Web3ゲーム成功の鍵:楽しさが最優先 AIとAAAシューティングが新たな基準をリード

【通貨界】8月2日、報道によると、StrayShot と iBLOXX の創設者 Domenik Maier は、Web3 ゲームが成功するためには Web3 の概念を過度に強調するべきではなく、ゲーム自体の楽しさに焦点を当てるべきだと述べています。Maier は AAA級シューティングゲーム、シームレスなユーザーエクスペリエンス、AI 開発ツールがゲーム業界に新しい基準を設けていると考えています。

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TommyTeachervip
· 08-04 19:31
ゲームが面白いのが王道で、他は無駄話です。
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ReverseFOMOguyvip
· 08-04 09:02
真理が語られた!
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BottomMisservip
· 08-02 03:24
お金を稼がないゲームは何をするの?
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AirdropSweaterFanvip
· 08-02 03:16
誰がweb3がどうとか気にする?楽しければそれでいいじゃん。
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SleepyArbCatvip
· 08-02 03:14
フーフー 面白いことをしようよ 誰がweb3かどうかを気にするの
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RugDocDetectivevip
· 08-02 03:02
古くさい空虚な話
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