Web3 oyun endüstrisi krizle karşı karşıya, yeniden nasıl canlanabilir?
Son günlerde, birçok tanınmış Web3 oyun projesi hizmetlerini durdurdu ve bu durum sektörde geniş bir ilgi uyandırdı. "MapleStory N"nin güçlü performansından bir dizi projenin peş peşe "ölümüne" kadar, Web3 oyun sektörü iki zıt kutup arasında bir dönem geçiriyor.
2025'ten itibaren Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin durma fenomeni ortaya çıktı. Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League gibi birçok dikkat çeken proje geliştirmeyi durdurduğunu açıkladı. 200 milyon doların üzerinde fon toplayan Ember Sword'un aniden kapanması da oyuncuları şok etti.
Web3 oyunları neden sürdürülebilir değil?
Yetersiz finansman, çoğu projenin devam edememesinin başlıca nedenidir. Nyan Heroes örneğinde olduğu gibi, büyük bir oyuncu ilgisi çekmesine rağmen, oyunu tamamlamak için gereken finansmanı hala elde edememiştir. Tatsumeeko ise projenin ölçeğinin çok karmaşık olduğunu ve sürdürülebilirlik standartlarına uymadığını belirtmiştir.
Aslında, yüksek ölüm oranı oyun endüstrisinin kronik bir sorunu olmuştur. CoinGecko'nun araştırmasına göre, 2018-2023 yılları arasında piyasaya sürülen Web3 oyunlarının ortalama yıllık başarısızlık oranı %80,8'e kadar çıkmaktadır. ChainPlay raporuna göre ise, %93'lük bir oranla Web3 oyunlarının "ölü" olduğu belirtilmektedir.
Ancak, bu sadece Web3 oyunlarına özgü bir sorun değil. Geleneksel oyun endüstrisindeki projelerin başarısızlık oranı da oldukça yüksek. ICT Enstitüsü'nün araştırmasına göre, yalnızca %25'lik bir video oyunu projesi zamanında tamamlanabiliyor. Mobil oyun alanındaki eleme oranı ise %83'e kadar çıkıyor.
Finansman Zorlukları ve Pazar Ortamının Kötüleşmesi
Oyun geliştirme genellikle "aşamalı finansman" modeli kullanır, ancak bu model şu anda zincir üzerinde oyun alanında etkili olmamaktadır. İstatistiklere göre, GameFi projelerinin token fiyatları tarihsel zirvelerinin ortalama %95 altında düşmüştür, çoğu yatırım kurumu büyük kayıplar yaşamıştır.
Hava drop'ları ve token teşvikleri kullanıcıları hızla çekebilse de, uzun vadeli tutulum sağlamakta zorlanır. Teşvikler azaldığında, kullanıcı kaybı token fiyatlarının düşmesine neden olur ve bu negatif bir sarmala yol açar. Yatırımcı güveni zedelenir ve bu durum sektördeki sıkıntıları daha da artırır.
2025 yılının ilk çeyreğinde, Web3 oyun finansmanı yıllık bazda %68, çeyrek bazda ise %71 azaldı. Yatırım heyecanının azalmasının bir kısmı, AI ve RWA gibi yeni ortaya çıkan alanların dikkatleri dağıtmasından kaynaklanıyor.
Oyuncu Sahipliği Taahhüdünün Sona Ermesi
Web3 oyunları, oyuncuların gerçekten oyun varlıklarına sahip olabileceklerini vaat etti, ancak gerçekte bu varlıklar hala merkezi sunuculara yüksek derecede bağımlıdır. Proje sona erdiğinde, NFT'ler ve token'lar genellikle gerçek kullanım ve değer kaybeder.
Teknik düzeyde varlıkların etkileşimini sağlamak mümkün olsa da, oyun türleri arasındaki büyük farklılıklar, platformlar arası akışı zorlaştırmaktadır. Geliştiricilerin diğer oyunların varlıklarıyla uyum sağlaması için de bir motivasyonu yoktur.
Bu nedenle, Web3 oyun varlıklarının temel sorunu, hakların belirlenmesi değil, aktif bir oyun ekosistemi ile uyumlu bir şekilde bağlanıp bağlanamayacağıdır. Bu açıdan, mevcut Web3 oyunları ile geleneksel oyunlar arasında esasen bir fark yoktur.
Web3 Oyunlarının Gelecekteki Yolu
Sektörde genel olarak, Web3 oyun geliştiricilerinin öncelikle oyunun kalitesini ve oynanabilirliğini sağlaması gerektiği, erken aşamada token veya NFT'leri tanıtmaktan ziyade, aşırı mülkiyet ve ekonomik teşvik peşinde koşmanın genellikle oyunun temel unsurlarını göz ardı ettiği düşünülmektedir.
Kurtulmak için, Web3 oyunlarının değer odaklı ve teknik özüne geri dönmesi, eğlenceli oyun deneyimleri oluşturmak için odaklanması gerekiyor. Oyunları eğlenceli hale getirerek, oyuncuları çekmek ve elde tutmak, uzun vadeli sürdürülebilir bir gelişim sağlamak mümkün olacaktır.
Mevcut zorluklarla yüzleşirken, sektörün gelişim modelini yeniden düşünmesi, yenilik ile sürdürülebilirlik arasında bir denge kurması ve yatırımcılar ile oyuncuların güvenini yeniden inşa etmesi gerekiyor. Ancak bu şekilde, Web3 oyunları dipten kurtulabilir ve gerçek bir yeniden doğuş yaşayabilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
19 Likes
Reward
19
9
Repost
Share
Comment
0/400
TokenBeginner'sGuide
· 07-25 16:30
Küçük bir hatırlatma: GameFi projelerinin ortalama hayatta kalma oranı yalnızca %20'dir, bu nedenle Çaylakların gemiye binmelerini ertelemeleri önerilir.
View OriginalReply0
LiquidationTherapist
· 07-25 16:20
Sadece para dolandırmak. Bir p oyna.
View OriginalReply0
LiquidityNinja
· 07-24 18:34
Biraz uyanın, kalite temeldir.
View OriginalReply0
MemecoinTrader
· 07-22 16:55
bullish sinyali tespit edildi...web3 oyunlarında anlatı arbitraj fırsatı yükleniyor rn
View OriginalReply0
UncleLiquidation
· 07-22 16:48
Bunu böyle olacağını biliyorduk~
View OriginalReply0
GateUser-75ee51e7
· 07-22 16:44
Sadece oynayarak kazanamazsınız, kimse sizi umursamıyor.
View OriginalReply0
BankruptWorker
· 07-22 16:42
Bu aslında sadece bir Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek.
View OriginalReply0
StakeTillRetire
· 07-22 16:36
Sadece acımasız bir alaycı
İçeriğin temel özellikleri doğru mu? Lütfen bir yorum yapın.
View OriginalReply0
LiquiditySurfer
· 07-22 16:34
Ha, oyuncuların enayi yerine konduğu oyunun ne kadar daha devam edeceğini mi düşünüyor?
Web3 oyunları krizle karşılaşıyor; özüne dönmek ve kaliteli bir deneyim oluşturmak anahtar.
Web3 oyun endüstrisi krizle karşı karşıya, yeniden nasıl canlanabilir?
Son günlerde, birçok tanınmış Web3 oyun projesi hizmetlerini durdurdu ve bu durum sektörde geniş bir ilgi uyandırdı. "MapleStory N"nin güçlü performansından bir dizi projenin peş peşe "ölümüne" kadar, Web3 oyun sektörü iki zıt kutup arasında bir dönem geçiriyor.
2025'ten itibaren Web3 oyun alanında büyük ölçekli projelerin durma fenomeni ortaya çıktı. Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League gibi birçok dikkat çeken proje geliştirmeyi durdurduğunu açıkladı. 200 milyon doların üzerinde fon toplayan Ember Sword'un aniden kapanması da oyuncuları şok etti.
Web3 oyunları neden sürdürülebilir değil?
Yetersiz finansman, çoğu projenin devam edememesinin başlıca nedenidir. Nyan Heroes örneğinde olduğu gibi, büyük bir oyuncu ilgisi çekmesine rağmen, oyunu tamamlamak için gereken finansmanı hala elde edememiştir. Tatsumeeko ise projenin ölçeğinin çok karmaşık olduğunu ve sürdürülebilirlik standartlarına uymadığını belirtmiştir.
Aslında, yüksek ölüm oranı oyun endüstrisinin kronik bir sorunu olmuştur. CoinGecko'nun araştırmasına göre, 2018-2023 yılları arasında piyasaya sürülen Web3 oyunlarının ortalama yıllık başarısızlık oranı %80,8'e kadar çıkmaktadır. ChainPlay raporuna göre ise, %93'lük bir oranla Web3 oyunlarının "ölü" olduğu belirtilmektedir.
Ancak, bu sadece Web3 oyunlarına özgü bir sorun değil. Geleneksel oyun endüstrisindeki projelerin başarısızlık oranı da oldukça yüksek. ICT Enstitüsü'nün araştırmasına göre, yalnızca %25'lik bir video oyunu projesi zamanında tamamlanabiliyor. Mobil oyun alanındaki eleme oranı ise %83'e kadar çıkıyor.
Finansman Zorlukları ve Pazar Ortamının Kötüleşmesi
Oyun geliştirme genellikle "aşamalı finansman" modeli kullanır, ancak bu model şu anda zincir üzerinde oyun alanında etkili olmamaktadır. İstatistiklere göre, GameFi projelerinin token fiyatları tarihsel zirvelerinin ortalama %95 altında düşmüştür, çoğu yatırım kurumu büyük kayıplar yaşamıştır.
Hava drop'ları ve token teşvikleri kullanıcıları hızla çekebilse de, uzun vadeli tutulum sağlamakta zorlanır. Teşvikler azaldığında, kullanıcı kaybı token fiyatlarının düşmesine neden olur ve bu negatif bir sarmala yol açar. Yatırımcı güveni zedelenir ve bu durum sektördeki sıkıntıları daha da artırır.
2025 yılının ilk çeyreğinde, Web3 oyun finansmanı yıllık bazda %68, çeyrek bazda ise %71 azaldı. Yatırım heyecanının azalmasının bir kısmı, AI ve RWA gibi yeni ortaya çıkan alanların dikkatleri dağıtmasından kaynaklanıyor.
Oyuncu Sahipliği Taahhüdünün Sona Ermesi
Web3 oyunları, oyuncuların gerçekten oyun varlıklarına sahip olabileceklerini vaat etti, ancak gerçekte bu varlıklar hala merkezi sunuculara yüksek derecede bağımlıdır. Proje sona erdiğinde, NFT'ler ve token'lar genellikle gerçek kullanım ve değer kaybeder.
Teknik düzeyde varlıkların etkileşimini sağlamak mümkün olsa da, oyun türleri arasındaki büyük farklılıklar, platformlar arası akışı zorlaştırmaktadır. Geliştiricilerin diğer oyunların varlıklarıyla uyum sağlaması için de bir motivasyonu yoktur.
Bu nedenle, Web3 oyun varlıklarının temel sorunu, hakların belirlenmesi değil, aktif bir oyun ekosistemi ile uyumlu bir şekilde bağlanıp bağlanamayacağıdır. Bu açıdan, mevcut Web3 oyunları ile geleneksel oyunlar arasında esasen bir fark yoktur.
Web3 Oyunlarının Gelecekteki Yolu
Sektörde genel olarak, Web3 oyun geliştiricilerinin öncelikle oyunun kalitesini ve oynanabilirliğini sağlaması gerektiği, erken aşamada token veya NFT'leri tanıtmaktan ziyade, aşırı mülkiyet ve ekonomik teşvik peşinde koşmanın genellikle oyunun temel unsurlarını göz ardı ettiği düşünülmektedir.
Kurtulmak için, Web3 oyunlarının değer odaklı ve teknik özüne geri dönmesi, eğlenceli oyun deneyimleri oluşturmak için odaklanması gerekiyor. Oyunları eğlenceli hale getirerek, oyuncuları çekmek ve elde tutmak, uzun vadeli sürdürülebilir bir gelişim sağlamak mümkün olacaktır.
Mevcut zorluklarla yüzleşirken, sektörün gelişim modelini yeniden düşünmesi, yenilik ile sürdürülebilirlik arasında bir denge kurması ve yatırımcılar ile oyuncuların güvenini yeniden inşa etmesi gerekiyor. Ancak bu şekilde, Web3 oyunları dipten kurtulabilir ve gerçek bir yeniden doğuş yaşayabilir.
İçeriğin temel özellikleri doğru mu? Lütfen bir yorum yapın.