Web3におけるソーシャルとゲームの衝突:GameFi時代の新たな機会

新たな国民的狂乱?Web3のソーシャルとゲームの融合に関する万字の浅い分析

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一:私たちが分散型ソーシャルについて議論しているとき、私たちは何を議論しているのか?

1.1)ソーシャルをどのように理解するか

社会的な動物としての人間の本能は、社交です。私たちは、情報の伝達、相互作用、物質的および精神的な交流を通じて、他者とのつながりや社会的関係を築きます。このプロセスには、コンテンツを載せるためのある種のメディアが必要であり、最も直接的なのは対面での交流ですが、この方法は空間や時間の制約を受けます。

1.2)現在のソーシャル環境

情報技術の発展は、人間の社交行動の変化を代表しています。信鸽からインターネットまで、私たちは効率的な社交システムを構築しました。最初は、主に時間と空間の制約を突破し、社会的関係を効率的に構築するために社交ツールを使用していました。しかし、ユーザー数が増加し、関係ネットワークが徐々に拡大するにつれて、私たちは自分自身を切り離すことが難しくなっていることに気付きました。

各大型ソーシャルプラットフォームはまるで城のようで、私たちのデータと行動を掌握しています。私たちの情報の解釈権はもはや自分自身には属さず、何かを持ち去ることは困難です。私たちはプラットフォームの養分となり、プラットフォームは絶えず新しいユーザーを引き寄せています。

1.3) 地方分権化への期待

私たちは選択権と自主権を持ち、実際に"所有"しているものを真に所有し、開示したいことを自由に開示し、与えたいものを選択して与えることができることを望んでいます。これは中央集権的なネットワークではほとんど実現できません。

ブロックチェーン技術は、私たち自身に本当にアイデンティティを帰属させ、特定の中央機関の管理を受けないようにします。私たちは、さまざまなアプリケーション間でアイデンティティを行き来でき、資産を放棄することなく利用できます。

分散型ソーシャルは、分散型アイデンティティ(DID)に基づく新しいソーシャルシステムです。ユーザーは資産の主権を持ち、オープンな信用システム、制御可能なプライバシー、豊富なアイデンティティプロファイルを有し、どこで発言するか、どの権限を開放するかを自由に選択できます。これらすべては誰にも改ざんされず、私たちの選択を左右されることはありません。

1.4)現在の困難とボトルネック

去中心化ソーシャルは「トラフィック」と「シーン」のボトルネックに直面している:

  • 流量の問題: 中央集権的なアプリケーションのユーザー習慣と粘着性により、移行コストが非常に高くなります。web3ユーザーの基盤は小さく、参入障壁が高く、ネットワーク効果が形成されにくいです。

  • シーンの問題:ほとんどのソーシャルシーンは従来のアプリケーションによって満たされています。明らかなアプリケーションシーンの欠如は、ユーザーが自発的に移行する動機を引き起こすのが難しいです。

私たちは、ゲームが成長の原動力としてweb3のソーシャルに大量のトラフィックをもたらすと考えています。

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二:分散型ソーシャルとゲームの出会い

ゲームは新しい世界観を構築することでユーザーを引き付けます。ソーシャルはゲームのシーンに自然に適応し、時間と空間の制約を超えてつながりを築くことができ、異世界での生活も素晴らしいソーシャルシーンです。

伝統的なオンラインゲームには、社交とゲームの結びつきを証明する多くの事例があります。例えば、ワールド・オブ・ウォークラフトです。より若いフォートナイトは、現実の饗宴をゲームの世界に投影することで、社交的な属性をさらに強化しました。

2.1)GameFiはメタバースを目指し、その核心は相互運用性にあります。

分散型ゲームは、NFTとトークンを用いて資産の所有権問題を解決することを望んでいます。しかし、孤立したゲームのNFT資産は、ゲームが停止した後に価値を失うでしょう。したがって、主流のGameFiプロジェクトは「メタバース」を目指し、資産とデータの非常に高い相互運用性を追求しています。

2.2)GameFi+DID = ゲームID

相互運用を実現するためには、一般的なアイデンティティフォーマット、すなわちゲーム版DID(GameID)が必要です。それはプレイヤーが各ゲームでの経験、評判、資産、成果を記録し、ソーシャル関係も異なるゲームに持ち込むことができます。GameIDは他のアイデンティティデータと共に完全なDID像を構成します。

GameIDを利用することで、ゲーム外でのソーシャルが実現できます。分散型ソーシャルツールはDiscordなどに代わることができ、アカウントやプラットフォームを切り替えることなく、仕事仲間やゲームの友達とやり取りできます。

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三:現在の衝突融合によって生まれた産物と未来の可能性

3.1)ユーザーの身分、行動を単位として:ゲーマープロファイル

このようなプロジェクトは、重要なGameIDの要素を把握し、プレイヤーのゲームデータを集約して可視化し、DIDの次元を豊かにし、GameFiエコシステムにおいて、所有権の主張、価値の蓄積、評判とスキルの証明の役割を果たすことを目指しています。

初期のProfileはプレイヤーにとってあまり意味がありませんでした。実際、GameIDの最初のターゲットはB端のゲームプロジェクトとギルドでした。そのため、このようなプロジェクトは往々にしてプラットフォーム形式で提供され、ユーザーに価値を提供しながら、ゲーム側やギルドと協力してデータインターフェースを取得します。

典型的なプロジェクトには:

a. Carv: 成就システムから入って、ユーザーの評判スコアを計算し、ソーシャルデータ分析とINOセクションを提供します。

b. DeQuest: Questシステムから切り込み、ゲーム化デザインを行い、ユーザー体験はスムーズで、Questのコンテンツ制作は真剣である。

c. Arche: B端に偏り、ゲーム上架SDKを持ち、ユーザーのGameFiリターン率を表示し、複数のゲームギルドと連携してアライアンスを結成。

d. ソウルバウンド: ゲーム内データへの接続を持ち、誰でもクエストを公開できるようにします。

e. Lysto:プレイヤーデータに重点を置き、強力なWeb2ゲームデータ集約能力を持っています。

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3.2) ゲームのソーシャル補完コンポーネント:クロスプラットフォームソーシャル

このようなプロジェクトは、アイデンティティに基づくソーシャルにより重点を置いており、ゲームのソーシャル補助ツールであり、DiscordやYY音声などに似ていますが、より強力なクロスプラットフォーム機能を備えています。

典型的なプロジェクトには:

a. XMTP:分散型通信プロトコルで、ピアツーピアの暗号化メッセージをサポートしています。

b. Web3MQ:XMTPを基に展開され、プッシュ通知、チャット、コミュニティ機能を提供するオールインワンソリューション。

c. Swapchat:アドレスに基づいてクロスプラットフォームの即時チャットを実現するプラグイン。

d. Beoble: ソーシャル機能をAPIおよびSDKとして提供し、モジュール化された機能を提供します。

e. MetaForo: フォーラム型プロジェクトであり、他のアプリケーションを組み込んで分散型ディスカッションエリアを作成できます。

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3.3) アセットベース:NFTアクセスゲーム

この種のプロジェクトは、プレイヤーがキャラクターとして使用するためにNFT資産をインポートできる完全なゲーム世界を提供します。NFTプロジェクトのコミュニティネットワークを巧みに利用し、同時にNFTの使用価値を高め、ソーシャルシーンを拡張します。

典型的なプロジェクトには、

a. アーケード: 土地型NFTプロジェクトで、ソーシャル属性を強調し、友達を招待してインタラクションでき、NFTのインポートをサポートします。

b. Worldwide Webb: MMORPGエコシステムを構築し、NFTをキャラクターとしてインポートすることをサポートします。

c. ビッグブロー: PFP NFTを戦闘可能なヒーローにすることで、NFTの複数キャラクター対抗を実現します。

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3.4)関係単位:ソーシャルミニゲーム

この種のプロジェクトは既存のソーシャル関係を中心に展開され、軽量な楽しいミニゲームを通じて広がりを促進します。現在は主にweb2のソーシャルプラットフォームに依存していますが、将来的にはDIDソーシャルグラフの発展に伴い、新たな形態が生まれる可能性があります。

典型的なプロジェクトには:

a. マスク拡張: Twitterに基づくプラグイン、内蔵ゲームモジュール。

b. 非代替性友達:Maskプラグインコンポーネント、NFTをTwitterプロフィールにデプロイしてレセプショニストとして機能させる。

c. Shil.me:NFT展示プロジェクト、QQスペースに似ています。

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3.5)その他:AIを中心に展開される仮想関係

AI技術を利用してソーシャルネットワークを拡大し、NPCとの1対1の関係を築いたり、スマートバーチャルペットに基づいてソーシャルチャンスを得たりします。DIDはAIが完全な表現形態を持つことを許可し、将来的には実際の人間と区別がつかなくなるかもしれません。

注目すべきプロジェクトは:

a. rct AI: ゲームにAIソリューションを提供し、ダイナミックでインテリジェントなweb3バーチャルワールドエコシステムを構築します。

b. ミラーワールド:資産が相互に通じる多様なゲームの世界を構築し、NFTは異なるゲーム間を行き来できる。

c. GiroGiro: NFTにチェーン上のAIアイデンティティを構築し、インタラクションと創造能力を与えます。

d. Soularis:ユーザーとAIバーチャル人が共存し、デジタルアイデンティティと資産が相互に通じるバーチャル社会を構築する。

四:まとめ

分散型ソーシャルとGameFi分野には、多くの興味深く独特なアイデアが登場しており、両者の融合が外に出る可能性を秘めたプロジェクトを生み出しています。ゲームとソーシャルの結びつきは、web3環境のトラフィックのボトルネックを突破する重要なシーンとなり、現象的なアプリケーションの出現を期待しましょう。

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コメント
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Blockwatcher9000vip
· 12時間前
また炒作が始まったの??まさか
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TommyTeachervip
· 07-31 12:20
これがドラッグショーでしょう
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WalletsWatchervip
· 07-31 12:10
また人をカモにされてしまったよ
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ChainWanderingPoetvip
· 07-31 12:04
またこのような概念分析の波が来て、言うことは派手だが、ソーシャルが理解できずに無理にゲームに乗っかっている。
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