Big Timeプレシーズン開始 3Aブロックチェーンゲームが新たな金稼ぎブームを巻き起こす

3Aチェーンゲーム大作Big Timeデプス解析:新たな金稼ぎの熱潮が訪れる?

2023年10月11日、注目の3Aチェーンゲーム作品Big Timeが正式に3ヶ月間のプレシーズンを開始しました。以前にパスを取得したプレイヤーに加え、新しいユーザーも招待コードを使ってゲーム体験に参加できます。

この作品は、経験豊富なゲーム開発チームによって制作されており、ゲームの品質と遊びやすさを非常に重視しています。ゲームプレイは『ディアブロ』に似ています。Big Timeは、プレイヤーがダンジョンをクリアしたり、モンスターを倒したりすることでゲームトークンBIGTIMEを獲得できる打金メカニズムを設けています。

最近、複数の取引プラットフォームがBIGTIMEトークンを続々と上場させ、その価格は24時間以内に0.01ドルから0.15ドルに急上昇しました。富の効果が新しいプレイヤーを引き付け続けており、新たな金掘りの熱潮が生まれつつあるようです。

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ゲーム概要

Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。このゲームは、テンポの速いアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時空を超えた冒険要素を融合させています。3Aコンセプトを主打とする初期のブロックチェーンゲームの1つとして、Big Timeは「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」の二層構造を採用し、スムーズなゲーム体験を保証しています。

オンチェーン資産取引のガス料金が高いという問題を解決するため、プロジェクトチームは特許取得済みのVault技術を使用して公式オープンマーケットを構築しました。この技術により、高いセキュリティを持つオフチェーンデータ保管システムが実現され、物品の作成または購入記録が独立したデータベースに保存され、オンチェーン資産の流通状態とリアルタイムで同期されます。したがって、プレイヤーはオンチェーンで資産を取引するだけでなく、公開市場でさまざまな支払い方法を使用してガスなしの取引を実現することもできます。

1年以上の反復的なアップグレードを経て、Big Timeは2023年10月11日に正式にプレ季節を開始しました。新しいユーザーは、初期のプレイヤーから招待コードを取得するか、ゲーム内の指定されたSPACE NFTを購入することで参加できます。プレ季節終了後、ゲームは全ユーザーに対して無条件にオープンされる予定です。

開発チームの実力が強大

Big Timeのチームは、ブロックチェーンゲームの分野で豪華です。創設者兼CEOのAri Meilichは、著名なメタバースプロジェクトDecentralandの元共同創設者兼CEOであり、豊富な市場調査と起業経験を持っています。

CTOのMatt Tonksは、18年間ゲーム業界に深く関わっており、Electronic ArtsやEpic Gamesなどの有名なゲーム会社で働き、BitMonsterを共同設立しました。

チーフエンジニアのマーティン・スヴァイツァーは、BitMonsterの共同創設者でもあり、ゲーム開発分野で20年以上の経験を持っています。

チーフアニメーター兼クリエイティブディレクターのKen Harshaは、アニメーションとゲーム業界で31年以上の経験があり、多くの有名作品の制作に携わってきました。

さらに、Big Timeチームの他の開発メンバーは、トップゲーム会社からの出身者が多く、《リーグ・オブ・レジェンド》、《フォートナイト》、《ゴッド・オブ・ウォー》、《コール・オブ・デューティ》や《オーバーウォッチ》などの有名ゲームの開発に参加してきました。

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ファイナンス状況

Big Timeは2021年5月に2回の資金調達を完了し、合計2100万ドルを集めました。そのうち1030万ドルはFBG Capitalが主導し、多くの著名機関が参加しました。

一次市場での資金調達を除き、Big Timeは2021年7月から2023年1月の期間に、NFT市場や公式チャネルを通じて、テスト段階のゲームパスNFT、ミステリーボックス、SPACE NFTなどのさまざまな仮想資産を販売し、累計売上高は7000万ドルを超えました。

ゲームプレイ

Big Timeのゲームストーリーは、プレイヤーが時空を超えて歴史を守ることを中心に展開されます。プレイヤーは最大6人のチームを編成し、モンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを獲得します。ゲーム内では、さまざまな歴史的人物と出会い、異なる時代の鎧や衣装のNFTを戦利品として集めます。プレシーズンでは、プレイヤーはポイントランキングを通じて$BIGTIMEトークンの報酬を獲得できます。

ゲームには4つの主要職業があります:タイムウォリアー、タイムスペルキャスター、シャドウブレード、そしてクォンタムリペアラーで、それぞれ戦士、魔法使い、アサシン、サポートキャラクターに対応しています。ゲームには転職メカニズムも設計されており、プレイヤーは特定のアイテムを使用して職業を変更することができます。

ゲーム内のバーチャルアイテムには、装飾的なNFTと機能的なNFTが含まれます。装飾的なNFTは主にキャラクターの装飾に使用され、戦闘力には影響しません。機能的なNFTには、SPACE、時間守護者、熔炉、軍械庫、時間沙漏などが含まれ、これらのNFTはゲーム内で重要な役割を果たします。

SPACE NFTは、ゲーム内の個人メタバースに似ており、総数60万個で、異なるレアリティとサイズに分かれています。プレイヤーはSPACE内でデバイスを構築し、ゲームアイテムを生産することができます。例えば、時間の砂時計はトークンを取得するために使用できます。SPACEの保有者は、炉と武器庫NFTを通じて武器や防具を製造することもできます。

ゲーム内のNFTとアイテムにはレアリティの区分があり、より高級なSPACEはより多くの高級デバイスを接続できるため、よりレアなアイテムを生産できます。プレイヤーがより高級な装備を装備することで、戦闘力も向上します。

SPACEシステムを導入することで、Big Timeはゲームクリエイター経済を実現し、プレイヤーがゲームアイテムを自由に生産・取引できるようになりました。さらに、ゲームにはレンタル市場も設けられており、SPACE保有者は賃貸することで収益を得ることができます。

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経済モデル

一般的な二重トークンモデルとは異なり、Big Timeは一種類のトークン$BIGTIMEのみを持ち、総供給量は50億枚で、すべてゲーム内で生成され、事前の予約や資金調達による配布はありません。さらに、「スキン」NFTはゲーム内のもう一つの重要な資産であり、希少なNFTは地位を示すだけでなく、プレイヤーが特別なエリアやダンジョンに入ることを可能にします。

$BIGTIMEは、炉や武器庫で装備を制作するため、またコピーの入場料を支払うために使用されます。今後始まるプレシーズンでは、公式が9750万枚の$BIGTIMEをエアドロップします。これは3ヶ月に分けて行われ、エアドロップの数量はユーザーのポイントランキングに基づいて決定されます。ポイントはユーザーのレベル、機能NFTの使用、コピーへの参加、友達の招待などの要素に関連しています。

全体的に見ると、$BIGTIMEはゲームを通じて生成され、ゲーム内で複数の消費価値を持ち、持続可能な経済循環システムの実現に寄与しています。しかし、トークンの供給が増加するにつれて、市場の売却圧力が増す可能性があり、内部経済システムの健康な運営は引き続き観察する必要があります。

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プロジェクトのハイライト

  1. ゲームのプレイアビリティが大幅に向上:初期のチェーンゲームと比較して、Big Timeはゲームの品質とプレイアビリティにおいて顕著な向上を見せ、AAA品質を呈しています。

  2. 入場のハードルが下がる:一般プレイヤーはNFTを購入することなく、ゲームを無料で体験できます。Vault技術に基づくオープンマーケットは、オンチェーン資産の取引の複雑さとコストも低下させました。

  3. 公平なトークン配布:プレマイニングなし、すべてのトークンはゲームによって生成されます。

  4. 強力なパートナーシップネットワーク:20以上のゲームギルドと提携を結び、初期ユーザーの成長を促進します。

潜在的リスク

  1. 中心化リスク:ゲームはオフチェーンのサーバーで運営されており、チームが運営を放棄した場合、オンチェーンの資産はゼロになるリスクがあります。

  2. 発展の不確実性:ゲーム開発はまだ初期段階にあり、今後のコンテンツの質と完成度には不確実性が存在します。

  3. 業界リスク:全体的なブロックチェーンゲーム業界はまだ探索段階にあり、成功したモデルが不足しており、発展の見通しが不明確です。

  4. 経済モデルの持続可能性は検証が必要です。

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まとめ

Big Timeは新しい世代のブロックチェーンゲームの発展方向を示しており、制作水準と可玩性において顕著な向上があります。従来のゲーム人材がWeb3分野に進出することで、ブロックチェーンゲームエコシステムは持続的な進歩が期待されています。現在、市場には他にもAbyss World、Ultiverseなどの3Aブロックチェーンゲームプロジェクトがあり、これらはWeb3技術によってゲーム経済を革新し、プレイヤーがゲーム制作に参加し、その中で利益を得られるように努めています。

しかし、ブロックチェーンの性能制限により、現在ほとんどのチェーンゲームは「チェーン上の資産、チェーン外のゲーム」というモデルを採用しており、この「Web2.5」に似たソリューションは一時的なものに過ぎません。長期的に見ると、このモデルには非中央集権性の不足や潜在的な悪用リスクなどの問題があり、短期的には完全に解決することは困難です。

それにもかかわらず、ブロックチェーンゲーム業界の活況はGameFiに新しい章を開きました。ブロックチェーン技術の継続的な進歩に伴い、成熟した大規模な全チェーンゲームが最終的に登場することを期待でき、ゲーム産業に革命的な変革をもたらすでしょう。

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コメント
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DeFi_Dad_Jokesvip
· 07-27 04:37
人をカモにする完了したら、さっさと去る。一波で去る。
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BearMarketBuildervip
· 07-24 18:15
来た、また仮想通貨を炒め始めた。
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TokenDustCollectorvip
· 07-24 18:04
ゴミ通貨出没 また初心者の収穫の波が来た
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