La capitalización de mercado de los juegos de cadena de bloques se disparó un 79% hasta los 35.1 mil millones de dólares, alcanzando un nuevo máximo de 5.5 millones de usuarios activos diarios.
Informe de la industria de juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: El camino de desarrollo de GameFi en un contexto de bull run
En noviembre de 2024, la industria de juegos Web3 experimentó un crecimiento significativo impulsado por el aumento general del mercado de criptomonedas, pero aún enfrenta desafíos en la adopción masiva. Con el precio de Bitcoin acercándose a la marca de 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos se disparó un 79.1% hasta 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores tradicionales se desempeñaron de manera brillante, con 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria aún necesita romper barreras en la integración de la cadena de bloques y la aceptación generalizada.
Resumen del mercado
En noviembre, el mercado de criptomonedas experimentó un crecimiento histórico, con Bitcoin aumentando un 39.0% de 69,386 dólares a 96,427 dólares. Ethereum siguió de cerca, aumentando un 47.8% de 2,511 dólares a 3,711 dólares. La capitalización de mercado de Bitcoin superó en un momento a la de la plata y Saudi Aramco, y después de acercarse a la marca de 100,000 dólares, se mantuvo en la séptima posición global de activos.
Los resultados de las elecciones en EE. UU. se han convertido en un factor importante para impulsar el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría afectar la legislación y el marco regulatorio de criptomonedas en el futuro. El mercado ha reaccionado positivamente, especialmente reflejado en el desempeño de áreas populares como los memecoins, la inteligencia artificial descentralizada y la ciencia descentralizada.
Mercado de juegos de cadena de bloques
En noviembre, la capitalización de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques se disparó de 19.6 mil millones de dólares a 35.1 mil millones de dólares, con un volumen de transacciones diario promedio que creció un 79.4% hasta 11.9 millones de dólares. Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo de 5.5 millones, un aumento del 15.7% en comparación con octubre. Esto se debe principalmente a la actividad continua de usuarios en opBNB y al rendimiento estable del ecosistema Ronin.
A pesar de que el volumen diario de transacciones ha crecido a 15.3 millones, el número promedio de transacciones por usuario ha disminuido de 3.131 a 2.810, lo que indica que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios ha disminuido.
Algunos proyectos de juegos han comenzado a adoptar nuevas estrategias, utilizando elementos de la Cadena de bloques como una función opcional en lugar de un punto de venta central, para reducir la barrera de entrada para los usuarios. Sin embargo, esta práctica también ha generado un debate sobre la ubicación de la Cadena de bloques en los juegos.
Los desafíos tecnológicos aún persisten, y la infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de juegos en tiempo real, emparejamiento competitivo y alta capacidad de procesamiento. Aunque están surgiendo soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques específicas para juegos, la brecha entre el rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques sigue siendo evidente.
Análisis del ecosistema de la cadena pública
En noviembre, el número de juegos activos alcanzó 1,696, un crecimiento del 4.6% respecto a octubre. Las cadenas BNB, Polygon y Ethereum siguen siendo las principales plataformas, con cuotas de mercado del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
opBNB mantiene su impulso de crecimiento, con un aumento del 46.1% en usuarios activos diarios en comparación con octubre. Ronin muestra una notable recuperación, duplicando sus usuarios activos diarios de 600,000 a 1,200,000. El ecosistema de juegos TON enfrenta desafíos, con una disminución del 41.9% en usuarios activos diarios a 116,400. Sui tiene un rendimiento destacado, con un promedio de 233,300 usuarios activos diarios en noviembre, un aumento del 23.1%.
La industria continúa explorando nuevas soluciones de infraestructura. Una gran guilda de juegos Web3 ha lanzado su propia infraestructura de juegos, Studio Chain. Al mismo tiempo, B3 ha lanzado una capa de juegos abierta, Prime Chain, que proporcionará soporte para el juego de cartas de ciencia ficción Parallel.
Análisis de proyectos de GameFi
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 se mantienen activos. 298 juegos han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales, lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
La plataforma de juegos de Telegram muestra un gran potencial, pero la participación de los usuarios en la cadena aún necesita mejorar. Incluso los juegos con la tasa de conversión más alta tienen una tasa de participación de usuarios en la cadena de solo el 7.96%.
Otras plataformas de redes sociales también han comenzado a imitar el éxito de Telegram. Una conocida plataforma de mensajería instantánea planea lanzar 150 mini dApps antes del primer trimestre de 2025, concentrándose principalmente en el ámbito de los juegos. Otro proyecto basado en Solana ha superado el millón de usuarios verificados KYC a través de la integración con una plataforma de videos cortos, mostrando el potencial de las redes sociales como entrada a los juegos Web3.
Situación de inversión y financiamiento
En noviembre, el sector de juegos Web3 completó un total de 18 rondas de financiación, alcanzando un monto de 73.6 millones de dólares. Aunque el número de eventos ha aumentado, el monto total de financiación ha disminuido un 22.3% en comparación con octubre.
Una plataforma que combina funciones de juegos, entretenimiento y apuestas lidera con una financiación de 30 millones de dólares en la ronda A. Desde su lanzamiento en marzo, la plataforma ha logrado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares, pero aún no está disponible en algunos mercados clave por razones regulatorias.
Otra conocida institución de inversión ha realizado una inversión adicional de 10 millones de dólares en un proyecto de metaverso, apoyando el desarrollo de infraestructura interoperable para fomentar la adopción de criptomonedas en el mercado masivo.
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NFTArchaeologis
· hace7h
Como el sol antes del solsticio de invierno... la capitalización de mercado ha alcanzado la cima, pero el ecosistema del juego aún necesita asentarse.
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BearMarketSurvivor
· hace7h
Mirando la capitalización de mercado To the moon, el suministro de campaña aún debe controlar el riesgo. El campo de batalla no carece de carne de cañón.
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MemecoinTrader
· hace7h
acabo de implementar el manual de psyops en gamefi... mira cómo esta capitalización de 35b se duplica cuando el fomo minorista comienza fr
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AlgoAlchemist
· hace7h
El mercado está en ebullición, los jugadores están ganando a lo grande.
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GateUser-75ee51e7
· hace7h
introducir una posición introducir una posición bull run apenas comienza To the moon
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SchroedingerAirdrop
· hace7h
No se dejen llevar por los nuevos máximos del mundo Cripto, cuando el mundo Cripto suba, recuerden Asegure sus beneficios.
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BridgeNomad
· hace7h
números de tvl altos, pero ¿dónde está el juego real...? he visto demasiados ponzis para confiar en métricas puras, para ser honesto
La capitalización de mercado de los juegos de cadena de bloques se disparó un 79% hasta los 35.1 mil millones de dólares, alcanzando un nuevo máximo de 5.5 millones de usuarios activos diarios.
Informe de la industria de juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: El camino de desarrollo de GameFi en un contexto de bull run
En noviembre de 2024, la industria de juegos Web3 experimentó un crecimiento significativo impulsado por el aumento general del mercado de criptomonedas, pero aún enfrenta desafíos en la adopción masiva. Con el precio de Bitcoin acercándose a la marca de 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos se disparó un 79.1% hasta 35,100 millones de dólares. A pesar de que los indicadores tradicionales se desempeñaron de manera brillante, con 5.5 millones de usuarios activos diarios, la industria aún necesita romper barreras en la integración de la cadena de bloques y la aceptación generalizada.
Resumen del mercado
En noviembre, el mercado de criptomonedas experimentó un crecimiento histórico, con Bitcoin aumentando un 39.0% de 69,386 dólares a 96,427 dólares. Ethereum siguió de cerca, aumentando un 47.8% de 2,511 dólares a 3,711 dólares. La capitalización de mercado de Bitcoin superó en un momento a la de la plata y Saudi Aramco, y después de acercarse a la marca de 100,000 dólares, se mantuvo en la séptima posición global de activos.
Los resultados de las elecciones en EE. UU. se han convertido en un factor importante para impulsar el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría afectar la legislación y el marco regulatorio de criptomonedas en el futuro. El mercado ha reaccionado positivamente, especialmente reflejado en el desempeño de áreas populares como los memecoins, la inteligencia artificial descentralizada y la ciencia descentralizada.
Mercado de juegos de cadena de bloques
En noviembre, la capitalización de mercado de los tokens de juegos de cadena de bloques se disparó de 19.6 mil millones de dólares a 35.1 mil millones de dólares, con un volumen de transacciones diario promedio que creció un 79.4% hasta 11.9 millones de dólares. Los usuarios activos diarios alcanzaron un nuevo máximo de 5.5 millones, un aumento del 15.7% en comparación con octubre. Esto se debe principalmente a la actividad continua de usuarios en opBNB y al rendimiento estable del ecosistema Ronin.
A pesar de que el volumen diario de transacciones ha crecido a 15.3 millones, el número promedio de transacciones por usuario ha disminuido de 3.131 a 2.810, lo que indica que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios ha disminuido.
Algunos proyectos de juegos han comenzado a adoptar nuevas estrategias, utilizando elementos de la Cadena de bloques como una función opcional en lugar de un punto de venta central, para reducir la barrera de entrada para los usuarios. Sin embargo, esta práctica también ha generado un debate sobre la ubicación de la Cadena de bloques en los juegos.
Los desafíos tecnológicos aún persisten, y la infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de juegos en tiempo real, emparejamiento competitivo y alta capacidad de procesamiento. Aunque están surgiendo soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques específicas para juegos, la brecha entre el rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques sigue siendo evidente.
Análisis del ecosistema de la cadena pública
En noviembre, el número de juegos activos alcanzó 1,696, un crecimiento del 4.6% respecto a octubre. Las cadenas BNB, Polygon y Ethereum siguen siendo las principales plataformas, con cuotas de mercado del 20.9%, 15.4% y 13.4%, respectivamente.
opBNB mantiene su impulso de crecimiento, con un aumento del 46.1% en usuarios activos diarios en comparación con octubre. Ronin muestra una notable recuperación, duplicando sus usuarios activos diarios de 600,000 a 1,200,000. El ecosistema de juegos TON enfrenta desafíos, con una disminución del 41.9% en usuarios activos diarios a 116,400. Sui tiene un rendimiento destacado, con un promedio de 233,300 usuarios activos diarios en noviembre, un aumento del 23.1%.
La industria continúa explorando nuevas soluciones de infraestructura. Una gran guilda de juegos Web3 ha lanzado su propia infraestructura de juegos, Studio Chain. Al mismo tiempo, B3 ha lanzado una capa de juegos abierta, Prime Chain, que proporcionará soporte para el juego de cartas de ciencia ficción Parallel.
Análisis de proyectos de GameFi
Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 se mantienen activos. 298 juegos han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales, lo que representa el 21.9% de los juegos activos.
La plataforma de juegos de Telegram muestra un gran potencial, pero la participación de los usuarios en la cadena aún necesita mejorar. Incluso los juegos con la tasa de conversión más alta tienen una tasa de participación de usuarios en la cadena de solo el 7.96%.
Otras plataformas de redes sociales también han comenzado a imitar el éxito de Telegram. Una conocida plataforma de mensajería instantánea planea lanzar 150 mini dApps antes del primer trimestre de 2025, concentrándose principalmente en el ámbito de los juegos. Otro proyecto basado en Solana ha superado el millón de usuarios verificados KYC a través de la integración con una plataforma de videos cortos, mostrando el potencial de las redes sociales como entrada a los juegos Web3.
Situación de inversión y financiamiento
En noviembre, el sector de juegos Web3 completó un total de 18 rondas de financiación, alcanzando un monto de 73.6 millones de dólares. Aunque el número de eventos ha aumentado, el monto total de financiación ha disminuido un 22.3% en comparación con octubre.
Una plataforma que combina funciones de juegos, entretenimiento y apuestas lidera con una financiación de 30 millones de dólares en la ronda A. Desde su lanzamiento en marzo, la plataforma ha logrado un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares, pero aún no está disponible en algunos mercados clave por razones regulatorias.
Otra conocida institución de inversión ha realizado una inversión adicional de 10 millones de dólares en un proyecto de metaverso, apoyando el desarrollo de infraestructura interoperable para fomentar la adopción de criptomonedas en el mercado masivo.