدمين للمشاركة.

إذن، هل Web3 أكثر ملاءمة لصنع كعكة تجعل الناس "يريدون الأكل"، أم كعكة تجعل الناس يشعرون بأنها "لذيذة"؟ للإجابة على هذا السؤال، نحتاج إلى الاستماع إلى أصوات "الزبائن" الحقيقيين - لاعبي Web3.

ماذا يهتم به لاعبو Web3 حقًا؟ 7 اكتشافات رئيسية

من خلال استبيان للاعبين في Web3، توصلنا إلى الاستنتاجات السبعة التالية:

  1. عدد ألعاب السلسلة التي لعبها معظم اللاعبين لا يتجاوز 5.

حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات

  1. تويتر هو القناة الرئيسية للاعبين للحصول على معلومات حول ألعاب blockchain.

حول ألعاب السلسلة: قمت بإجراء استطلاع واحد، وتحدثت مع 62 لاعباً، وتوصلت إلى 7 استنتاجات

  1. 90% من اللاعبين يقضون يوميًا في ألعاب blockchain أقل من ساعتين، و57.5% أقل من ساعة واحدة.

حول ألعاب السلسلة: قمت بإجراء استبيان، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات

  1. تعتبر درجة حرارة اللعبة العامل الرئيسي في اختيار اللاعبين للألعاب القائمة على السلسلة.

حول ألعاب البلوكشين: قمت بإجراء استطلاع، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات

  1. 30.6% من اللاعبين يلعبون ألعاب السلسلة بسبب "العناصر المتعلقة بالألعاب" ( لأسباب كسب المال، و29% يلعبون بسبب "اللعب" ) الغني بالأساليب.

  2. 38.7% من اللاعبين تخلى عن ألعاب السلسلة بسبب "اختفاء اللعب" ( لم يعد هناك جاذبية للربح ) ، بنفس القدر 38.7% لأن "اختفاء اللعب" ( لم يعد ممتعًا ).

حول ألعاب السلسلة: أجريت استطلاعًا واحدًا، وتحدثت مع 62 لاعبًا، وتوصلت إلى 7 استنتاجات

  1. أكثر 5 ألعاب سلسلة متوقعة: ألعاب سلسلة Xterio، MATR1X، Space Nation، Pixels، ألعاب BAC.

تظهر هذه النتائج أن نصف اللاعبين قد بدأوا بالفعل في التركيز على "مدى متعة" اللعبة نفسها، بدلاً من مجرد كسب المال. وهذا يشير إلى أن ألعاب Web3 قد تكون في نقطة تحول، حيث تبدأ في العودة إلى التنمية الصحية.

يبدو أن لاعبي Web3 الحاليين يقدرون "اللعب" و "التGamification" في نفس الوقت، ويسعون لتحقيق توازن بين الاثنين. ذوق اللاعبين في تحسن، فهم يريدون أن تكون الألعاب جذابة من حيث المظهر، وأن تحتوي أيضاً على محتوى ذو جودة.

الخاتمة

سواء كانت الابتكارات في "اللعب" أو "تحويل الأنشطة إلى ألعاب"، طالما أنها تلبي احتياجات اللاعبين، فهي جيدة. واحتياجات الإنسان الأساسية تبقى كما هي، ما يتغير هو شكل تلبية هذه الاحتياجات.

تعتبر ألعاب Web3 في جوهرها وسيلة جديدة لتلبية احتياجات الناس من الحرية النفسية والتعبير العاطفي. على الرغم من أن هناك عدد قليل جدًا من ألعاب Web3 التي تتمتع بخصائص اللعب الحقيقية حتى الآن، إلا أنه طالما أن هذه الحاجة موجودة، فإن ألعاب Web3 لديها مستقبل.

السوق في انتظار نقطة انطلاق. سواء كان ذلك بعمل كعكة موجهة للألعاب تجعل الناس "يرغبون في تناولها"، أو كعكة ذات طابع ألعاب تجعل الناس "يشعرون أنها لذيذة"، فإن الهدف النهائي هو توسيع "الكعكة". بهذه الطريقة، يمكن لكل من المطورين واللاعبين الاستفادة.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
retroactive_airdropvip
· 08-13 18:47
هل لا زال البحث في متطلبات اللاعبين في ألعاب السلسلة؟ لقد فات الأوان
شاهد النسخة الأصليةرد0
SquidTeachervip
· 08-13 18:47
هل يجرؤ هؤلاء القليلون على إصدار تقرير؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GraphGuruvip
· 08-13 18:45
عشر سنوات حفر وعشر سنوات ملء، ألعاب السلسلة لا تزال هي نفسها.
شاهد النسخة الأصليةرد0
RugPullSurvivorvip
· 08-13 18:45
أدنى سعر دائماً في غد!
شاهد النسخة الأصليةرد0
EyeOfTheTokenStormvip
· 08-13 18:44
62 شخصًا يستحقون أن يُطلق عليهم تحليل البيانات؟ النموذج أخبرني أنه يجب أن يكون لديك على الأقل 1000+ عينة لتكون مقنعة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVHunterLuckyvip
· 08-13 18:27
من لا يزال يلعب ألعاب السلاسل، ألا يركض بسرعة كافية؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت