Solana tiene un rendimiento excepcional, ¿por qué aún se necesita la expansión Layer2? Entrevista con Chris, cofundador de Sonic
Chris, un importante promotor del ecosistema de juegos Web3, recientemente fue entrevistado y compartió su transición profesional del internet tradicional al ámbito Web3, así como el proceso de creación de Sonic y su perspectiva sobre el futuro de los juegos Web3.
La carrera profesional de Chris comenzó en ByteDance, donde acumuló una rica experiencia en investigación de mercado en el entretenimiento de consumo y el sector SaaS. Posteriormente, se unió a un equipo enfocado en la intersección de la IA y Web3, explorando a fondo la combinación de IA con NFT y criptomonedas. Estos nuevos modelos de negocio despertaron su gran interés en Web3.
Después de fundar Mirror World y enfocarse en la emisión de activos de juego, Chris se dio cuenta de la variabilidad de la demanda del mercado. Colaboró con la Fundación Solana para desarrollar la cadena privada Sonic, diseñada específicamente para servicios de juegos, con el objetivo de abordar los problemas de escalabilidad en el ecosistema de Solana. Chris indicó que durante el proceso de creación de Sonic identificaron tres problemas clave:
Diversidad de activos de juego y diversidad de usuarios: La demanda de emisión de activos de juego fluctúa considerablemente entre mercados alcistas y bajistas, mientras que la cantidad de activos en aplicaciones de consumo, juegos y aplicaciones sociales en la cadena de Solana es relativamente baja.
Problemas de recursos computacionales y congestión en la cadena de Solana: un solo proyecto consume una gran cantidad de recursos computacionales, lo que provoca congestión en la red principal, y es necesario aliviar los recursos computacionales a través de cadenas laterales o cadenas privadas.
Capacidad insuficiente para la publicación de juegos: Solana carece de la capacidad de publicación de juegos y necesita el apoyo de instituciones de publicación profesionales para el desarrollo y la publicación de contenido.
Con base en estos problemas, el equipo de Chris propuso el desarrollo de una cadena exclusiva para juegos llamada Sonic, basada en Solana.
Chris enfatizó que la escalabilidad de Solana es diferente a la de Ethereum. La escalabilidad de Ethereum se centra principalmente en resolver problemas de velocidad y costo de la red principal, mientras que Solana ya tiene un TPS muy alto y costos de transacción bajos; su escalabilidad está más orientada a satisfacer necesidades específicas de diferentes campos. La solución de escalabilidad de Solana, Hypergrid, tiene como objetivo proporcionar cadenas exclusivas para diferentes campos, no solo aliviando la carga de la red principal, sino también ofreciendo servicios más profesionales y eficientes para cada área.
En términos de escalabilidad de Layer2, Solana enfrenta múltiples desafíos. Primero, es necesario evaluar qué áreas realmente requieren cadenas de expansión SVM independientes. En segundo lugar, la continua fragmentación y mantenimiento del código de Solana también presenta desafíos técnicos. Por último, el ecosistema en rápido desarrollo necesita resolver continuamente nuevos problemas, y el equipo debe mantenerse flexible para adaptarse a los cambios.
Chris está lleno de confianza en el futuro de los juegos Web3. Él cree que la calidad del contenido de los juegos actuales y las herramientas de puntos de pago han mejorado significativamente en comparación con el ciclo anterior. En el futuro, el diseño de juegos pondrá más lógica en la cadena, y los juegos de cadena completa podrían convertirse en una realidad. Chris cree que, con los avances tecnológicos y la madurez del mercado, los juegos Web3 lograrán avances en la innovación de la jugabilidad y los activos, e incluso podría aparecer el primer gran éxito de juego de cadena completa.
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SolidityJester
· hace6h
Los juegos on-chain están demasiado competitivos.
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TheMemefather
· hace6h
Nuevamente, la familia Byte se cambia a Web3
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RumbleValidator
· hace6h
El juego depende de L2, lo demás son solo palabras vacías.
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ColdWalletGuardian
· hace6h
¿Para qué ampliar layer2? Dilo directamente si no puedes ejecutarlo.
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GateUser-ccc36bc5
· hace6h
¿Copiar tareas para aprender el ecosistema de juegos?
¿Por qué necesita Solana Layer2? Sonic cofundador revela el futuro del ecosistema de juegos Web3.
Solana tiene un rendimiento excepcional, ¿por qué aún se necesita la expansión Layer2? Entrevista con Chris, cofundador de Sonic
Chris, un importante promotor del ecosistema de juegos Web3, recientemente fue entrevistado y compartió su transición profesional del internet tradicional al ámbito Web3, así como el proceso de creación de Sonic y su perspectiva sobre el futuro de los juegos Web3.
La carrera profesional de Chris comenzó en ByteDance, donde acumuló una rica experiencia en investigación de mercado en el entretenimiento de consumo y el sector SaaS. Posteriormente, se unió a un equipo enfocado en la intersección de la IA y Web3, explorando a fondo la combinación de IA con NFT y criptomonedas. Estos nuevos modelos de negocio despertaron su gran interés en Web3.
Después de fundar Mirror World y enfocarse en la emisión de activos de juego, Chris se dio cuenta de la variabilidad de la demanda del mercado. Colaboró con la Fundación Solana para desarrollar la cadena privada Sonic, diseñada específicamente para servicios de juegos, con el objetivo de abordar los problemas de escalabilidad en el ecosistema de Solana. Chris indicó que durante el proceso de creación de Sonic identificaron tres problemas clave:
Diversidad de activos de juego y diversidad de usuarios: La demanda de emisión de activos de juego fluctúa considerablemente entre mercados alcistas y bajistas, mientras que la cantidad de activos en aplicaciones de consumo, juegos y aplicaciones sociales en la cadena de Solana es relativamente baja.
Problemas de recursos computacionales y congestión en la cadena de Solana: un solo proyecto consume una gran cantidad de recursos computacionales, lo que provoca congestión en la red principal, y es necesario aliviar los recursos computacionales a través de cadenas laterales o cadenas privadas.
Capacidad insuficiente para la publicación de juegos: Solana carece de la capacidad de publicación de juegos y necesita el apoyo de instituciones de publicación profesionales para el desarrollo y la publicación de contenido.
Con base en estos problemas, el equipo de Chris propuso el desarrollo de una cadena exclusiva para juegos llamada Sonic, basada en Solana.
Chris enfatizó que la escalabilidad de Solana es diferente a la de Ethereum. La escalabilidad de Ethereum se centra principalmente en resolver problemas de velocidad y costo de la red principal, mientras que Solana ya tiene un TPS muy alto y costos de transacción bajos; su escalabilidad está más orientada a satisfacer necesidades específicas de diferentes campos. La solución de escalabilidad de Solana, Hypergrid, tiene como objetivo proporcionar cadenas exclusivas para diferentes campos, no solo aliviando la carga de la red principal, sino también ofreciendo servicios más profesionales y eficientes para cada área.
En términos de escalabilidad de Layer2, Solana enfrenta múltiples desafíos. Primero, es necesario evaluar qué áreas realmente requieren cadenas de expansión SVM independientes. En segundo lugar, la continua fragmentación y mantenimiento del código de Solana también presenta desafíos técnicos. Por último, el ecosistema en rápido desarrollo necesita resolver continuamente nuevos problemas, y el equipo debe mantenerse flexible para adaptarse a los cambios.
Chris está lleno de confianza en el futuro de los juegos Web3. Él cree que la calidad del contenido de los juegos actuales y las herramientas de puntos de pago han mejorado significativamente en comparación con el ciclo anterior. En el futuro, el diseño de juegos pondrá más lógica en la cadena, y los juegos de cadena completa podrían convertirse en una realidad. Chris cree que, con los avances tecnológicos y la madurez del mercado, los juegos Web3 lograrán avances en la innovación de la jugabilidad y los activos, e incluso podría aparecer el primer gran éxito de juego de cadena completa.