TG sebagai salah satu platform sosial yang tumbuh paling cepat di dunia, pengguna aktif bulanan telah melampaui 950 juta. Dibandingkan dengan WhatsApp dan Facebook Messenger, TG memiliki tingkat keterbukaan yang lebih tinggi, fitur yang lebih lengkap, dan ekosistem yang lebih terintegrasi, sehingga dapat dianggap sebagai platform yang paling mendekati ekosistem WeChat di luar negeri.
TG memiliki 240 juta pengguna di wilayah CIS, merupakan aplikasi "kelas nasional" di daerah tersebut. Pasar utama lainnya termasuk negara-negara berkembang seperti India, Indonesia, Nigeria, dan Iran. Perlu dicatat bahwa proporsi pengguna kripto di antara pengguna TG tidak tinggi, dan di banyak negara, aplikasi ini digunakan terutama sebagai alat komunikasi sehari-hari.
Fungsi ekosistem TG semakin sempurna. Fitur seperti saluran dan cerita telah menjadi infrastruktur dasar yang penting dan sarana pertumbuhan bagi para pengembang. Fitur siaran langsung mirip dengan siaran langsung grup WeChat, dan proyek-proyek acara sedang mencoba untuk dikembangkan. Ekosistem mini program berkembang pesat, telah mencakup hampir semua jenis mini program WeChat, dan beberapa kategori inovatif telah muncul.
Sistem iklan TG masih belum matang, saat ini hanya mendukung iklan gambar dan teks saluran, kurang memiliki kemampuan penargetan yang tepat. Oleh karena itu, muncul beberapa sistem iklan swasta yang mencoba menyelesaikan masalah di tingkat data melalui data on-chain, perilaku grup, dan lain-lain.
Dua, Diskusi Pertumbuhan Lalu Lintas TG
TG adalah lahan besar untuk permainan kecil yang keluar ke luar negeri, di mana tingkat penetrasi dan jumlah pengguna di masa depan diharapkan mengalami pertumbuhan ganda. Dibandingkan dengan tingkat penetrasi 12% di Facebook, tingkat penetrasi permainan kecil TG masih memiliki banyak ruang untuk meningkat. Ditambah dengan pertumbuhan pengguna platform yang tinggi, prospek pasar permainan kecil tampak cerah.
Saat tim proyek TG melakukan pengembangan pasar, mereka perlu menentukan wilayah target dan kelompok pengguna. Penentuan dapat dilakukan dari dua dimensi, yaitu lokasi geografis dan pengguna Web2/Web3. Perlu dicatat bahwa terdapat perbedaan budaya yang signifikan antara berbagai wilayah TG, sehingga diperlukan strategi yang spesifik.
Saat ini, model monetisasi umum untuk proyek TG adalah model campuran antara pembelian dalam aplikasi ( IAP ) dan penerbitan aset digital. Jalur akuisisi pengguna sebagian besar bergantung pada pembagian sosial dari pengguna awal, sehingga sulit untuk mendapatkan lalu lintas besar melalui pembayaran.
Wilayah CIS adalah pasar penting untuk ekosistem TG, bukan hanya karena jumlah pengguna yang banyak, tetapi juga kualitas pengguna dan durasi penggunaan yang tinggi. Banyak proyek TG terkenal berasal dari wilayah ini. Meskipun India memiliki jumlah pengguna terbanyak, nilai pengguna dan tingkat penetrasi tidak tinggi. Pasar seperti Iran juga patut diperhatikan.
Proyek TG juga dapat memanfaatkan platform eksternal untuk menarik lalu lintas, terutama platform dengan volume tinggi di wilayah berbahasa Rusia.
Tiga, beberapa saran tentang pertumbuhan
Biaya pengembangan proyek TG rendah, ROI tinggi, tetapi kurangnya cara akuisisi pelanggan yang matang dan terukur.
Saat ini tidak ada jalur pertumbuhan yang terstandarisasi, perlu terus mencoba metode inovatif.
Produk tidak harus mengejar yang terbaik, tetapi harus mengejar yang paling sesuai untuk kelompok pengguna target.
Harus memandang pengguna sebagai titik pertumbuhan, bukan hanya sekadar lalu lintas.
Pola monetisasi campuran semakin jelas, inti dari hal ini adalah memberikan nilai kepada pengguna.
Penyebaran sosial perlu mempertimbangkan tiga aspek: fungsi produk, desain nilai, atribut budaya.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
7
Bagikan
Komentar
0/400
SignatureVerifier
· 07-21 03:41
metrik pertumbuhan yang secara statistik tidak mungkin... perlu diaudit sejujurnya
Strategi Pertumbuhan Lalu Lintas Ekosistem TG: Peluang dan Tantangan di Pasar 950 Juta Pengguna
Diskusi tentang Cara Aliran Ekosistem TG
I. Pengenalan Dasar Ekosistem TG
TG sebagai salah satu platform sosial yang tumbuh paling cepat di dunia, pengguna aktif bulanan telah melampaui 950 juta. Dibandingkan dengan WhatsApp dan Facebook Messenger, TG memiliki tingkat keterbukaan yang lebih tinggi, fitur yang lebih lengkap, dan ekosistem yang lebih terintegrasi, sehingga dapat dianggap sebagai platform yang paling mendekati ekosistem WeChat di luar negeri.
TG memiliki 240 juta pengguna di wilayah CIS, merupakan aplikasi "kelas nasional" di daerah tersebut. Pasar utama lainnya termasuk negara-negara berkembang seperti India, Indonesia, Nigeria, dan Iran. Perlu dicatat bahwa proporsi pengguna kripto di antara pengguna TG tidak tinggi, dan di banyak negara, aplikasi ini digunakan terutama sebagai alat komunikasi sehari-hari.
Fungsi ekosistem TG semakin sempurna. Fitur seperti saluran dan cerita telah menjadi infrastruktur dasar yang penting dan sarana pertumbuhan bagi para pengembang. Fitur siaran langsung mirip dengan siaran langsung grup WeChat, dan proyek-proyek acara sedang mencoba untuk dikembangkan. Ekosistem mini program berkembang pesat, telah mencakup hampir semua jenis mini program WeChat, dan beberapa kategori inovatif telah muncul.
Sistem iklan TG masih belum matang, saat ini hanya mendukung iklan gambar dan teks saluran, kurang memiliki kemampuan penargetan yang tepat. Oleh karena itu, muncul beberapa sistem iklan swasta yang mencoba menyelesaikan masalah di tingkat data melalui data on-chain, perilaku grup, dan lain-lain.
Dua, Diskusi Pertumbuhan Lalu Lintas TG
TG adalah lahan besar untuk permainan kecil yang keluar ke luar negeri, di mana tingkat penetrasi dan jumlah pengguna di masa depan diharapkan mengalami pertumbuhan ganda. Dibandingkan dengan tingkat penetrasi 12% di Facebook, tingkat penetrasi permainan kecil TG masih memiliki banyak ruang untuk meningkat. Ditambah dengan pertumbuhan pengguna platform yang tinggi, prospek pasar permainan kecil tampak cerah.
Saat tim proyek TG melakukan pengembangan pasar, mereka perlu menentukan wilayah target dan kelompok pengguna. Penentuan dapat dilakukan dari dua dimensi, yaitu lokasi geografis dan pengguna Web2/Web3. Perlu dicatat bahwa terdapat perbedaan budaya yang signifikan antara berbagai wilayah TG, sehingga diperlukan strategi yang spesifik.
Saat ini, model monetisasi umum untuk proyek TG adalah model campuran antara pembelian dalam aplikasi ( IAP ) dan penerbitan aset digital. Jalur akuisisi pengguna sebagian besar bergantung pada pembagian sosial dari pengguna awal, sehingga sulit untuk mendapatkan lalu lintas besar melalui pembayaran.
Wilayah CIS adalah pasar penting untuk ekosistem TG, bukan hanya karena jumlah pengguna yang banyak, tetapi juga kualitas pengguna dan durasi penggunaan yang tinggi. Banyak proyek TG terkenal berasal dari wilayah ini. Meskipun India memiliki jumlah pengguna terbanyak, nilai pengguna dan tingkat penetrasi tidak tinggi. Pasar seperti Iran juga patut diperhatikan.
Proyek TG juga dapat memanfaatkan platform eksternal untuk menarik lalu lintas, terutama platform dengan volume tinggi di wilayah berbahasa Rusia.
Tiga, beberapa saran tentang pertumbuhan
Biaya pengembangan proyek TG rendah, ROI tinggi, tetapi kurangnya cara akuisisi pelanggan yang matang dan terukur.
Saat ini tidak ada jalur pertumbuhan yang terstandarisasi, perlu terus mencoba metode inovatif.
Produk tidak harus mengejar yang terbaik, tetapi harus mengejar yang paling sesuai untuk kelompok pengguna target.
Harus memandang pengguna sebagai titik pertumbuhan, bukan hanya sekadar lalu lintas.
Pola monetisasi campuran semakin jelas, inti dari hal ini adalah memberikan nilai kepada pengguna.
Penyebaran sosial perlu mempertimbangkan tiga aspek: fungsi produk, desain nilai, atribut budaya.