BigTimeチェーンゲームの経済モデルデプス解析:多重罠実現の長期運営

BigTimeのゲーム分析:マトリョーシカ人形で運営を維持する

I. BigTimeの戦略分析

BigTimeの制作チームはPlay to EarnにおけるEarnの過度な明確さの問題を理解しているため、ゲームをWeb2ゲーム体験により近づけ、プレイアビリティとグラフィックに焦点を当て、経済システムとスキンをチェーン上に配置しました。BigTimeはプレイアビリティと画質においてWeb2ゲームに近いですが、成功が保証されるわけではありません。毎年大量のゲームが発売される競争環境では、プレイヤーが楽しさのために来るとは限らないのです。

BigTimeのブロックチェーンゲームにおける探求は一定の成功を収めており、大量の金採掘ギルドの参入はゲーム経済システムに深刻な影響を与えていません。主に以下の三点に依存しています:

1.横+縦方向の貯水槽
2. プレイヤータイプのバランス 3.強力な集中制御

1. 横方向+縦方向の貯水槽

横方向と縦方向の蓄水池は罠として理解できます。横方向はゲームプレイにおける罠を指し、縦方向はゲーム経済における罠を指します。多重罠はプレイヤーが簡単にマイニングして引き出すことをできなくし、複雑で長期的かつ留保のあるマイニング引き出しモデルを形成し、ゲームの寿命を延ばします。

横向罠は主にゲームシーン/副本/キャラクターの切り替えに現れます。縦の罠は武器のアップグレード、軍需品庫、炉、時間の守護者などの面に現れます。各組み合わせは貯水池(資金池)と見なすことができ、これらの資金池は$BIGTIMEトークンを生成する核心装備であるため、プレイヤーは簡単にマイニングして引き出すことができず、資産は環環相扣で形成されます。

! 【研究報告|BigTimeは「マトリョーシカ」に頼って今まで生き延びてきた](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp)

2. プレイヤータイプのバランス

BigTimeはプレイヤーを4つの主要なタイプに分けます:

  • 普通のプレイヤー: ゲームのプレイアビリティを重視する
  • ゴールドファーマー:利益を得ることに集中
  • 地主:プレイアビリティと利益のバランス
  • 課金大手:ゲームの内容と楽しさに重点を置く

ゲームは異なるタイプのプレイヤーの体験に適応することで、クローズドループを実現します。金を稼ぐプレイヤーは金稼ぎに集中し、課金大佬はゲームを楽しみ、金稼ぎプレイヤーの産出を消費します。普通のプレイヤーはゲームの潤滑剤として機能し、ゲームに流動性を注入します。地主は異なるプレイヤーに装備を貸し出し、さまざまなニーズに応えます。

現在、ゲームにはいくつかの問題があります: 装備商人が少なく、課金大手の数が不足しているため、スキン経済の運営が遅れています。ガードと砂時計の価格が高止まりしており、さまざまな資産の価格差が大きいです。$BIGTIMEトークンとクリスタルの利用シーンが十分ではありません。

BigTimeは、10%のブロックチェーンゲームプレイヤーと90%の従来のプレイヤーの比率を維持することを望んでいますが、現在は従来のプレイヤーが著しく不足しています。商品価格から見ると、スキンNFTを生成するための炉と武器庫の価格は非常に低いですが、金を稼ぐために必須の時間守衛の価格は高騰しています。ゲームはWeb2分野での宣伝も不十分です。

! 【研究報告|BigTimeは「入れ子人形」に頼って今まで生き残ってきました](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-134f08b488c172910ad20aa7f93dd7bb.webp)

レンタルシステムは質押借入と同等です。市場が安定している場合、長期的な安定した賃料収入はプレイヤーがNFTを売却したくなくなるため、ロックアップの目的を達成します。しかし、これは収入の減少を引き起こす可能性があり、市場調整と公式の介入によって解決する必要があります。レンタルシステムはNFTの貸出者を間接的にロックアップさせることができますが、長期間にわたって市場価格が安定することに高度に依存しており、そうでなければデススパイラルが発生しやすくなります。

3. 強力な集中管理

ゲーム開発者はゲーム経済をマクロ調整しています。短期的な頻繁な調整は反感を引き起こす可能性がありますが、長期的にはゲームに対して積極的な意味を持つかもしれません。

例えばシーズンの初めに、公式は時間の砂時計の充電コストが低すぎるために深刻なインフレーションを引き起こしていることを発見し、バランスを取るために充電コストを適時に引き上げました。それから時間守衛の価格が急騰する事態が発生し、公式は再度NFTの価格を制御するために介入しました。強い中央集権的管理に対して、透明性は非常に重要です。BigTime公式はすべての$BIGTIMEトークンがゲーム内でのみ生成され、大量のアンロックを引き起こさないことを声明しました。

2. BigTime経済モデル分析

皮膚システム

BigTimeはスキンシステムの開発に焦点を当てており、全体の取引流通モデルはCSGOに似ています。プレイヤーは武器庫やタイムガーディアンなどの方法で、限定かつ二度と発行されないNFTスキンを生み出し、チェーン上で自由に取引できます。異なるNFTスキンは専用のダンジョンコンテンツをアンロックしますが、ゲームのバランスには影響しません。

NFTタイプ

BigTimeのNFTは2つのカテゴリーに分かれています:

  1. スキンNFT: 装飾的、効果なし、ゲームバランスを保証する。ユーザーの粘着性を高め、プレイヤーの地位を示す。
  2. 機能的NFT: 生産ツールとして、ゲームの運営と$BIGTIMEトークンの生産を維持するために使用されます。

スキンNFTは製造可能と製造不可能の2種類に分かれます。製造可能なスキンはアームリーと炉を通じて生成され、10種類のレアリティがあります。製造不可能なスキンはモンスターを倒したり、ダンジョンのドロップでしか入手できません。

! 【研究報告|BigTimeはこれまで「マトリョーシカ人形」に頼って生きてきた](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp)

###スペース(Space)

空間はBigTimeのプライベートバーチャル土地であり、個人のメタバースを拡張したり、スキンをインストールするために使用できます。ゴールドファーマーにとって、空間の主な役割は:

  1. 壊れた砂時計を手に入れる
  2. 機能的なNFT(をインストールする、炉、武器庫、時間の守衛など)

空間はゲーム体験と金稼ぎに必要不可欠なものです。空間は小、中、大の3つのサイズに分かれており、それぞれ5つのレベルと異なる供給量があります。空間が大きいほど、より多くの機能的NFTや装飾品を設置できます。異なる空間レベルでは、破損した時間の砂時計のドロップ確率も異なります。

! 【研究報告|BigTimeは「入れ子人形」に頼って今まで生き残ってきました](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp)

###機能的なNFT

主に炉、兵器庫、時間の守護者を含み、BigTimeの重要な構成要素であり、金を稼ぐプレイヤーにとって必須の装備です。

  1. 熔炉(Forge): NFT武器スキンの破片を精製し、武器スキンを制作・アップグレードするために使用します。10のレベル、10のタイプ、4つの色があり、異なる組み合わせで異なるボーナス効果があります。

  2. 軍械庫(Armory): スキン断片の精製、アーマースキンの制作とアップグレードに使用されます。属性の設定は炉に似ています。

  3. 時間の罠(タイム・ウォーデン): 時間の砂時計を作成および補充するために使用されます。10のレベル、4つのタイプ、4つの色があり、異なる組み合わせによって異なるボーナス効果があります。

! 【研究報告|BigTimeは「入れ子人形」に頼って今まで生き残ってきました](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dbe9b573653e3f15f25891a4b2473a4c.webp)

###タイムアワーグラス(Hourglass)

時間の砂時計は、$BIGTIMEトークンを獲得するための重要なアイテムです。プレイヤーは最大で5つのスロットに時間の砂時計を装備し、$BIGTIMEトークンの出力を最大化できます。時間の砂時計には10のレベルがあり、レアリティが高いほど出力が増えます。使用後は時間クリスタルで充電する必要があります。

壊れた砂時計は使い捨てアイテムで、取引できず、使用後に自動的に消失します。そのドロップ数とレアリティは空間属性によって決まります。

! 【研究報告|BigTimeは「入れ子人形」に頼って今まで生き残ってきました](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28802858e8a2a6e755ff0707596ceadf.webp)

ゲームリソース

  1. 時間クリスタル(Time Crystals): 高級貨幣、砂時計の充能に使用されます。法定通貨で購入するか、ゲーム内でドロップ獲得できます。

  2. $BIGTIMEトークン: ゲームの主要な暗号通貨で、最大発行量は50億枚。NFTの精製、製造、アップグレード、および機能的NFTの生成を加速し、高度なコピーへのアクセスに使用されます。

  3. 皮膚の破片: より高級な資源を作成するための基本材料。溶炉、軍需品庫、野生の三種類に分かれています。

  4. 精製されたスキン破片: スキンの製造とアップグレードに使用され、機能とシーズンによって分類され、T1、T2、T3の3つのレベルがあります。

  5. 幸運加成チップ: プレイヤーの幸運値と特定の活動の成果を向上させる。工房チップと高級ポータルチップの2種類に分かれています。

  6. 皮膚廃棄物:皮膚を解体して得られる資源で、幸運加算チップを購入するために使用されます。

3. 分析と見通し

現在のブロックチェーンゲームの欠点

現在のWeb3ゲームは、一般的にハードルが高く、難しいという問題があり、Web2ゲームと比較して魅力が不足しています。ほとんどのプロジェクトはPlay to Earnモデルに過度に集中し、ゲーム自体の楽しさを無視しています。GameFiトークンの利用シーンは限られており、大半はゲーム内でしか使用できません。Web2ゲームと比較して、Web3ゲームは研究開発への投資が明らかに不足しており、より多くの資金がマーケティングに使用されています。

今後の展望

ゲームはプレイヤーに金融的/お金の属性とは無関係な体験を提供し、ゲームの本質に立ち返る必要があります。ソーシャル+楽しさのあるゲーム体験が成功の鍵となるかもしれません。StepNを例に挙げると、それは新しいチェーンゲームのモデルを開拓し、運動と収益を組み合わせ、楽しさとプレイアビリティにおいて突破口を開きました。

ゲームの「爽点」デザインは非常に重要で、プレイヤーに快感、満足感、楽しさを提供します。ゲームにおけるソーシャルシステムの重要性は無視できず、プレイヤーの粘着性や支払い意欲を高めることができます。

ブロックチェーンゲームの発展はまだ初期段階にあり、短期的にはWeb2ゲームの数十年の進化を完了することは難しい。道のりは厳しいが、未来は依然として明るい。

4. BigTimeの基本情報

  • 2022年4月正式にテストを開始
  • MMORPGゲーム、プレイスタイルはワールドオブウォークラフト+ディアブロに似ています
  • 画質が繊細で、プレイや体験が良好です。

チームのバックグラウンド

開発チームはフォートナイト、コールオブデューティ、リーグ・オブ・レジェンドなどの有名ゲーム会社から来ており、経験豊富です。

###ファイナンス

  • 2021年5月に2100万ドルの資金調達を完了
  • 2022年3月と12月に3回のNFT販売が行われ、累計収益は7000万ドルです。
  • 現在チームは約9000万ドルをゲーム開発に使用しています

トークンの状況

  • 2023年10月に完全な経済モデルをローンチし、$BIGTIMEを発行
  • 時価総額:1億6,100万ドル
  • 価格:0.1786ドル

! 【研究報告|BigTimeはこれまで「マトリョーシカ人形」に頼って生きてきた](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-99d12f1dc624eba21d4fce8c4e9e7872.webp)

ゲームの罠

  • パソコンの構成要求は高くない
  • 招待コードが必要ですが、取得の難易度は低いです。
  • 銀行カードと仮想通貨の支払いをサポート
  • メールアドレスだけでログイン可能、ウォレットの接続は不要

! 【調査レポート|BigTimeは「入れ子人形」に頼って今まで生き残ってきました](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-db5c77796538d1f67b503c9f88aa66c8.webp)

BIGTIME-4.18%
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • 4
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
HashBanditvip
· 12時間前
正直、これはただの別のポンジスキームで、グラフィックが良いだけです…私のマイニング時代には、少なくとも何に手を出しているかは分かっていました、ため息。
原文表示返信0
FOMOSapienvip
· 12時間前
まだ何のチェーンゲームを遊んでるの? 罠の遊びはどれくらい続けられるのかな?
原文表示返信0
TopEscapeArtistvip
· 12時間前
クラシックな金打ち盤、まずは底をコピーしてテクニカル面を見てみます。
原文表示返信0
CryptoPunstervip
· 12時間前
好家伙 罠の中に罠があり 経済の中に人をカモにするがある
原文表示返信0
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGateアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)