# ブロックチェーンゲーム:62人のプレイヤーへの調査からの7つの発見Web3ゲームトラックは常に議論の多い話題です。何年も発展してきたにもかかわらず、未だに本当に優れたプロジェクトは現れていませんが、資本は依然として大量に流入し、多くのAAA級ブロックチェーンゲームの開発を支えています。それでは、ブロックチェーンゲームには本当に「ゲーム性」が必要なのか、それとも「ゲーム化」が必要なのか?両者の違いは何ですか?Web3プレイヤーが本当に必要としているものは何でしょうか?これらの問題を探求するために、62人のプレイヤーに対して深層調査を行い、7つの重要な結論を導き出しました。調査結果を分析する前に、業界で話題になっている「ゲーム性」の問題と、それが「ゲーム化」とどのように異なるのかを見ていきましょう。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29)## ゲーム性 vs ゲーム化: 一字の違い、雲泥の差"ゲーム性"とは、ゲームの核心的なプレイスタイルと体験を指し、ルール、挑戦、インタラクションなどを含み、プレイヤーがゲーム内で楽しみをどのように得るかを決定します。これはケーキの主体に例えることができ、ケーキの基本的な味と形を決定します。"ゲーミフィケーション"とは、ゲーム要素を非ゲームのシーンに適用して、ユーザーの参加度を向上させることです。これはケーキの上の装飾のようなもので、ケーキ自体をより魅力的にしますが、ケーキそのものではありません。簡単に言えば、「ゲーミフィケーション」が「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせ、「ゲーム性」が「味」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。Web3チェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームとしての基盤であり、ゲーミフィケーションはゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティの構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加するよう奨励するものである。BigtimeやCards AHoyは、"ゲーム性"を備えたWeb3ゲームの代表です。それらは、シーンデザイン、ランダムドロップ、スキル成長などの面で革新を行い、プレイヤーに優れたゲーム体験を提供しています。しかし、一部のプロジェクトが「ゲーム性」を高めるのが難しいと感じたとき、彼らは「ゲーミフィケーション」に目を向けました。たとえば、BlastエコシステムのSpacebarは、インターフェースを宇宙スタイルにしていますが、実際にはユーザーがWeb3プロジェクトを理解するプロセスをゲーム化したもので、チェックインポイントなどを通じてユーザーの参加を促しています。では、Web3は人々が「食べたい」と思うケーキを作るのに適しているのか、それとも「美味しい」と感じるケーキを作るのに適しているのか?この質問に答えるためには、本当の「食客」— Web3プレイヤーの声を聞く必要があります。## Web3プレーヤーが本当に気にしていることは何ですか?7つの重要な発見Web3プレイヤーへのアンケート調査を通じて、以下の7つの結論を得ました:1. ほとんどのプレイヤーが遊んだブロックチェーンゲームの数は5つ以内です。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63)2. Twitterはプレイヤーがブロックチェーンゲームの情報を得る主な手段です。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85)3. 90%のプレイヤーは毎日チェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、57.5%は1時間未満です。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06)4. ゲームの人気は、プレイヤーがブロックチェーンゲームを選ぶ際の最も重要な要素です。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec)5. 30.6%のプレイヤーは「ゲーム化」(の収益要因)のためにブロックチェーンゲームをプレイし、29%は「ゲーム性」(が豊富)のためにプレイしています。6. 38.7%のプレイヤーが"ゲームの消失"(によって収益の魅力がなくなり)ブロックチェーンゲームを諦め、同様に38.7%が"ゲーム性の消失"(で面白くなくなった)ために諦めました。! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb)7. 最も期待されるトップ5のブロックチェーンゲーム: Xterioエコシステムゲーム、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。これらの結果は驚くべきものであり、すでに半数のプレイヤーがゲーム自体の「面白さ」に注目し始めていることを示しています。これは、Web3ゲームが転換点に差し掛かり、健全な発展に戻りつつあることを示唆しています。現在のWeb3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーム化」の両方に同時に重きを置いており、そのバランスを求めています。プレイヤーの趣向は向上しており、彼らはゲームが見た目だけでなく、内容にも質を求めています。## まとめ"ゲーム性"でも"ゲーム化"の革新でも、プレイヤーのニーズを満たすことができればそれは良いものです。そして、人間の核心的なニーズは実際には常に同じであり、変わるのはニーズを満たす形式だけです。Web3 Gamingは本質的に人々の精神的自由と感情の解放の需要を新しい形で満たすことです。現在、実際にゲーム性を備えたWeb3ゲームはまだ少ないですが、この需要が存在する限り、Web3 Gamingには未来があります。市場は爆発点を待っています。"食べたい"と思わせるゲーム化されたケーキを作るのか、それとも"美味しい"と思わせるゲーム性のケーキを作るのか、最終目標は"ケーキ"を大きくすることです。こうすることで、開発者もプレイヤーもその恩恵を受けることができます。
ブロックチェーンゲームの転換点:62人のプレイヤー調査がゲーム性とゲーミフィケーションのバランスが鍵であることを明らかに
ブロックチェーンゲーム:62人のプレイヤーへの調査からの7つの発見
Web3ゲームトラックは常に議論の多い話題です。何年も発展してきたにもかかわらず、未だに本当に優れたプロジェクトは現れていませんが、資本は依然として大量に流入し、多くのAAA級ブロックチェーンゲームの開発を支えています。それでは、ブロックチェーンゲームには本当に「ゲーム性」が必要なのか、それとも「ゲーム化」が必要なのか?両者の違いは何ですか?Web3プレイヤーが本当に必要としているものは何でしょうか?
これらの問題を探求するために、62人のプレイヤーに対して深層調査を行い、7つの重要な結論を導き出しました。調査結果を分析する前に、業界で話題になっている「ゲーム性」の問題と、それが「ゲーム化」とどのように異なるのかを見ていきましょう。
! チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました
ゲーム性 vs ゲーム化: 一字の違い、雲泥の差
"ゲーム性"とは、ゲームの核心的なプレイスタイルと体験を指し、ルール、挑戦、インタラクションなどを含み、プレイヤーがゲーム内で楽しみをどのように得るかを決定します。これはケーキの主体に例えることができ、ケーキの基本的な味と形を決定します。
"ゲーミフィケーション"とは、ゲーム要素を非ゲームのシーンに適用して、ユーザーの参加度を向上させることです。これはケーキの上の装飾のようなもので、ケーキ自体をより魅力的にしますが、ケーキそのものではありません。
簡単に言えば、「ゲーミフィケーション」が「食欲」を決定し、「食べたい」と思わせ、「ゲーム性」が「味」を決定し、「美味しいかどうか」を判断します。
Web3チェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームとしての基盤であり、ゲーミフィケーションはゲームメカニズムを通じてプレイヤーがコミュニティの構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加するよう奨励するものである。
BigtimeやCards AHoyは、"ゲーム性"を備えたWeb3ゲームの代表です。それらは、シーンデザイン、ランダムドロップ、スキル成長などの面で革新を行い、プレイヤーに優れたゲーム体験を提供しています。
しかし、一部のプロジェクトが「ゲーム性」を高めるのが難しいと感じたとき、彼らは「ゲーミフィケーション」に目を向けました。たとえば、BlastエコシステムのSpacebarは、インターフェースを宇宙スタイルにしていますが、実際にはユーザーがWeb3プロジェクトを理解するプロセスをゲーム化したもので、チェックインポイントなどを通じてユーザーの参加を促しています。
では、Web3は人々が「食べたい」と思うケーキを作るのに適しているのか、それとも「美味しい」と感じるケーキを作るのに適しているのか?この質問に答えるためには、本当の「食客」— Web3プレイヤーの声を聞く必要があります。
Web3プレーヤーが本当に気にしていることは何ですか?7つの重要な発見
Web3プレイヤーへのアンケート調査を通じて、以下の7つの結論を得ました:
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
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! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
30.6%のプレイヤーは「ゲーム化」(の収益要因)のためにブロックチェーンゲームをプレイし、29%は「ゲーム性」(が豊富)のためにプレイしています。
38.7%のプレイヤーが"ゲームの消失"(によって収益の魅力がなくなり)ブロックチェーンゲームを諦め、同様に38.7%が"ゲーム性の消失"(で面白くなくなった)ために諦めました。
! チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました
これらの結果は驚くべきものであり、すでに半数のプレイヤーがゲーム自体の「面白さ」に注目し始めていることを示しています。これは、Web3ゲームが転換点に差し掛かり、健全な発展に戻りつつあることを示唆しています。
現在のWeb3プレイヤーは「ゲーム性」と「ゲーム化」の両方に同時に重きを置いており、そのバランスを求めています。プレイヤーの趣向は向上しており、彼らはゲームが見た目だけでなく、内容にも質を求めています。
まとめ
"ゲーム性"でも"ゲーム化"の革新でも、プレイヤーのニーズを満たすことができればそれは良いものです。そして、人間の核心的なニーズは実際には常に同じであり、変わるのはニーズを満たす形式だけです。
Web3 Gamingは本質的に人々の精神的自由と感情の解放の需要を新しい形で満たすことです。現在、実際にゲーム性を備えたWeb3ゲームはまだ少ないですが、この需要が存在する限り、Web3 Gamingには未来があります。
市場は爆発点を待っています。"食べたい"と思わせるゲーム化されたケーキを作るのか、それとも"美味しい"と思わせるゲーム性のケーキを作るのか、最終目標は"ケーキ"を大きくすることです。こうすることで、開発者もプレイヤーもその恩恵を受けることができます。