# 全チェーンゲームにおけるzk-SNARKsの応用:PopCraftを例にPopCraftは、ブロックチェーン全体で行われる消去型ゲームで、プレイヤーは4分以内にボード上のすべての要素を消去してトークン報酬を獲得する必要があります。しかし、ゲームの全ブロックチェーン特性により、プレイヤーの操作のたびにブロックチェーンとインタラクションが必要となり、ゲーム体験に深刻な遅延をもたらしています。この問題を解決するために、私たちはブロックチェーンの相互作用回数を減らすために零知识证明技術(ZKP)を導入することを検討しています。理想的には、ゲームプロセスはもはやチェーン上に記録されませんが、不正行為のリスクは依然として保証されます。各操作はZKPを生成し、ブロックチェーン構造に似た自己完結型の証明を形成します。ゲーム終了時には、最後の操作のZKPをチェーン上に送信して検証するだけで済みます。! [フルチェーンゲームにおけるゼロ知識証明の役割を説明する例としてPopCraftを取り上げます](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9490803ea07fde772bc17f15112f2ecf)しかし、この提案は複数の課題に直面しています:1. ゲームのプロセスと結果の完全性検証:最終結果の生成ZKPだけでなく、ゲーム全体のプロセスも検証する必要があります。2. ZKPを段階的に生成する技術的課題:各ステップのZKPは前のステップに依存しているため、一貫性と正確性を確保することは複雑な問題です。3. ゲームデータの公開処理:PopCraftのゲームデータは公開されており、情報を隠すためにZKPを使用するのは無駄なようです。4. ゲームアイテムの消費処理:トークン移転に関わる操作をZKPフレームワーク内でどのように実現するかも難題である。5. ZKPのデータ隠蔽特性とゲームのニーズの不一致:PopCraftはゲームデータを隠す必要がなく、ZKPを使用することで不必要な複雑性が増す可能性があります。徹底分析した結果、PopCraftのようなゲームでは、ZKPを使用することが最適な選択肢ではないと考えています。ゲームデータは隠す必要がなく、重要なのは、ゲームの開始から終了までのプロセス全体に不正行為がないことを保証する方法を見つけ、最終結果をブロックチェーンで検証することです。現在のところ、ZKPはゲーム分野で2つのシーンに適用するのにより適しているようです:1. 完全情報ではないゲームにおける情報の隠蔽、例えばダークフォレスト、ポーカー、狼人殺など。2. ステップごとのゲーム結果の証明、例えば宝くじ、数字当て、じゃんけんなど。PopCraftのような全てのチェーンゲームに対して、私たちはゲームの公平性を保証しつつ、ユーザー体験を向上させるために、より適切な技術的解決策を探求し続ける必要があります。これは、他のブロックチェーン技術やゲームデザイン戦略を組み合わせることを必要とするかもしれません。! [フルチェーンゲームにおけるゼロ知識証明の役割を説明するために、PopCraftを例にとります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-05c2dfb9113dabdb511bb28e3ed7a0b6)
全チェーンゲームにおけるZKPの応用の課題:PopCraftケーススタディ
全チェーンゲームにおけるzk-SNARKsの応用:PopCraftを例に
PopCraftは、ブロックチェーン全体で行われる消去型ゲームで、プレイヤーは4分以内にボード上のすべての要素を消去してトークン報酬を獲得する必要があります。しかし、ゲームの全ブロックチェーン特性により、プレイヤーの操作のたびにブロックチェーンとインタラクションが必要となり、ゲーム体験に深刻な遅延をもたらしています。
この問題を解決するために、私たちはブロックチェーンの相互作用回数を減らすために零知识证明技術(ZKP)を導入することを検討しています。理想的には、ゲームプロセスはもはやチェーン上に記録されませんが、不正行為のリスクは依然として保証されます。各操作はZKPを生成し、ブロックチェーン構造に似た自己完結型の証明を形成します。ゲーム終了時には、最後の操作のZKPをチェーン上に送信して検証するだけで済みます。
! フルチェーンゲームにおけるゼロ知識証明の役割を説明する例としてPopCraftを取り上げます
しかし、この提案は複数の課題に直面しています:
ゲームのプロセスと結果の完全性検証:最終結果の生成ZKPだけでなく、ゲーム全体のプロセスも検証する必要があります。
ZKPを段階的に生成する技術的課題:各ステップのZKPは前のステップに依存しているため、一貫性と正確性を確保することは複雑な問題です。
ゲームデータの公開処理:PopCraftのゲームデータは公開されており、情報を隠すためにZKPを使用するのは無駄なようです。
ゲームアイテムの消費処理:トークン移転に関わる操作をZKPフレームワーク内でどのように実現するかも難題である。
ZKPのデータ隠蔽特性とゲームのニーズの不一致:PopCraftはゲームデータを隠す必要がなく、ZKPを使用することで不必要な複雑性が増す可能性があります。
徹底分析した結果、PopCraftのようなゲームでは、ZKPを使用することが最適な選択肢ではないと考えています。ゲームデータは隠す必要がなく、重要なのは、ゲームの開始から終了までのプロセス全体に不正行為がないことを保証する方法を見つけ、最終結果をブロックチェーンで検証することです。
現在のところ、ZKPはゲーム分野で2つのシーンに適用するのにより適しているようです:
完全情報ではないゲームにおける情報の隠蔽、例えばダークフォレスト、ポーカー、狼人殺など。
ステップごとのゲーム結果の証明、例えば宝くじ、数字当て、じゃんけんなど。
PopCraftのような全てのチェーンゲームに対して、私たちはゲームの公平性を保証しつつ、ユーザー体験を向上させるために、より適切な技術的解決策を探求し続ける必要があります。これは、他のブロックチェーン技術やゲームデザイン戦略を組み合わせることを必要とするかもしれません。
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