Metaverse properti virtual: perubahan pasar dari kegilaan spekulasi ke kembalinya rasionalitas

Metaverse Properti Virtual: Dari Hype yang Meluap hingga Kembalinya Rasionalitas

Pada akhir 2021, dunia virtual pernah mengguncang dengan "gejolak spekulasi tanah". Namun, dengan pecahnya gelembung pada paruh pertama 2022, prospek properti virtual dan Metaverse kembali menarik perhatian pasar.

Menurut statistik platform data, harga tanah virtual mengalami penurunan yang signifikan pada tahun 2022. Dari enam platform Metaverse utama berbasis Ethereum, harga rata-rata setiap blok digital turun dari sekitar 17.000 dolar AS pada bulan Januari menjadi sekitar 2.500 dolar AS pada bulan Agustus, dengan penurunan hampir 85%.

Sementara itu, kondisi makroekonomi yang buruk menyebabkan penurunan keseluruhan industri cryptocurrency, yang lebih lanjut menarik nilai pasar token platform Metaverse turun lebih dari 80%. Rata-rata per minggu, volume transaksi tanah dari enam proyek Metaverse utama telah turun dari puncaknya sebesar 1 miliar dolar AS pada November 2021 menjadi sekitar 157 juta dolar AS pada Agustus 2022.

Harga Properti Virtual Anjlok 85%, Apakah Dunia Metaverse Masih Bisa "Dihuni"?

I. Properti Virtual dari "Mendapatkan Popularitas" ke "Kehancuran"

Pada paruh kedua tahun 2021, konsep Metaverse menjadi populer di seluruh dunia dan memicu gelombang "spekulasi tanah".

Dengan membangun dunia virtual yang paralel dengan dunia fisik di ruang virtual, platform Metaverse yang baru menjadi wadah penting untuk konsep Metaverse. Berbeda dengan ruang virtual dalam permainan biasa, tanah pada proyek Metaverse memiliki karakteristik berikut:

Pertama adalah kelangkaan dan likuiditas. Platform virtual di bawah konsep Metaverse tidaklah tak terhingga, melainkan terdiri dari sejumlah tanah yang tetap, dan harga antar tanah berbeda tergantung pada lokasi geografis dan jumlah pengunjung. Tanah tersebut ada dalam bentuk NFT untuk menjamin keunikan dan keterlacakan hak milik yang mendasarinya.

Kedua, platform memiliki sistem ekonomi dan tata kelola sendiri. Sebagian besar lahan virtual bersifat terdesentralisasi, platform meluncurkan token untuk melakukan transaksi, dan dunia virtual memiliki sistem ekonomi yang mandiri. Selain itu, pemegang token juga dapat ikut serta dalam pengelolaan dan perencanaan pengembangan platform melalui suara, untuk mencapai otonomi platform.

Tiga adalah atribut real estat. Ini tercermin dalam kemampuan pemegang tanah virtual untuk membeli, menjual, mentransfer, dan mengembangkan tanah. Misalnya, penjualan kembali dan penyewaan, serta menciptakan bangunan dan lanskap di atas tanah yang telah dibeli. Dengan memasukkan fungsi dan layanan yang sesuai, berbagai kegiatan komersial atau non-komersial juga dapat dilakukan di atas tanah tersebut.

Empat adalah memiliki dimensi waktu dan ruang yang paralel. Berdasarkan pada blockchain, semua aktivitas di Metaverse akan diberi cap waktu dan dicatat secara permanen. Ini membuat Metaverse memiliki dimensi waktu dan ruang yang paralel dengan dunia nyata, di mana keberadaan virtual dan peristiwa yang terjadi di dalam platform memiliki dimensi sejarah.

Lima adalah mendukung pembangunan skenario offline. Banyak hal yang dilakukan di dunia fisik dapat dilakukan di Metaverse, termasuk berbelanja, bekerja, belajar, bersosialisasi, dan mengadakan karnaval. Di masa depan, semakin banyak skenario offline juga akan dipindahkan ke Metaverse dan dilakukan dengan cara yang tidak terbatasi oleh kondisi fisik.

Karakteristik-platform Metaverse ini mendefinisikan ulang ruang virtual, dan di bawah perhatian orang-orang, pasar ini terus berkembang.

Pada paruh kedua tahun 2021, dengan konsep Metaverse yang menjadi tren di seluruh dunia, platform Metaverse juga meningkat pesat dan mengambil tempat di bidang investasi, dengan berbagai transaksi lahan digital yang terus mencetak rekor baru. Pada bulan November 2021, sepetak lahan digital di sebuah platform dunia virtual dijual dengan harga tinggi sebesar 2,43 juta dolar AS. Pada bulan Desember, sepetak lahan virtual lainnya di platform permainan virtual dijual dengan harga 4,3 juta dolar AS, dan harga tersebut segera diperbarui menjadi 5 juta dolar AS pada bulan yang sama.

Sementara itu, ekosistem di platform Metaverse juga sedang berkembang secara menyeluruh. Seorang seniman Inggris mendirikan sebuah kota seni di salah satu platform Metaverse untuk menyelenggarakan pameran seni NFT dan konser. Sebuah merek olahraga terkenal memanfaatkan platform virtual untuk menciptakan dunia virtual eksklusif merek, menawarkan serangkaian pengalaman merek seperti pertemuan penggemar, jejaring sosial, dan acara promosi. Sebuah universitas di Hong Kong berencana meluncurkan kampus Metaverse, menjadi kampus virtual untuk kampusnya di Guangzhou, untuk menawarkan pengalaman kampus yang imersif. Sebuah negara pulau di Karibia mendirikan kedutaan virtual di salah satu platform Metaverse, menjadi pusat kegiatan untuk mendorong penguatan hubungan bilateral dengan berbagai pemerintah negara.

Namun sejak tahun 2022, suhu pasar turun drastis, dan panas spekulasi tentang dunia virtual juga perlahan memudar.

Dari harga yang bisa dibandingkan dengan apartemen mewah di kota-kota besar domestik, hingga seluruh pasar yang tidak ada yang memperhatikannya. Seluruh pasar proyek Metaverse berada dalam kondisi bearish. Menurut statistik dari platform data, hingga tanggal penerbitan, volume dan nilai transaksi dari sepuluh proyek Metaverse teratas dalam tujuh hari terakhir telah mengalami penurunan signifikan dibandingkan awal tahun.

Harga properti virtual anjlok 85%, apakah dunia Metaverse masih bisa "dihuni"?

Dua, Meledaknya Gelembung Properti Virtual

Mengapa proyek Metaverse mengalami "kekalahan total"? Tahun 2022 adalah tahun yang penuh ketidakpastian, ketidakstabilan ekonomi dan politik internasional semakin meningkat, penurunan industri kripto telah menetapkan nada utama untuk seluruh pasar. Selain itu, eksplorasi dan nilai intrinsik platform Metaverse tidak dapat mendukung harga yang sebelumnya dinaikkan oleh para spekulan.

1)Pasar kripto global sedang dalam bearish

Tahun 2022 adalah tahun yang penuh perubahan, belum sepenuhnya keluar dari suasana yang dibayangi pandemi, dengan latar belakang kenaikan suku bunga Federal Reserve dan konflik Rusia-Ukraina, situasi ekonomi dan politik internasional bergolak, ketidakpastian dalam situasi internasional membuat cryptocurrency terus merosot, ledakan stablecoin UST pada bulan Mei semakin membuat cryptocurrency terpuruk, ini membuat keseluruhan pasar cryptocurrency diselimuti oleh bayangan.

Menurut statistik dari situs pelacakan harga cryptocurrency, sejak awal tahun, sebagian besar cryptocurrency utama telah mengalami penurunan besar-besaran. Selain stablecoin, mata uang dengan peringkat kapitalisasi pasar yang lebih tinggi mengalami penurunan antara 40%-60%. Kapitalisasi pasar cryptocurrency secara keseluruhan saat ini mendekati 1,04 triliun dolar AS, yang turun hampir 50% dibandingkan awal tahun.

NFT juga terpengaruh parah. Data menunjukkan bahwa kinerja NFT melemah pada tahun 2022, dengan volume transaksi, nilai transaksi, serta jumlah pembeli dan penjual mengalami penurunan yang signifikan. Di antaranya, nilai transaksi pada kuartal kedua turun 85,68% dibandingkan kuartal pertama, nilai transaksi turun 80,05% dibandingkan kuartal pertama, dan jumlah pembeli serta jumlah penjual masing-masing turun 68,57% dan 57,33% dibandingkan kuartal pertama.

Properti virtual menggunakan cryptocurrency sebagai media transaksi utama, dengan NFT sebagai wadah utama. Namun, seiring dengan penurunan harga token di berbagai platform, nilai properti virtual juga merosot tajam. Sebelumnya, banyak spekulan yang masuk ke pasar dan kemudian keluar secara serentak, yang langsung memicu kehancuran gelembung properti virtual. Dari segi jumlah penjualan dan harga properti virtual, kecuali bulan Mei, pasar ini menunjukkan tren penurunan sejak 2022 dan memiliki korelasi yang cukup besar dengan pasar cryptocurrency dan pasar NFT.

Harga properti virtual anjlok 85%, apakah dunia Metaverse masih bisa "dihuni"?

2)Kekosongan dan hilangnya perasaan imersif

Tanah virtual dan tanah fisik sama saja, perencanaan desain dan jumlah pengunjung adalah kunci untuk dapat berkembang dan meningkatkan nilai. Untuk dunia virtual, kota yang sepi seperti kiamat. Saat ini, tanah virtual belum membangun ekosistem yang makmur, dan jumlah pengunjung juga kurang memuaskan.

Di satu sisi, platform Metaverse berlomba-lomba menciptakan dunia cermin, memindahkan toko merek, toko pengalaman, gedung perkantoran, dan lainnya dari dunia fisik ke ruang virtual, mendukung pemain untuk menikmati berbagai layanan. Namun setelah rasa baru dari pengalaman ini, masalah kesederhanaan dan keterbatasan layanan mulai terungkap. Selain itu, sebagian besar proyek Metaverse masih dalam "masa pengembangan", sehingga daya main dan eksplorasi di dalam platform masih terbatas.

Di sisi lain, kurangnya rasa imersi adalah faktor penting lainnya. Teknologi VR/AR telah memasuki fase perkembangan yang pesat, tetapi belum diterapkan secara luas dalam proyek-proyek Metaverse mainstream. Visual dan audio dua dimensi sulit untuk menyajikan realisme yang sebanding dengan dunia nyata, dan interaksi waktu nyata dengan adegan virtual juga masih berada di tahap awal. Dimensi sensorik yang tunggal masih menjadi masalah umum di platform Metaverse mainstream.

3)Kehilangan monopoli dan kelangkaan

Pada awal munculnya proyek Metaverse, orang-orang memberikan harapan besar terhadapnya.

Dunia nyata selalu tidak memuaskan, pandemi melanda global, ekonomi tradisional menghadapi kesulitan, dan internalisasi sosial sangat parah. Keinginan orang untuk "hidup dalam yang virtual" semakin kuat. Berbeda dengan dunia virtual yang terputus dari dunia nyata, platform Metaverse membuka wilayah baru yang paralel dengan dunia fisik, di mana manusia dapat merencanakan kembali wajah kota, menetapkan aturan bisnis, dan ketertiban sosial.

Tetapi kenyataannya, pembangunan Metaverse juga tidak terlepas dari kekuatan modal, mulai dari membeli tanah, membangun, hingga menentukan fungsi dan aturan lahan, para kapitalis secara bertahap mendominasi. Orang-orang yang tidak mampu membeli rumah dalam kehidupan nyata, juga demikian di dunia virtual. Persepsi dan pengalaman pemain di dunia virtual berada dalam kerangka yang telah ditetapkan, sehingga visi kebebasan dan kesetaraan sulit untuk diwujudkan di platform Metaverse.

Sementara itu, dengan semakin banyaknya proyek Metaverse yang muncul, kelangkaan lahan mulai dipertanyakan. Sebuah lahan di dalam Metaverse adalah terbatas, tetapi Metaverse itu sendiri bisa jadi tidak terbatas. Jelas bahwa saat ini platform Metaverse belum memiliki sifat yang tidak dapat digantikan, dan homogenitas antara berbagai platform sangat serius. Dengan meningkatnya pasokan lahan proyek Metaverse, nilai lahan juga sulit untuk dipertahankan.

Harga properti virtual anjlok 85%, apakah dunia Metaverse masih bisa "dihuni"?

4)Pilihan antara kenyataan dan ideal

Pasar properti virtual terus turun, di satu sisi ada masuk dan keluarnya spekulan, di sisi lain proyek Metaverse saat ini memiliki "dasar yang kurang kuat". Namun, dalam jangka panjang, pasar ini tetap memiliki potensi pengembangan yang sangat besar.

Dalam konteks ekonomi digital yang menjadi tren perkembangan saat ini, proyek Metaverse menjadi port penting. Platform online seperti mobile banking, platform belanja cloud, dan kursus online semakin menjadi bentuk kehidupan yang diandalkan orang. Menciptakan pengalaman interaktif yang dapat dirasakan seperti permainan, dapat menyesuaikan dengan meningkatnya skenario kehidupan online. Selain itu, bisnis baru dalam bentuk pakaian virtual, konser virtual, dan lainnya juga naik daun, membuka titik pertumbuhan ekonomi baru untuk dunia virtual.

Dalam pasar beruang industri kripto, konsep Metaverse tidak mendingin. Sebaliknya, berbagai teknologi yang terkait dengan Metaverse sedang berkembang pesat. Tanah virtual sebagai ladang percobaan Metaverse adalah produk yang paling mendekati konsep Metaverse saat ini. Metaverse belum didefinisikan, imajinasi manusia yang terbatas masih belum cukup untuk merangkum. Namun, pembangunan platform Metaverse oleh manusia pada tahap ini memiliki makna inovatif, sedang membentuk dan memengaruhi bentuk akhir Metaverse.

Pembangunan Metaverse bukanlah menciptakan utopia, mengandalkan perlindungan dunia virtual untuk menghindari kenyataan, yang akan menyebabkan kemunduran peradaban manusia. Sementara itu, saat memadukan virtual dan realitas, monopoli dan kegelisahan di dunia nyata juga sulit untuk dihindari. Namun, kemampuan Metaverse untuk diperluas memberi kita hak untuk memilih, manusia dapat beralih di antara berbagai Metaverse, mencari dan membangun habitat yang ideal.

Dalam realitas, dalam ideal, eksplorasi di platform Metaverse akan menjadi ekspor penting bagi kami.

Harga properti virtual anjlok 85%, apakah dunia Metaverse masih bisa "dihuni"?

![Harga properti virtual anjlok 85%, apakah dunia Metaverse masih bisa "dihuni"?](

ETH7.27%
VR6.73%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 7
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
MidnightTradervip
· 07-27 15:41
Masih rugi, sudah menangis.
Lihat AsliBalas0
FlashLoanPrincevip
· 07-27 09:00
Bermain investasi properti virtual pasti merugikan, kan?
Lihat AsliBalas0
GateUser-74b10196vip
· 07-25 21:26
Eh, yang dimainkan hanyalah sebuah gelembung.
Lihat AsliBalas0
probably_nothing_anonvip
· 07-24 17:58
Benar-benar memplay people for suckers sekali dan kemudian pergi.
Lihat AsliBalas0
MoonBoi42vip
· 07-24 17:56
Rasanya sangat menyenangkan kehilangan uang sambil berbaring.
Lihat AsliBalas0
ApyWhisperervip
· 07-24 17:47
Sekali lagi, sekelompok suckers masuk tanah.
Lihat AsliBalas0
ImpermanentLossFanvip
· 07-24 17:35
Siapa yang akan menerima dasar berikutnya?
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)