Aplikasi zk-SNARKs dalam Game Seluruh Rantai: Studi Kasus PopCraft
PopCraft adalah permainan jenis eliminasi di seluruh blockchain, di mana pemain perlu menghapus semua elemen di papan dalam waktu 4 menit untuk mendapatkan hadiah token. Namun, karena karakteristik permainan yang sepenuhnya berbasis blockchain, setiap tindakan pemain memerlukan interaksi dengan blockchain, yang menyebabkan keterlambatan serius dalam pengalaman bermain.
Untuk mengatasi masalah ini, kami mempertimbangkan untuk memperkenalkan teknologi zk-SNARKs (Zero-Knowledge Proofs) untuk mengurangi jumlah interaksi blockchain. Secara ideal, proses permainan tidak akan lagi dicatat di blockchain, tetapi tetap dapat memastikan tidak ada risiko kecurangan. Setiap operasi akan menghasilkan zk-SNARKs, membentuk bukti mandiri yang mirip dengan struktur blockchain. Ketika permainan selesai, cukup kirim zk-SNARKs dari langkah terakhir ke blockchain untuk memverifikasinya.
Namun, rencana ini menghadapi berbagai tantangan:
Verifikasi integritas proses dan hasil permainan: tidak hanya perlu menghasilkan ZKP untuk hasil akhir, tetapi juga perlu memverifikasi seluruh proses permainan.
Tantangan teknis dalam menghasilkan ZKP secara bertahap: setiap langkah ZKP bergantung pada langkah sebelumnya, bagaimana memastikan koherensi dan akurasi adalah masalah yang kompleks.
Pengolahan data permainan yang terbuka: Data permainan PopCraft bersifat terbuka, menggunakan zk-SNARKs untuk menyembunyikan informasi tampaknya menjadi tindakan yang sia-sia.
Penanganan konsumsi item permainan: bagaimana operasi yang melibatkan transfer token dapat diimplementasikan dalam kerangka ZKP juga merupakan tantangan.
Ketidaksesuaian antara fitur penyembunyian data ZKP dan kebutuhan permainan: PopCraft tidak memerlukan penyembunyian data permainan, menggunakan ZKP mungkin akan menambah kompleksitas yang tidak perlu.
Setelah analisis mendalam, kami percaya bahwa menggunakan ZKP dalam permainan seperti PopCraft mungkin bukan pilihan terbaik. Data permainan tidak perlu disembunyikan, yang penting adalah menemukan cara untuk memastikan bahwa seluruh proses dari awal hingga akhir permainan tidak ada kemungkinan kecurangan, sambil memverifikasi hasil akhir di blockchain.
Saat ini, tampaknya ZKP lebih cocok diterapkan di dua jenis skenario dalam bidang permainan:
Penyembunyian informasi dalam permainan jenis permainan non-lengkap seperti hutan gelap, poker, dan permainan serigala.
Bukti hasil permainan langkah tunggal, seperti lotere, tebak angka, batu gunting kertas, dll.
Untuk game full-chain seperti PopCraft, kita perlu terus mengeksplorasi solusi teknologi yang lebih cocok untuk meningkatkan pengalaman pengguna sambil memastikan keadilan dalam permainan. Ini mungkin memerlukan penggabungan teknologi blockchain lainnya atau strategi desain game untuk mencapainya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
6
Bagikan
Komentar
0/400
ArbitrageBot
· 21jam yang lalu
Cih, empat menit harus dihapus semua. Jika lambat, harus diverifikasi. Sakit sekali.
Lihat AsliBalas0
Deconstructionist
· 21jam yang lalu
Apa yang kamu maksud dengan menghapus? Seperti Master Coin itu? Kenapa harus bermain game di blockchain?
Lihat AsliBalas0
MidsommarWallet
· 21jam yang lalu
Empat menit terlalu cepat, kan? Siapa yang bermain siapa yang akan hancur.
Lihat AsliBalas0
GigaBrainAnon
· 21jam yang lalu
Ada yang bilang zkp memang agak mencolok
Lihat AsliBalas0
GasFeeLady
· 21jam yang lalu
bruh biaya tx zkp itu bakal bikin saya miskin fr
Lihat AsliBalas0
BridgeNomad
· 21jam yang lalu
bridge survivalist... melihat terlalu banyak eksploitasi untuk mempercayai dengan mudah. masih di sini menganalisis vektor keamanan dan melakukan postmortem meskipun begitu
Tantangan Aplikasi ZKP dalam Game Seluruh Rantai: Analisis Kasus PopCraft
Aplikasi zk-SNARKs dalam Game Seluruh Rantai: Studi Kasus PopCraft
PopCraft adalah permainan jenis eliminasi di seluruh blockchain, di mana pemain perlu menghapus semua elemen di papan dalam waktu 4 menit untuk mendapatkan hadiah token. Namun, karena karakteristik permainan yang sepenuhnya berbasis blockchain, setiap tindakan pemain memerlukan interaksi dengan blockchain, yang menyebabkan keterlambatan serius dalam pengalaman bermain.
Untuk mengatasi masalah ini, kami mempertimbangkan untuk memperkenalkan teknologi zk-SNARKs (Zero-Knowledge Proofs) untuk mengurangi jumlah interaksi blockchain. Secara ideal, proses permainan tidak akan lagi dicatat di blockchain, tetapi tetap dapat memastikan tidak ada risiko kecurangan. Setiap operasi akan menghasilkan zk-SNARKs, membentuk bukti mandiri yang mirip dengan struktur blockchain. Ketika permainan selesai, cukup kirim zk-SNARKs dari langkah terakhir ke blockchain untuk memverifikasinya.
Namun, rencana ini menghadapi berbagai tantangan:
Verifikasi integritas proses dan hasil permainan: tidak hanya perlu menghasilkan ZKP untuk hasil akhir, tetapi juga perlu memverifikasi seluruh proses permainan.
Tantangan teknis dalam menghasilkan ZKP secara bertahap: setiap langkah ZKP bergantung pada langkah sebelumnya, bagaimana memastikan koherensi dan akurasi adalah masalah yang kompleks.
Pengolahan data permainan yang terbuka: Data permainan PopCraft bersifat terbuka, menggunakan zk-SNARKs untuk menyembunyikan informasi tampaknya menjadi tindakan yang sia-sia.
Penanganan konsumsi item permainan: bagaimana operasi yang melibatkan transfer token dapat diimplementasikan dalam kerangka ZKP juga merupakan tantangan.
Ketidaksesuaian antara fitur penyembunyian data ZKP dan kebutuhan permainan: PopCraft tidak memerlukan penyembunyian data permainan, menggunakan ZKP mungkin akan menambah kompleksitas yang tidak perlu.
Setelah analisis mendalam, kami percaya bahwa menggunakan ZKP dalam permainan seperti PopCraft mungkin bukan pilihan terbaik. Data permainan tidak perlu disembunyikan, yang penting adalah menemukan cara untuk memastikan bahwa seluruh proses dari awal hingga akhir permainan tidak ada kemungkinan kecurangan, sambil memverifikasi hasil akhir di blockchain.
Saat ini, tampaknya ZKP lebih cocok diterapkan di dua jenis skenario dalam bidang permainan:
Penyembunyian informasi dalam permainan jenis permainan non-lengkap seperti hutan gelap, poker, dan permainan serigala.
Bukti hasil permainan langkah tunggal, seperti lotere, tebak angka, batu gunting kertas, dll.
Untuk game full-chain seperti PopCraft, kita perlu terus mengeksplorasi solusi teknologi yang lebih cocok untuk meningkatkan pengalaman pengguna sambil memastikan keadilan dalam permainan. Ini mungkin memerlukan penggabungan teknologi blockchain lainnya atau strategi desain game untuk mencapainya.