Oasys publica la hoja de ruta técnica para impulsar el desarrollo de juegos en cadena
Oasys, como una plataforma de cadena pública centrada en juegos Web3, ha publicado recientemente su hoja de ruta técnica más reciente, que tiene como objetivo abordar los desafíos técnicos que enfrenta el desarrollo actual de juegos en cadena y ha establecido objetivos a corto y medio plazo para el desarrollo futuro.
La hoja de ruta tecnológica de Oasys se centra principalmente en tres direcciones clave: la disponibilidad de datos de aplicaciones, la interoperabilidad de segunda capa y la escalabilidad del ecosistema. Estas tres direcciones abordan los puntos críticos en el desarrollo actual de los juegos en cadena.
En cuanto a la continuidad de los activos del juego, Oasys ha propuesto una solución innovadora que permite la creación de copias de los activos del juego en la segunda capa a la primera capa, asegurando así la protección permanente de los activos de los usuarios incluso si se pierden los datos de la segunda capa. Esta solución aborda eficazmente el problema de continuidad de datos que plantea la arquitectura modular.
Con respecto a la interoperabilidad entre redes de segunda capa, Oasys planea introducir puentes entre cadenas, formatos de datos universales y APIs estandarizadas para lograr una conexión fluida entre diferentes redes de segunda capa. Esto permitirá a los usuarios transferir libremente datos y activos entre los diferentes juegos dentro del ecosistema de Oasys.
En términos de escalabilidad del ecosistema, Oasys trabaja en estrecha colaboración con sus socios, proporcionando las herramientas y recursos necesarios para apoyar la construcción del ecosistema y reducir las barreras técnicas. Oasys también ha lanzado el kit de desarrollo Verse (VDK), que permite a las empresas acceder rápidamente a componentes ecológicos predefinidos, acelerando el desarrollo y la implementación de proyectos.
El mapa tecnológico de Oasys se divide en dos fases: a corto plazo, dentro de (, y a medio plazo, de ) a 2-3 años. A corto plazo, Oasys se centrará en la estandarización de las especificaciones de activos de juego, creando casos de uso prácticos y proporcionando un kit de desarrollo de Verse. Los objetivos a medio plazo incluyen abordar problemas de la capa de protocolo, lograr la interoperabilidad entre redes de segunda capa y ofrecer más herramientas para desarrolladores.
Actualmente, Oasys ha logrado algunos avances en aplicaciones prácticas. Por ejemplo, lanzaron la red de segunda capa XPLA Verse, que introduce versiones en blockchain de los conocidos juegos "Summoners War" y "The Walking Dead: All-Stars". Además, el juego en blockchain "Captain Tsubasa -RIVALS-", basado en la propiedad intelectual de "Captain Tsubasa", también se ha lanzado oficialmente en la plataforma Oasys.
En cuanto a la expansión del ecosistema, Oasys ha llegado recientemente a un acuerdo de colaboración con el Grupo SBI de Japón para aumentar su influencia en el mercado de juegos criptográficos y NFT en Japón. Anteriormente, Oasys también estableció una relación de colaboración con la división de juegos Web3 de la gigante de Internet surcoreana Kakao, Metabora SG, para apoyar su entrada en el mercado japonés.
Estas medidas no solo demuestran la innovación tecnológica y la visión estratégica de Oasys en el campo de los juegos de blockchain, sino que también reflejan su determinación de colaborar con empresas líderes de la industria para impulsar conjuntamente el desarrollo de los juegos en cadena. A medida que se implementa gradualmente la hoja de ruta tecnológica, Oasys avanza con firmeza hacia la visión de construir un estándar global para los juegos en cadena, creando un valor real para los jugadores y desarrolladores, al mismo tiempo que aporta nuevas experiencias y oportunidades a la industria del juego.
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SatoshiHeir
· hace2h
No hay duda de que el diseño anclado en datos L1 ya se discutió en mi artículo de 1997, oasys ha sido probado por plagio.
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BridgeNomad
· hace2h
hm, otra solución de puente L2... estoy teniendo PTSD de wormhole rn, la verdad
Oasys publica su hoja de ruta técnica centrada en tres direcciones clave de los juegos en cadena
Oasys publica la hoja de ruta técnica para impulsar el desarrollo de juegos en cadena
Oasys, como una plataforma de cadena pública centrada en juegos Web3, ha publicado recientemente su hoja de ruta técnica más reciente, que tiene como objetivo abordar los desafíos técnicos que enfrenta el desarrollo actual de juegos en cadena y ha establecido objetivos a corto y medio plazo para el desarrollo futuro.
La hoja de ruta tecnológica de Oasys se centra principalmente en tres direcciones clave: la disponibilidad de datos de aplicaciones, la interoperabilidad de segunda capa y la escalabilidad del ecosistema. Estas tres direcciones abordan los puntos críticos en el desarrollo actual de los juegos en cadena.
En cuanto a la continuidad de los activos del juego, Oasys ha propuesto una solución innovadora que permite la creación de copias de los activos del juego en la segunda capa a la primera capa, asegurando así la protección permanente de los activos de los usuarios incluso si se pierden los datos de la segunda capa. Esta solución aborda eficazmente el problema de continuidad de datos que plantea la arquitectura modular.
Con respecto a la interoperabilidad entre redes de segunda capa, Oasys planea introducir puentes entre cadenas, formatos de datos universales y APIs estandarizadas para lograr una conexión fluida entre diferentes redes de segunda capa. Esto permitirá a los usuarios transferir libremente datos y activos entre los diferentes juegos dentro del ecosistema de Oasys.
En términos de escalabilidad del ecosistema, Oasys trabaja en estrecha colaboración con sus socios, proporcionando las herramientas y recursos necesarios para apoyar la construcción del ecosistema y reducir las barreras técnicas. Oasys también ha lanzado el kit de desarrollo Verse (VDK), que permite a las empresas acceder rápidamente a componentes ecológicos predefinidos, acelerando el desarrollo y la implementación de proyectos.
El mapa tecnológico de Oasys se divide en dos fases: a corto plazo, dentro de (, y a medio plazo, de ) a 2-3 años. A corto plazo, Oasys se centrará en la estandarización de las especificaciones de activos de juego, creando casos de uso prácticos y proporcionando un kit de desarrollo de Verse. Los objetivos a medio plazo incluyen abordar problemas de la capa de protocolo, lograr la interoperabilidad entre redes de segunda capa y ofrecer más herramientas para desarrolladores.
Actualmente, Oasys ha logrado algunos avances en aplicaciones prácticas. Por ejemplo, lanzaron la red de segunda capa XPLA Verse, que introduce versiones en blockchain de los conocidos juegos "Summoners War" y "The Walking Dead: All-Stars". Además, el juego en blockchain "Captain Tsubasa -RIVALS-", basado en la propiedad intelectual de "Captain Tsubasa", también se ha lanzado oficialmente en la plataforma Oasys.
En cuanto a la expansión del ecosistema, Oasys ha llegado recientemente a un acuerdo de colaboración con el Grupo SBI de Japón para aumentar su influencia en el mercado de juegos criptográficos y NFT en Japón. Anteriormente, Oasys también estableció una relación de colaboración con la división de juegos Web3 de la gigante de Internet surcoreana Kakao, Metabora SG, para apoyar su entrada en el mercado japonés.
Estas medidas no solo demuestran la innovación tecnológica y la visión estratégica de Oasys en el campo de los juegos de blockchain, sino que también reflejan su determinación de colaborar con empresas líderes de la industria para impulsar conjuntamente el desarrollo de los juegos en cadena. A medida que se implementa gradualmente la hoja de ruta tecnológica, Oasys avanza con firmeza hacia la visión de construir un estándar global para los juegos en cadena, creando un valor real para los jugadores y desarrolladores, al mismo tiempo que aporta nuevas experiencias y oportunidades a la industria del juego.