Application des zk-SNARKs dans les jeux sur blockchain : l'exemple de PopCraft
PopCraft est un jeu de type match-3 sur blockchain, où les joueurs doivent éliminer tous les éléments du plateau en 4 minutes pour gagner des récompenses en tokens. Cependant, en raison de la nature entièrement blockchain du jeu, chaque action des joueurs nécessite une interaction avec la blockchain, ce qui entraîne un retard sérieux dans l'expérience de jeu.
Pour résoudre ce problème, nous envisageons d'introduire la technologie zk-SNARKs pour réduire le nombre d'interactions sur la blockchain. Idéalement, le processus de jeu ne sera plus enregistré sur la chaîne, mais pourra toujours garantir l'absence de risque de tricherie. Chaque opération génère un zk-SNARK, formant une preuve auto-contenue similaire à la structure de la blockchain. À la fin du jeu, il suffit d'envoyer le zk-SNARK de la dernière opération à la chaîne pour vérification.
Cependant, cette solution fait face à de multiples défis :
Vérification de l'intégrité du processus et du résultat du jeu : il est nécessaire non seulement de générer des zk-SNARKs pour le résultat final, mais aussi de vérifier l'ensemble du processus de jeu.
Les défis techniques de la génération progressive des zk-SNARKs : chaque étape des zk-SNARKs dépend de l'étape précédente, garantir la cohérence et l'exactitude est un problème complexe.
Traitement des données de jeu publiques : Les données de jeu de PopCraft sont publiques, utiliser zk-SNARKs pour cacher des informations semble superflu.
Traitement de la consommation des objets de jeu : comment les opérations impliquant le transfert de jetons peuvent être réalisées dans le cadre des zk-SNARKs est également un défi.
La caractéristique de confidentialité des données des ZKP ne correspond pas aux besoins du jeu : PopCraft n'a pas besoin de cacher les données du jeu, l'utilisation des ZKP pourrait augmenter une complexité inutile.
Après une analyse approfondie, nous pensons que l'utilisation de ZKP dans des jeux comme PopCraft n'est peut-être pas le meilleur choix. Les données du jeu n'ont pas besoin d'être cachées, l'essentiel est de trouver un moyen d'assurer qu'il n'y a pas de tricherie possible tout au long du processus, depuis le début jusqu'à la fin du jeu, tout en vérifiant le résultat final sur la chaîne.
Il semble actuellement que les zk-SNARKs soient plus adaptés à l'application dans deux types de scénarios dans le domaine des jeux :
Caché d'informations dans les jeux de type jeu d'information incomplète, tels que la forêt sombre, le poker, le loup-garou, etc.
Preuve des résultats de jeux à étapes uniques, tels que les loteries, les jeux de devinettes, pierre-papier-ciseaux, etc.
Pour des jeux entièrement basés sur la blockchain comme PopCraft, nous devons continuer à explorer des solutions technologiques plus adaptées afin d'améliorer l'expérience utilisateur tout en garantissant l'équité du jeu. Cela peut nécessiter la combinaison d'autres technologies blockchain ou de stratégies de conception de jeux pour y parvenir.
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ArbitrageBot
· Il y a 23h
Zut, il faut tout éliminer en quatre minutes. Si c'est trop lent, il faut encore vérifier. Ça fait mal.
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Deconstructionist
· Il y a 23h
Tu parles de supprimer ? Genre comme le maître des pièces ? Pourquoi mettre un jeu sur une chaîne ?
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MidsommarWallet
· Il y a 23h
Quatre minutes, c'est vraiment pressé, non ? Qui joue et qui craque ?
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GigaBrainAnon
· Il y a 23h
Il faut le dire, le zkp est vraiment un peu flashy.
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GasFeeLady
· Il y a 23h
bruh ces frais de tx zkp vont vraiment me rendre pauvre
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BridgeNomad
· Il y a 23h
bridge survivaliste... a vu trop d'exploits pour faire confiance facilement. est toujours là à analyser les vecteurs de sécurité et à faire des post-mortems cependant
Défis de l'application de ZKP dans les jeux sur blockchain : Analyse de cas PopCraft
Application des zk-SNARKs dans les jeux sur blockchain : l'exemple de PopCraft
PopCraft est un jeu de type match-3 sur blockchain, où les joueurs doivent éliminer tous les éléments du plateau en 4 minutes pour gagner des récompenses en tokens. Cependant, en raison de la nature entièrement blockchain du jeu, chaque action des joueurs nécessite une interaction avec la blockchain, ce qui entraîne un retard sérieux dans l'expérience de jeu.
Pour résoudre ce problème, nous envisageons d'introduire la technologie zk-SNARKs pour réduire le nombre d'interactions sur la blockchain. Idéalement, le processus de jeu ne sera plus enregistré sur la chaîne, mais pourra toujours garantir l'absence de risque de tricherie. Chaque opération génère un zk-SNARK, formant une preuve auto-contenue similaire à la structure de la blockchain. À la fin du jeu, il suffit d'envoyer le zk-SNARK de la dernière opération à la chaîne pour vérification.
Cependant, cette solution fait face à de multiples défis :
Vérification de l'intégrité du processus et du résultat du jeu : il est nécessaire non seulement de générer des zk-SNARKs pour le résultat final, mais aussi de vérifier l'ensemble du processus de jeu.
Les défis techniques de la génération progressive des zk-SNARKs : chaque étape des zk-SNARKs dépend de l'étape précédente, garantir la cohérence et l'exactitude est un problème complexe.
Traitement des données de jeu publiques : Les données de jeu de PopCraft sont publiques, utiliser zk-SNARKs pour cacher des informations semble superflu.
Traitement de la consommation des objets de jeu : comment les opérations impliquant le transfert de jetons peuvent être réalisées dans le cadre des zk-SNARKs est également un défi.
La caractéristique de confidentialité des données des ZKP ne correspond pas aux besoins du jeu : PopCraft n'a pas besoin de cacher les données du jeu, l'utilisation des ZKP pourrait augmenter une complexité inutile.
Après une analyse approfondie, nous pensons que l'utilisation de ZKP dans des jeux comme PopCraft n'est peut-être pas le meilleur choix. Les données du jeu n'ont pas besoin d'être cachées, l'essentiel est de trouver un moyen d'assurer qu'il n'y a pas de tricherie possible tout au long du processus, depuis le début jusqu'à la fin du jeu, tout en vérifiant le résultat final sur la chaîne.
Il semble actuellement que les zk-SNARKs soient plus adaptés à l'application dans deux types de scénarios dans le domaine des jeux :
Caché d'informations dans les jeux de type jeu d'information incomplète, tels que la forêt sombre, le poker, le loup-garou, etc.
Preuve des résultats de jeux à étapes uniques, tels que les loteries, les jeux de devinettes, pierre-papier-ciseaux, etc.
Pour des jeux entièrement basés sur la blockchain comme PopCraft, nous devons continuer à explorer des solutions technologiques plus adaptées afin d'améliorer l'expérience utilisateur tout en garantissant l'équité du jeu. Cela peut nécessiter la combinaison d'autres technologies blockchain ou de stratégies de conception de jeux pour y parvenir.