Sorteo diario de sobres rojos (Respuesta: LOGAN)



El éxito del marketing de Tipcoin causará X caos a corto plazo

Al publicar publicaciones y tener etiquetas en X, puede ganar puntos y luego, a través de las recompensas de puntos y tokens, se espera que los usuarios repitan la tarea.

No puedo admitir que haya una buena producción de contenido, pero veo más confusión, con una gran cantidad de usuarios y BOT publicando constantemente para ganar puntos, lo que puede llevar a los siguientes resultados:

El contenido publicado por los KOL y los usuarios sobre TIPCOIN será prohibido por X

TIPCOIN SERÁ PROHIBIDA COMO CUENTA DE MARKETING POR X

¿CUÁNTO IMPACTO PUEDE TENER UNA TIPCOIN EN X?, PERO CREO QUE EL MAYOR IMPACTO ES PROBABLEMENTE QUE OTROS PROYECTOS VEN QUE ESTA ESTRATEGIA FUNCIONA Y ES PROBABLE QUE SIGAN SU EJEMPLO, CAUSANDO MÁS CONFUSIÓN

UNA GRAN CANTIDAD DE INFORMACIÓN INÚTIL RELACIONADA CON TIPCOIN OCUPA LA PÁGINA DE X DURANTE UN PERÍODO DE TIEMPO, LO QUE RESULTA EN UNA EXPERIENCIA DE USUARIO DEGRADADA

Al considerar la maximización del marketing viral, el equipo del proyecto también debe considerar el impacto en el entorno general y debe establecer un cierto umbral al configurar actividades relacionadas para evitar contenido no auténtico, contenido creado por BOT o evitar brujas.

2. Los puntos se calculan en función de los siguientes datos

-Vistas

-Le gusta

-Respuestas

-Retweets

-Presupuestos

3. A los usuarios se les da la expectativa de tokens de airdrop en función de los puntos

Esto es también lo que muchas partes del proyecto deberían pensar, las partes del proyecto a menudo esperan permitir que los usuarios completen la construcción del proyecto a través del mecanismo de recompensa, pero los requisitos y umbrales de la tarea son demasiado complicados, lo que resulta en que el embudo de tráfico sea demasiado estrecho al principio, y ¿cómo podemos esperar que sea la escala de usuarios convertidos cuando la introducción de tráfico es demasiado escasa en el primer nivel?

Deberíamos pensar más desde la perspectiva de los usuarios, cómo facilitar que los usuarios participen en la construcción mientras obtienen recompensas, y crear un proceso para que los usuarios completen las tareas.

Al igual que un recién llegado que ingresa a la aldea de novatos del juego, crece gradualmente a lo largo de la tarea de guía de novatos, y en el proceso experimenta la diversión del juego y obtiene las recompensas que se merece, y por un lado, también completa la construcción que esperamos.

EN UNA SITUACIÓN EN LA QUE TODOS GANAN, PODEMOS CONSTRUIR UNA NUEVA ATMÓSFERA DE WEB3.

Podría decirse que un buen contenido puede ser más importante cuando todo el mundo se dedica al marketing, pero desafortunadamente hay muy pocas personas que realmente tengan la capacidad de crear contenido.
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