SaruTobiは2013年に軽快な猿を投げるアーケードゲームとして初めて登場しました。それは実験的なビットコインの支払い機能を備えていました。iOSでは長くは続きませんでした。その年の後半、Appleはアプリ内購入ルールを侵害したためにそれを削除しました。特にユーザーの資金を直接デバイス上にホールドすることの禁止が原因でした。## サルトビがライトニングパワーの支払いで帰ってきた10年以上が経過し、SaruTobiが戻ってきました。今回はZBD統合を通じたLightningマイクロトランザクションを基に構築されています。その変更はコンプライアンスの中心です。すべてのビットコインの流れは、外部のApple承認の支払いプロバイダーを通じて行われているため、ゲームは決してユーザー資金の保管者として機能しません。プレイヤーは、機能をアンロックしたり、レベルを再試行したりするために、100万サトシで1BTCの最小ビットコイン単位であるサトシを使うことができます。彼らは広告によって資金提供されるゲーム内活動を通じてサトシを獲得することができます。微小な金額でも有効です。なぜなら、Lightningマイクロトランザクションはミリ秒単位で決済され、手数料も最小限だからです。視点を提供するために、920サトシは約1米ドルに相当し、手数料は通常1サトシにさまよっており、Appleが一般的にアプリ内購入に対して請求する15〜30パーセントのコミッションを大きく下回ります。## ライトニングテクノロジーがビットコインゲームを加速させるアップルの復帰は、単にアップルが考えを変えたという問題ではありません。SaruTobiの承認は、一連の規制と法的変化と一致しています。EUのデジタル市場法は、プラットフォームに代替支払いを受け入れることを要求しています。エピックゲームズ対アップルの裁判所の判決は、アップルのアプリ内購入の独占を弱めました。韓国では、「アンチステアリング」法が同様の調整を強制しました。これらの圧力が相まって、アップルはより多くの種類の支払いを許可することになりました。現時点では、これは管理された方法で処理されています。各ケースは、オープンポリシーではなく、個別に承認されます。ZBDの統合により、Lightningマイクロトランザクションがリアルタイムゲームプレイに十分にスムーズになります。プレイヤーはゲームを一時停止することなくサトシを消費でき、報酬はいつでも外部のLightningウォレットに引き出すことができます。この支出と獲得のループは、マイクロ報酬を持続的なエンゲージメントに変えます。初期の指標はセッション時間の増加を示しており、個別の支払いは控えめですが、主流のiOSタイトルでビットコインを獲得するという新奇さがプレイヤーに響いています。## よりコンプライアントなビットコインゲームのiOSでの利用SaruTobiの承認は、外部の決済プロバイダーが保管と決済を行う場合、ビットコインゲームがApp Storeのルール内で機能することを示しています。また、ゲームからお金を稼ぐ新しい方法を示唆しています。これらのモデルでは、ゲーム内のアクションがパフォーマンスに基づいて直接的な金銭的報酬をもたらす可能性があり、単に見た目のアイテムを販売したり広告を表示したりするだけではありません。これにより、プログラム可能な支払い、時間ロックされた報酬、さらにはLightning技術の発展に伴うゲーム内DeFi機能などが実現する可能性があります。完全な政策の変更ではありません。しかし、他のビットコインゲームプロジェクトが同様の承認を得るための明確な道を作ります。経済的には魅力的です。ライトニングマイクロトランザクションにより、サブセントのトランザクションが大規模に実現可能になり、新たなプレイヤーエンゲージメントの形を可能にし、収益戦略を再構築する可能性があります。もしAppleがこの方向に進み続けるなら、Androidのオープンウォレット統合からより多くの競争圧力に直面することになるでしょう。支払い選択のための法的支援も増えています。これにより、暗号通貨の支払いに対してより友好的なApp Storeへの変更が加速する可能性があります。それまでは、SaruTobiは、規制の触媒、Lightningマイクロトランザクション、およびZBD統合が組み合わさってかつて禁止されていた実験を完全に準拠した収益化可能なiOSゲームに変えた概念実証として存在します。
Appleがビットコイン決済サポートのある初のiOSゲームを承認
SaruTobiは2013年に軽快な猿を投げるアーケードゲームとして初めて登場しました。それは実験的なビットコインの支払い機能を備えていました。iOSでは長くは続きませんでした。その年の後半、Appleはアプリ内購入ルールを侵害したためにそれを削除しました。特にユーザーの資金を直接デバイス上にホールドすることの禁止が原因でした。
サルトビがライトニングパワーの支払いで帰ってきた
10年以上が経過し、SaruTobiが戻ってきました。今回はZBD統合を通じたLightningマイクロトランザクションを基に構築されています。その変更はコンプライアンスの中心です。すべてのビットコインの流れは、外部のApple承認の支払いプロバイダーを通じて行われているため、ゲームは決してユーザー資金の保管者として機能しません。プレイヤーは、機能をアンロックしたり、レベルを再試行したりするために、100万サトシで1BTCの最小ビットコイン単位であるサトシを使うことができます。彼らは広告によって資金提供されるゲーム内活動を通じてサトシを獲得することができます。微小な金額でも有効です。なぜなら、Lightningマイクロトランザクションはミリ秒単位で決済され、手数料も最小限だからです。視点を提供するために、920サトシは約1米ドルに相当し、手数料は通常1サトシにさまよっており、Appleが一般的にアプリ内購入に対して請求する15〜30パーセントのコミッションを大きく下回ります。
ライトニングテクノロジーがビットコインゲームを加速させる
アップルの復帰は、単にアップルが考えを変えたという問題ではありません。SaruTobiの承認は、一連の規制と法的変化と一致しています。EUのデジタル市場法は、プラットフォームに代替支払いを受け入れることを要求しています。エピックゲームズ対アップルの裁判所の判決は、アップルのアプリ内購入の独占を弱めました。韓国では、「アンチステアリング」法が同様の調整を強制しました。これらの圧力が相まって、アップルはより多くの種類の支払いを許可することになりました。現時点では、これは管理された方法で処理されています。各ケースは、オープンポリシーではなく、個別に承認されます。
ZBDの統合により、Lightningマイクロトランザクションがリアルタイムゲームプレイに十分にスムーズになります。プレイヤーはゲームを一時停止することなくサトシを消費でき、報酬はいつでも外部のLightningウォレットに引き出すことができます。この支出と獲得のループは、マイクロ報酬を持続的なエンゲージメントに変えます。初期の指標はセッション時間の増加を示しており、個別の支払いは控えめですが、主流のiOSタイトルでビットコインを獲得するという新奇さがプレイヤーに響いています。
よりコンプライアントなビットコインゲームのiOSでの利用
SaruTobiの承認は、外部の決済プロバイダーが保管と決済を行う場合、ビットコインゲームがApp Storeのルール内で機能することを示しています。また、ゲームからお金を稼ぐ新しい方法を示唆しています。これらのモデルでは、ゲーム内のアクションがパフォーマンスに基づいて直接的な金銭的報酬をもたらす可能性があり、単に見た目のアイテムを販売したり広告を表示したりするだけではありません。これにより、プログラム可能な支払い、時間ロックされた報酬、さらにはLightning技術の発展に伴うゲーム内DeFi機能などが実現する可能性があります。
完全な政策の変更ではありません。しかし、他のビットコインゲームプロジェクトが同様の承認を得るための明確な道を作ります。経済的には魅力的です。ライトニングマイクロトランザクションにより、サブセントのトランザクションが大規模に実現可能になり、新たなプレイヤーエンゲージメントの形を可能にし、収益戦略を再構築する可能性があります。
もしAppleがこの方向に進み続けるなら、Androidのオープンウォレット統合からより多くの競争圧力に直面することになるでしょう。支払い選択のための法的支援も増えています。これにより、暗号通貨の支払いに対してより友好的なApp Storeへの変更が加速する可能性があります。それまでは、SaruTobiは、規制の触媒、Lightningマイクロトランザクション、およびZBD統合が組み合わさってかつて禁止されていた実験を完全に準拠した収益化可能なiOSゲームに変えた概念実証として存在します。