Desafíos de la aplicación de ZKP en juegos en la cadena completa: Análisis de caso de PopCraft

Aplicación de zk-SNARKs en juegos de cadena completa: el caso de PopCraft

PopCraft es un juego de eliminación en toda la cadena, donde los jugadores deben eliminar todos los elementos del tablero en 4 minutos para obtener recompensas en tokens. Sin embargo, debido a la naturaleza de toda la cadena del juego, cada acción del jugador requiere interacción con la cadena de bloques, lo que provoca una grave demora en la experiencia del juego.

Para abordar este problema, consideramos la introducción de la tecnología de zk-SNARKs (ZKP) para reducir la cantidad de interacciones en la blockchain. En un escenario ideal, el proceso del juego ya no se registrará en la cadena, pero aún así se podrá garantizar que no hay riesgo de trampas. Cada operación generará un ZKP, formando una prueba autocontenida similar a la estructura de la blockchain. Al final del juego, solo se necesita enviar el ZKP de la última operación a la cadena para su verificación.

Usando PopCraft como ejemplo, explicar el papel que juegan los zk-SNARKs en los juegos de cadena completa

Sin embargo, este plan enfrenta múltiples desafíos:

  1. Verificación de la integridad del proceso y resultado del juego: no solo se necesita generar zk-SNARKs para el resultado final, sino también verificar todo el proceso del juego.

  2. Desafíos técnicos en la generación gradual de zk-SNARKs: cada zk-SNARK depende del anterior, garantizar la coherencia y la corrección es un problema complejo.

  3. Manejo de datos de juegos públicos: Los datos del juego de PopCraft son públicos, usar zk-SNARKs para ocultar información parece innecesario.

  4. Manejo del consumo de objetos del juego: cómo implementar las operaciones de transferencia de tokens dentro del marco de ZKP también es un desafío.

  5. La característica de ocultación de datos de ZKP no coincide con las necesidades del juego: PopCraft no necesita ocultar los datos del juego, usar ZKP podría aumentar la complejidad innecesaria.

Tras un análisis profundo, creemos que el uso de zk-SNARKs en juegos como PopCraft puede no ser la mejor opción. Los datos del juego no necesitan ser ocultos, lo clave es encontrar una forma de asegurar que todo el proceso, desde el inicio hasta el final del juego, sea a prueba de trampas, mientras que el resultado final se verifica en la cadena.

Actualmente, parece que ZKP es más adecuado para aplicarse en dos tipos de escenarios en el ámbito de los juegos:

  1. Ocultamiento de información en juegos de teoría de juegos de información incompleta, como el bosque oscuro, el póker y el juego de los hombres lobo.

  2. Prueba de resultados de juegos de un solo paso, como loterías, adivinar números, piedra papel tijera, etc.

Para juegos de cadena completa como PopCraft, necesitamos seguir explorando soluciones tecnológicas más adecuadas para mejorar la experiencia del usuario mientras garantizamos la equidad del juego. Esto puede requerir la combinación de otras tecnologías blockchain o estrategias de diseño de juegos para lograrlo.

Usando PopCraft como ejemplo, explicar el papel de zk-SNARKs en los juegos de cadena completa

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ArbitrageBotvip
· hace19h
Tsk, cuatro minutos para eliminar todo. Si te retrasas, aún tienes que verificar. Es horrible.
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Deconstructionistvip
· hace19h
¿Te refieres a eliminar? ¿Como en el caso de Master Coin? ¿Para jugar, para qué usar la cadena?
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MidsommarWalletvip
· hace19h
¿Cuatro minutos es demasiado apresurado? ¿Quién juega y quién se frustra?
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GigaBrainAnonvip
· hace20h
Hay que decir que el zkp es realmente un poco impresionante.
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GasFeeLadyvip
· hace20h
bruh esas tarifas de tx zkp me van a hacer pobre fr
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BridgeNomadvip
· hace20h
puente supervivencialista... he visto demasiados exploits como para confiar fácilmente. todavía estoy aquí analizando vectores de seguridad y haciendo autopsias, sin embargo.
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