# TGエコシステムのトラフィックプレイの探討## 一、TGエコシステムの基本紹介TGは、世界で最も成長が早いソーシャルプラットフォームの1つとして、月間アクティブユーザーが9.5億を突破しました。WhatsAppやFacebook Messengerと比較して、TGはオープン度が高く、機能が充実しており、エコシステムの閉じ方がより密接であり、海外で最もWeChatのエコシステムに近いプラットフォームといえます。TGはCIS地域で2.4億人のユーザーを持ち、現地の"国民的"アプリケーションです。他の主要市場にはインド、インドネシア、ナイジェリア、イランなどの新興国が含まれます。注目すべきは、TGユーザーの中で暗号ユーザーの割合がそれほど高くなく、多くの国で主に日常的な通信手段として使用されていることです。TGエコシステムの機能はますます充実しています。チャンネル、ストーリーなどの機能は、開発者にとって重要なインフラと成長手段となっています。ライブ配信機能はWeChatグループのライブ配信に似ており、競技イベントのプロジェクトが開発を試みています。ミニプログラムエコシステムは急速に発展しており、基本的にWeChatミニプログラムの種類をカバーしており、一部の革新的なカテゴリも登場しています。TG広告システムはまだ成熟しておらず、現在はチャンネルの画像とテキスト広告のみをサポートしており、精度の高い配信能力が不足しています。そのため、一部の民間広告システムが登場し、オンチェーンデータやグループ行動などの方法を通じてデータ面の問題を解決しようとしています。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f09eaa9627217b7debe036681ae52e6c)## 二、TGトラフィックの成長に関する考察TGは海外のミニゲームの巨大なトラフィックの低地であり、今後、浸透率とユーザー数の二重成長が期待されます。Facebookの12%の浸透率と比較して、TGのミニゲームの浸透率にはまだ大きな向上の余地があります。プラットフォームユーザーの高成長を加えると、ミニゲーム市場の展望は明るいです。TGプロジェクトチームが市場を開拓する際には、目標地域とユーザーグループを明確にする必要があります。地理的位置とWeb2/Web3ユーザーの2つの次元からターゲットを設定できます。注目すべきは、TGの地域間には文化的な違いが顕著であり、特定の戦略が必要です。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b9c27c6ac35d9c4d82f2c817e0a3f89d)現在、TGプロジェクトで一般的なマネタイズモデルは、アプリ内購入(IAP)とデジタル資産の発行のハイブリッドモデルです。顧客獲得のパスは主にシードユーザーのソーシャルバーストに依存しており、有料で大規模なトラフィックを獲得するのは難しいです。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-753b65f2ee8d8f0d71052904eb28b05c)CIS地域はTGエコシステムの重要な市場であり、ユーザー数が多いだけでなく、ユーザーの質と使用時間も非常に高いです。多くの有名なTGプロジェクトはこの地域から来ています。インドはユーザー数が最も多いですが、ユーザーの価値と浸透率は高くありません。イランなどの市場も注目に値します。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ce604d797d5b20480a4fa5bc30c7f7f5)TGプロジェクトは、特にロシア語圏の大流量プラットフォームを利用して外部プラットフォームからの集客も可能です。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-556b436f8522c4c7994a8921aae446a3)## 三、成長に関するいくつかの提案1. TGプロジェクトの開発コストは低く、ROIは高いが、成熟したスケール化された顧客獲得方法が不足している。2. 現在、標準化された成長パスはなく、革新的な方法を試み続ける必要があります。3. 製品は最高を追求する必要はなく、ターゲットユーザーグループに最も適したものを追求すべきである。4. ユーザーを単なるトラフィックではなく、成長のノードと見なす必要があります。5. 混合キャッシュ化モデルが徐々に明確になり、核心はユーザーに価値を提供することです。6. ソーシャルメディアでの拡散には、製品機能、価値設計、文化的属性という3つの側面を考慮する必要があります。! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2b5578ed5cd6b0b4f94deb6aec8133)! [暗号成長理論|TON財団ケニー:TGエコロジカルフローゲームプレイ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a066fcb44ed012b2b8c2424e2514fd80)
TGエコシステムのトラフィック上昇戦略:9.5億ユーザーの市場機会と課題
TGエコシステムのトラフィックプレイの探討
一、TGエコシステムの基本紹介
TGは、世界で最も成長が早いソーシャルプラットフォームの1つとして、月間アクティブユーザーが9.5億を突破しました。WhatsAppやFacebook Messengerと比較して、TGはオープン度が高く、機能が充実しており、エコシステムの閉じ方がより密接であり、海外で最もWeChatのエコシステムに近いプラットフォームといえます。
TGはCIS地域で2.4億人のユーザーを持ち、現地の"国民的"アプリケーションです。他の主要市場にはインド、インドネシア、ナイジェリア、イランなどの新興国が含まれます。注目すべきは、TGユーザーの中で暗号ユーザーの割合がそれほど高くなく、多くの国で主に日常的な通信手段として使用されていることです。
TGエコシステムの機能はますます充実しています。チャンネル、ストーリーなどの機能は、開発者にとって重要なインフラと成長手段となっています。ライブ配信機能はWeChatグループのライブ配信に似ており、競技イベントのプロジェクトが開発を試みています。ミニプログラムエコシステムは急速に発展しており、基本的にWeChatミニプログラムの種類をカバーしており、一部の革新的なカテゴリも登場しています。
TG広告システムはまだ成熟しておらず、現在はチャンネルの画像とテキスト広告のみをサポートしており、精度の高い配信能力が不足しています。そのため、一部の民間広告システムが登場し、オンチェーンデータやグループ行動などの方法を通じてデータ面の問題を解決しようとしています。
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二、TGトラフィックの成長に関する考察
TGは海外のミニゲームの巨大なトラフィックの低地であり、今後、浸透率とユーザー数の二重成長が期待されます。Facebookの12%の浸透率と比較して、TGのミニゲームの浸透率にはまだ大きな向上の余地があります。プラットフォームユーザーの高成長を加えると、ミニゲーム市場の展望は明るいです。
TGプロジェクトチームが市場を開拓する際には、目標地域とユーザーグループを明確にする必要があります。地理的位置とWeb2/Web3ユーザーの2つの次元からターゲットを設定できます。注目すべきは、TGの地域間には文化的な違いが顕著であり、特定の戦略が必要です。
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現在、TGプロジェクトで一般的なマネタイズモデルは、アプリ内購入(IAP)とデジタル資産の発行のハイブリッドモデルです。顧客獲得のパスは主にシードユーザーのソーシャルバーストに依存しており、有料で大規模なトラフィックを獲得するのは難しいです。
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CIS地域はTGエコシステムの重要な市場であり、ユーザー数が多いだけでなく、ユーザーの質と使用時間も非常に高いです。多くの有名なTGプロジェクトはこの地域から来ています。インドはユーザー数が最も多いですが、ユーザーの価値と浸透率は高くありません。イランなどの市場も注目に値します。
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TGプロジェクトは、特にロシア語圏の大流量プラットフォームを利用して外部プラットフォームからの集客も可能です。
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三、成長に関するいくつかの提案
TGプロジェクトの開発コストは低く、ROIは高いが、成熟したスケール化された顧客獲得方法が不足している。
現在、標準化された成長パスはなく、革新的な方法を試み続ける必要があります。
製品は最高を追求する必要はなく、ターゲットユーザーグループに最も適したものを追求すべきである。
ユーザーを単なるトラフィックではなく、成長のノードと見なす必要があります。
混合キャッシュ化モデルが徐々に明確になり、核心はユーザーに価値を提供することです。
ソーシャルメディアでの拡散には、製品機能、価値設計、文化的属性という3つの側面を考慮する必要があります。
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