La nature humaine est la clé pour que GameFi sorte de son cercle.
Récemment, tous les secteurs du marché ont connu une hausse successivement, des inscriptions à Solana en passant par Depin, tous transmettent un message : un marché haussier est imminent. Les anciens joueurs commencent à réfléchir au prochain secteur à la mode, sera-t-il L2, inscriptions, ou GameFi ? Cet article se concentrera sur GameFi, un secteur qui offre encore des opportunités de positionnement précoce.
I. Répondre à des besoins multicouches est la clé de la rupture de GameFi
Les projets GameFi passés ont trop mis l'accent sur les attributs financiers, négligeant les besoins multiples et complexes de l'être humain. La théorie des besoins de Maslow indique qu'en plus des besoins fondamentaux de sécurité, les individus ont des besoins plus élevés d'appartenance, de respect et d'accomplissement de soi. Ce n'est qu'en satisfaisant ces besoins multiples que l'on peut inciter les utilisateurs à s'engager de manière continue.
GameFi devrait considérer le Fi comme "la force motrice" plutôt que "la force principale". La clé pour sortir de son cercle est de ne pas briser les frontières entre les populations de Web2 et Web3, mais de répondre aux besoins de la même population à différents niveaux de besoins.
L'indicateur clé pour mesurer si un produit répond aux besoins est le temps que les utilisateurs y investissent. Les jeux sont déjà profondément ancrés dans l'ADN humain, satisfaisant les besoins diversifiés de l'humanité. Par rapport à d'autres domaines du Web3, GameFi fusionne le jeu et la finance, ayant donc un potentiel d'attraction plus important.
Deux, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme est un ratio idéal
Pour qu'un projet GameFi réussisse, il est nécessaire de configurer raisonnablement les éléments Game, Fi et Meme. 20 % de Fi comme moteur d'entrée, 70 % de conception Game pour garantir l'immersion des joueurs, et 10 % d'éléments Meme pour permettre aux joueurs de devenir des créateurs.
Dans le passé, on s'est trop concentré sur le fait de savoir si les joueurs dépensaient de l'argent, en négligeant que l'attention elle-même est une valeur. L'accent devrait être mis sur l'amélioration des points de stimulation et du design du rythme du jeu, en surveillant le temps d'immersion des joueurs plutôt que l'efficacité de l'accumulation de ressources.
Trois, l'innovation combinatoire est la nouvelle tendance de GameFi
Cette nouvelle innovation GameFi n'a pas besoin d'être complètement de 0 à 1, elle peut adopter une "innovation combinatoire" de 1+1+1. En combinant et en assemblant plusieurs besoins déjà vérifiés, on établit finalement un cycle interne.
Cards Ahoy est un excellent exemple. Il combine le gameplay de cartes et de auto-chess, à la fois simple à prendre en main et tout en conservant une certaine stratégie. Cette combinaison innovante s'inspire des succès du Web2 tout en intégrant un modèle économique Web3, ce qui la rend plus facilement acceptée par les joueurs.
L'avantage de l'innovation combinatoire réside dans son équité et son faible risque. Le cycle de développement est court, et une expérience complète est disponible dès le lancement, ce qui permet aux joueurs entrant à différents moments de bénéficier d'une relative équité. Cards Ahoy a bien préparé son modèle économique et sa capacité à sortir du cadre, ce qui mérite d'être suivi.
Conclusion
Pour que le GameFi sorte de son cercle, il est essentiel de revenir à l'essence humaine et de satisfaire les besoins multiples des utilisateurs. Trouver un équilibre entre les éléments Game, Fi et Meme, et adopter une innovation combinée, est la clé pour se démarquer dans la nouvelle vague de GameFi.
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PrivacyMaximalist
· Il y a 12h
Ce n'est pas si compliqué. Si le jeu est amusant, c'est tout ce qui compte.
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StealthMoon
· Il y a 21h
Quand est-ce que je pourrai gagner de l'argent ?
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BearMarketLightning
· Il y a 21h
Encore en train de réchauffer des restes, ne fais pas ces histoires futiles.
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ForkYouPayMe
· Il y a 21h
Je vois que L2 est complètement mort, quelle mauvaise opportunité.
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MetaverseMigrant
· Il y a 21h
GameFi, d'abord travailler sur le gameplay avant de parler de gagner de l'argent.
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WalletDivorcer
· Il y a 21h
GameFi crie au bull run tous les jours, autant tenter sa chance avec un peu de spéculation.
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WhaleWatcher
· Il y a 21h
Même sur une petite piste, il faut parler d'humanité.
Clé de la rupture de GameFi : 70 % Game + 20 % Fi + 10 % innovation de combinaison Meme
La nature humaine est la clé pour que GameFi sorte de son cercle.
Récemment, tous les secteurs du marché ont connu une hausse successivement, des inscriptions à Solana en passant par Depin, tous transmettent un message : un marché haussier est imminent. Les anciens joueurs commencent à réfléchir au prochain secteur à la mode, sera-t-il L2, inscriptions, ou GameFi ? Cet article se concentrera sur GameFi, un secteur qui offre encore des opportunités de positionnement précoce.
I. Répondre à des besoins multicouches est la clé de la rupture de GameFi
Les projets GameFi passés ont trop mis l'accent sur les attributs financiers, négligeant les besoins multiples et complexes de l'être humain. La théorie des besoins de Maslow indique qu'en plus des besoins fondamentaux de sécurité, les individus ont des besoins plus élevés d'appartenance, de respect et d'accomplissement de soi. Ce n'est qu'en satisfaisant ces besoins multiples que l'on peut inciter les utilisateurs à s'engager de manière continue.
GameFi devrait considérer le Fi comme "la force motrice" plutôt que "la force principale". La clé pour sortir de son cercle est de ne pas briser les frontières entre les populations de Web2 et Web3, mais de répondre aux besoins de la même population à différents niveaux de besoins.
L'indicateur clé pour mesurer si un produit répond aux besoins est le temps que les utilisateurs y investissent. Les jeux sont déjà profondément ancrés dans l'ADN humain, satisfaisant les besoins diversifiés de l'humanité. Par rapport à d'autres domaines du Web3, GameFi fusionne le jeu et la finance, ayant donc un potentiel d'attraction plus important.
Deux, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme est un ratio idéal
Pour qu'un projet GameFi réussisse, il est nécessaire de configurer raisonnablement les éléments Game, Fi et Meme. 20 % de Fi comme moteur d'entrée, 70 % de conception Game pour garantir l'immersion des joueurs, et 10 % d'éléments Meme pour permettre aux joueurs de devenir des créateurs.
Dans le passé, on s'est trop concentré sur le fait de savoir si les joueurs dépensaient de l'argent, en négligeant que l'attention elle-même est une valeur. L'accent devrait être mis sur l'amélioration des points de stimulation et du design du rythme du jeu, en surveillant le temps d'immersion des joueurs plutôt que l'efficacité de l'accumulation de ressources.
Trois, l'innovation combinatoire est la nouvelle tendance de GameFi
Cette nouvelle innovation GameFi n'a pas besoin d'être complètement de 0 à 1, elle peut adopter une "innovation combinatoire" de 1+1+1. En combinant et en assemblant plusieurs besoins déjà vérifiés, on établit finalement un cycle interne.
Cards Ahoy est un excellent exemple. Il combine le gameplay de cartes et de auto-chess, à la fois simple à prendre en main et tout en conservant une certaine stratégie. Cette combinaison innovante s'inspire des succès du Web2 tout en intégrant un modèle économique Web3, ce qui la rend plus facilement acceptée par les joueurs.
L'avantage de l'innovation combinatoire réside dans son équité et son faible risque. Le cycle de développement est court, et une expérience complète est disponible dès le lancement, ce qui permet aux joueurs entrant à différents moments de bénéficier d'une relative équité. Cards Ahoy a bien préparé son modèle économique et sa capacité à sortir du cadre, ce qui mérite d'être suivi.
Conclusion
Pour que le GameFi sorte de son cercle, il est essentiel de revenir à l'essence humaine et de satisfaire les besoins multiples des utilisateurs. Trouver un équilibre entre les éléments Game, Fi et Meme, et adopter une innovation combinée, est la clé pour se démarquer dans la nouvelle vague de GameFi.