Análise do jogo BigTime: alcançar operações contínuas através da "armadilha"
Um, Análise de Estratégia do BigTime
A equipa de produção do BigTime compreende o problema evidente de Earn no Play to Earn, por isso eles desenvolveram o jogo para se aproximar mais da experiência dos jogos Web2, focando na jogabilidade e nos gráficos, enquanto o sistema económico e as skins estão na blockchain. Embora o BigTime se aproxime dos jogos Web2 em termos de jogabilidade e qualidade gráfica, isso não significa que terá sucesso garantido. Num ambiente competitivo onde são lançados muitos jogos anualmente, é difícil garantir que os jogadores venham apenas pela diversão.
A exploração da BigTime no jogo em blockchain alcançou um certo sucesso, a entrada de várias guildas de mineração não afetou gravemente o sistema econômico do jogo, principalmente devido aos seguintes três pontos:
Piscina de armazenamento horizontal + vertical
Equilíbrio dos tipos de jogadores
Controle centralizado forte
1. Reservatório horizontal + vertical
Os reservatórios horizontais e verticais podem ser entendidos como armadilhas, onde o horizontal refere-se a armadilhas na jogabilidade e o vertical refere-se a armadilhas na economia do jogo. Várias rodadas de armadilhas impedem que os jogadores simplesmente minerem e retirem, formando assim um modelo de mineração e retirada complexo, a longo prazo e com retenção, prolongando a vida útil do jogo.
As armadilhas horizontais estão principalmente refletidas nas mudanças de cenários/jogos/personagens. As armadilhas verticais são refletidas na melhoria de armas, armazéns de armamentos, fornos, guardiões do tempo, entre outros. Cada combinação pode ser vista como um reservatório ( de um fundo ), e esses fundos são o equipamento central para gerar tokens $BIGTIME, portanto os jogadores não podem simplesmente minerar e retirar, a formação de ativos é interligada.
2. Equilíbrio dos tipos de jogadores
BigTime classifica os jogadores em quatro tipos principais:
Jogadores comuns: focam na jogabilidade do jogo
Jogadores de mineração: focados em ganhar rendimentos
Proprietário: equilibrar jogabilidade e rendimento
Chefe do investimento: foca no conteúdo e na diversão do jogo
O jogo realiza um ciclo fechado adaptando a experiência de diferentes tipos de jogadores. Os jogadores que farmam focam em farmar, enquanto os grandes gastadores desfrutam do jogo e consomem a produção dos jogadores que farmam. Os jogadores comuns atuam como lubrificantes do jogo, injetando liquidez no jogo. Os proprietários podem alugar equipamentos para diferentes jogadores, atendendo a várias necessidades.
Atualmente, o jogo enfrenta alguns problemas: há poucos comerciantes de equipamentos, e a quantidade de grandes investidores é insuficiente, resultando em uma economia de skins lenta. Os preços dos guardiões e das ampulhetas estão altos, e há uma grande diferença nos preços dos vários ativos. Os casos de uso do token $BIGTIME e dos cristais não são suficientemente variados.
BigTime espera manter uma proporção de 10% de jogadores de jogos em blockchain e 90% de jogadores tradicionais, mas atualmente o número de jogadores tradicionais é gravemente insuficiente. A partir dos preços dos produtos, pode-se ver que os preços dos fornos e dos arsenais usados para gerar NFTs de pele são muito baixos, enquanto o preço dos guardiões do tempo, essenciais para a mineração, continua elevado. A promoção do jogo na área Web2 também é insuficiente.
O sistema de aluguer equivale a empréstimos colaterais. Em condições de mercado estáveis, a receita de aluguer estável a longo prazo fará com que os jogadores não queiram vender NFTs, atingindo o objetivo de bloqueio. No entanto, isso pode resultar numa diminuição da receita de mineração, que precisa ser resolvida através da regulação do mercado e da intervenção oficial. O sistema de aluguer pode permitir que os locadores de NFTs bloqueiem indiretamente, mas depende fortemente da estabilidade dos preços de mercado a longo prazo; caso contrário, pode ocorrer uma espiral da morte.
3. Controle centralizado forte
Os desenvolvedores de jogos realizam um controle macroeconômico da economia do jogo. Embora ajustes frequentes a curto prazo possam causar descontentamento, a longo prazo podem ter um significado positivo para o jogo.
Por exemplo, no início da temporada, a equipe oficial descobriu que o custo de recarga da ampulheta era demasiado baixo, resultando em uma emissão excessiva, por isso aumentaram rapidamente o custo de recarga para equilibrar. Em seguida, ocorreu uma forte alta no preço dos Guardiões do Tempo, e a equipe oficial interveio novamente para controlar o preço dos NFTs. Para um controle centralizado forte, a transparência é crucial. A equipe oficial do BigTime declarou que todos os tokens $BIGTIME só podem ser obtidos através da produção no jogo, e não haverá desbloqueio em massa.
Dois, Análise do Modelo Económico do BigTime
sistema de pele
BigTime foca no desenvolvimento do sistema de skins, com um modelo de circulação de transações semelhante ao CSGO. Os jogadores geram skins NFT limitadas e nunca aumentadas através de armazéns/guardas do tempo, que podem ser negociadas livremente na blockchain. Diferentes skins NFT também desbloquearão conteúdos exclusivos de cópias, mas não afetam o equilíbrio do jogo.
tipo de NFT
Os NFTs do BigTime são divididos em duas categorias:
NFT de pele: decorativa, sem bônus, garante equilíbrio no jogo. Aumenta a lealdade dos usuários, destaca o status dos jogadores.
NFT funcional: como ferramenta de produção, utilizada para manter a operação do jogo e gerar tokens $BIGTIME.
As NFT de pele são divididas em duas categorias: fabricáveis e não fabricáveis. As peles fabricáveis são geradas através do arsenal e da fornalha, existindo dez níveis de raridade. As peles não fabricáveis só podem ser obtidas através de monstros e quedas de masmorras.
espaço(Space)
O espaço é a terra virtual privada do BigTime, podendo ser utilizado para expandir o metaverso pessoal e instalar skins. Para os jogadores que ganham dinheiro jogando, a principal função do espaço é:
Obter a armadilha do relógio de areia quebrado
Instalar NFTs funcionais como fornalhas, arsenais, guardiões do tempo, etc. (
O espaço é um item essencial para experimentar jogos e ganhar dinheiro. O espaço é dividido em três tamanhos: pequeno, médio e grande, cada um com 5 níveis e diferentes quantidades disponíveis. Quanto maior o espaço, mais NFTs funcionais e itens decorativos podem ser instalados. A probabilidade de obter a ampulheta de tempo quebrada varia de acordo com o nível do espaço.
![Estudo|BigTime chegou até agora, depende da "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp(
) NFT funcional
Inclui principalmente fornos, arsenais e guardiões do tempo, sendo uma parte importante de BigTime e um equipamento essencial para jogadores de grind.
armadilha###Forge(: usado para refinar fragmentos de pele de arma NFT, criar e melhorar pele de arma. Existem dez níveis, dez tipos e quatro cores, diferentes combinações têm diferentes efeitos de bônus.
Armadilha ) Armory (: usado para refinar fragmentos de pele, criar e atualizar pele de armadura. As configurações de atributos são semelhantes às do forno.
Guardião do Tempo ): usado para fabricar e complementar ampulhetas. Existem dez níveis, quatro tipos e quatro cores, diferentes combinações têm diferentes efeitos de bônus.
( ampulheta )Hourglass ###
A ampulheta é um item chave para obter tokens $BIGTIME. Os jogadores podem equipar até 5 slots com a ampulheta para maximizar a produção de tokens $BIGTIME. A ampulheta tem dez níveis, quanto maior a raridade, mais produção. Após o uso, é necessário carregar com cristais temporais.
A ampulheta quebrada é um item consumível de uso único, não podendo ser trocada, sendo automaticamente destruída após o uso. A quantidade e raridade que ela solta são determinadas pela propriedade espacial.
( recursos de jogos
Cristais do Tempo ): moeda avançada, utilizada para recarregar a ampulheta. Pode ser adquirida através de moeda fiduciária ou obtida como queda dentro do jogo.
$BIGTIME token: a principal criptomoeda do jogo, com um fornecimento máximo de 5 mil milhões de unidades. Usado para refinar, fabricar e atualizar NFTs, bem como para acelerar a produção de NFTs funcionais e acessar cópias avançadas.
Fragmentos de pele: usado como material básico para fabricar recursos mais avançados. Dividido em três tipos: forno, arsenal e selvagem.
Fragmentos de pele refinados: utilizados para fabricar e melhorar pele, classificados por funcionalidade e temporada, com três níveis: T1, T2, T3.
Chip de Aumento de Sorte: Aumenta o valor de sorte dos jogadores e a produção em atividades específicas, dividido em dois tipos: chip de oficina e chip de portal avançado.
Resíduos de pele: recursos obtidos da desmontagem da pele, utilizados para comprar chips de bônus de sorte.
Três, Análise e Perspectivas
Atualmente, as desvantagens dos jogos em cadeia
Os jogos Web3 atualmente enfrentam problemas como barreiras elevadas e dificuldade de jogar, o que os torna menos atraentes em comparação com os jogos Web2. A maioria dos projetos se concentra excessivamente no modelo Play to Earn, negligenciando a diversão inerente ao jogo. Os cenários de aplicação dos tokens GameFi são limitados, sendo que a maioria só pode ser usada dentro do jogo. Em comparação com os jogos Web2, os jogos Web3 apresentam um investimento em pesquisa e desenvolvimento claramente insuficiente, com mais recursos financeiros alocados para marketing.
( Perspectivas Futuras
Os jogos precisam proporcionar aos jogadores uma experiência com atributos não financeiros/dinheiro, voltando à essência do jogo. A experiência de jogo social + divertida pode ser a chave para o sucesso. Tomando o StepN como exemplo, ele criou um novo modelo de jogos em cadeia, combinando esporte e rendimento, alcançando um avanço em termos de diversão e jogabilidade.
O design dos "pontos de prazer" em jogos é crucial, pois permite que os jogadores tenham experiências agradáveis, satisfatórias e divertidas. A importância do sistema social nos jogos não pode ser subestimada, pois pode aumentar a retenção de jogadores e a disposição para pagar.
O desenvolvimento dos jogos em blockchain ainda está em estágio inicial, sendo difícil completar a evolução de décadas dos jogos Web2 em um curto período. Apesar dos obstáculos, o futuro continua a ser promissor.
Quatro, Informações Básicas do BigTime
O teste começou oficialmente em abril de 2022
MMORPG jogo, jogabilidade semelhante a World of Warcraft + Diablo
Qualidade gráfica detalhada, jogabilidade e experiência bastante boas
) background da equipe
A equipe de desenvolvimento vem de empresas de jogos renomadas como Fortnite, Call of Duty e League of Legends, possuindo vasta experiência.
Situação de financiamento
Conclusão de financiamento de 21 milhões de dólares em maio de 2021
Em março e dezembro de 2022, foram realizadas três vendas de NFT, com uma receita acumulada de 70 milhões de dólares.
A equipe atualmente tem cerca de 90 milhões de dólares para o desenvolvimento de jogos
situação do token
Lançamento do modelo econômico completo em outubro de 2023 e emissão de $BIGTIME
Capitalização de mercado: 1.61 milhões de dólares
Preço: 0.1786 dólares
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, contando com a "armadilha"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-99d12f1dc624eba21d4fce8c4e9e7872.webp###
limiar de jogo
Os requisitos de configuração do computador não são altos
É necessário um código de convite, mas a dificuldade de obtê-lo é baixa
Suporte para pagamentos com cartão bancário e moeda virtual
Basta um e-mail para fazer login, não é necessário conectar a carteira
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HashBandit
· 12h atrás
não vou mentir, isto é apenas mais um esquema ponzi com melhores gráficos... nos meus tempos de mineração, pelo menos sabíamos no que estávamos a entrar, smh
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FOMOSapien
· 12h atrás
Ainda está a jogar que jogos de cadeia? Armadilha de bonecas ainda pode ser jogada por quanto tempo?
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TopEscapeArtist
· 12h atrás
Clássico de mineração, vou primeiro copiar a base para ver o aspecto técnico.
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CryptoPunster
· 12h atrás
Boa pessoal, armadilha com bonecas russas, na economia há fazer as pessoas de parvas.
Análise Profundidade do Modelo Económico do Jogo em Cadeia BigTime: Armadilha Múltipla para Implementar Operações a Longo Prazo
Análise do jogo BigTime: alcançar operações contínuas através da "armadilha"
Um, Análise de Estratégia do BigTime
A equipa de produção do BigTime compreende o problema evidente de Earn no Play to Earn, por isso eles desenvolveram o jogo para se aproximar mais da experiência dos jogos Web2, focando na jogabilidade e nos gráficos, enquanto o sistema económico e as skins estão na blockchain. Embora o BigTime se aproxime dos jogos Web2 em termos de jogabilidade e qualidade gráfica, isso não significa que terá sucesso garantido. Num ambiente competitivo onde são lançados muitos jogos anualmente, é difícil garantir que os jogadores venham apenas pela diversão.
A exploração da BigTime no jogo em blockchain alcançou um certo sucesso, a entrada de várias guildas de mineração não afetou gravemente o sistema econômico do jogo, principalmente devido aos seguintes três pontos:
1. Reservatório horizontal + vertical
Os reservatórios horizontais e verticais podem ser entendidos como armadilhas, onde o horizontal refere-se a armadilhas na jogabilidade e o vertical refere-se a armadilhas na economia do jogo. Várias rodadas de armadilhas impedem que os jogadores simplesmente minerem e retirem, formando assim um modelo de mineração e retirada complexo, a longo prazo e com retenção, prolongando a vida útil do jogo.
As armadilhas horizontais estão principalmente refletidas nas mudanças de cenários/jogos/personagens. As armadilhas verticais são refletidas na melhoria de armas, armazéns de armamentos, fornos, guardiões do tempo, entre outros. Cada combinação pode ser vista como um reservatório ( de um fundo ), e esses fundos são o equipamento central para gerar tokens $BIGTIME, portanto os jogadores não podem simplesmente minerar e retirar, a formação de ativos é interligada.
2. Equilíbrio dos tipos de jogadores
BigTime classifica os jogadores em quatro tipos principais:
O jogo realiza um ciclo fechado adaptando a experiência de diferentes tipos de jogadores. Os jogadores que farmam focam em farmar, enquanto os grandes gastadores desfrutam do jogo e consomem a produção dos jogadores que farmam. Os jogadores comuns atuam como lubrificantes do jogo, injetando liquidez no jogo. Os proprietários podem alugar equipamentos para diferentes jogadores, atendendo a várias necessidades.
Atualmente, o jogo enfrenta alguns problemas: há poucos comerciantes de equipamentos, e a quantidade de grandes investidores é insuficiente, resultando em uma economia de skins lenta. Os preços dos guardiões e das ampulhetas estão altos, e há uma grande diferença nos preços dos vários ativos. Os casos de uso do token $BIGTIME e dos cristais não são suficientemente variados.
BigTime espera manter uma proporção de 10% de jogadores de jogos em blockchain e 90% de jogadores tradicionais, mas atualmente o número de jogadores tradicionais é gravemente insuficiente. A partir dos preços dos produtos, pode-se ver que os preços dos fornos e dos arsenais usados para gerar NFTs de pele são muito baixos, enquanto o preço dos guardiões do tempo, essenciais para a mineração, continua elevado. A promoção do jogo na área Web2 também é insuficiente.
O sistema de aluguer equivale a empréstimos colaterais. Em condições de mercado estáveis, a receita de aluguer estável a longo prazo fará com que os jogadores não queiram vender NFTs, atingindo o objetivo de bloqueio. No entanto, isso pode resultar numa diminuição da receita de mineração, que precisa ser resolvida através da regulação do mercado e da intervenção oficial. O sistema de aluguer pode permitir que os locadores de NFTs bloqueiem indiretamente, mas depende fortemente da estabilidade dos preços de mercado a longo prazo; caso contrário, pode ocorrer uma espiral da morte.
3. Controle centralizado forte
Os desenvolvedores de jogos realizam um controle macroeconômico da economia do jogo. Embora ajustes frequentes a curto prazo possam causar descontentamento, a longo prazo podem ter um significado positivo para o jogo.
Por exemplo, no início da temporada, a equipe oficial descobriu que o custo de recarga da ampulheta era demasiado baixo, resultando em uma emissão excessiva, por isso aumentaram rapidamente o custo de recarga para equilibrar. Em seguida, ocorreu uma forte alta no preço dos Guardiões do Tempo, e a equipe oficial interveio novamente para controlar o preço dos NFTs. Para um controle centralizado forte, a transparência é crucial. A equipe oficial do BigTime declarou que todos os tokens $BIGTIME só podem ser obtidos através da produção no jogo, e não haverá desbloqueio em massa.
Dois, Análise do Modelo Económico do BigTime
sistema de pele
BigTime foca no desenvolvimento do sistema de skins, com um modelo de circulação de transações semelhante ao CSGO. Os jogadores geram skins NFT limitadas e nunca aumentadas através de armazéns/guardas do tempo, que podem ser negociadas livremente na blockchain. Diferentes skins NFT também desbloquearão conteúdos exclusivos de cópias, mas não afetam o equilíbrio do jogo.
tipo de NFT
Os NFTs do BigTime são divididos em duas categorias:
As NFT de pele são divididas em duas categorias: fabricáveis e não fabricáveis. As peles fabricáveis são geradas através do arsenal e da fornalha, existindo dez níveis de raridade. As peles não fabricáveis só podem ser obtidas através de monstros e quedas de masmorras.
espaço(Space)
O espaço é a terra virtual privada do BigTime, podendo ser utilizado para expandir o metaverso pessoal e instalar skins. Para os jogadores que ganham dinheiro jogando, a principal função do espaço é:
O espaço é um item essencial para experimentar jogos e ganhar dinheiro. O espaço é dividido em três tamanhos: pequeno, médio e grande, cada um com 5 níveis e diferentes quantidades disponíveis. Quanto maior o espaço, mais NFTs funcionais e itens decorativos podem ser instalados. A probabilidade de obter a ampulheta de tempo quebrada varia de acordo com o nível do espaço.
![Estudo|BigTime chegou até agora, depende da "armadilha"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp(
) NFT funcional
Inclui principalmente fornos, arsenais e guardiões do tempo, sendo uma parte importante de BigTime e um equipamento essencial para jogadores de grind.
armadilha###Forge(: usado para refinar fragmentos de pele de arma NFT, criar e melhorar pele de arma. Existem dez níveis, dez tipos e quatro cores, diferentes combinações têm diferentes efeitos de bônus.
Armadilha ) Armory (: usado para refinar fragmentos de pele, criar e atualizar pele de armadura. As configurações de atributos são semelhantes às do forno.
Guardião do Tempo ): usado para fabricar e complementar ampulhetas. Existem dez níveis, quatro tipos e quatro cores, diferentes combinações têm diferentes efeitos de bônus.
( ampulheta )Hourglass ###
A ampulheta é um item chave para obter tokens $BIGTIME. Os jogadores podem equipar até 5 slots com a ampulheta para maximizar a produção de tokens $BIGTIME. A ampulheta tem dez níveis, quanto maior a raridade, mais produção. Após o uso, é necessário carregar com cristais temporais.
A ampulheta quebrada é um item consumível de uso único, não podendo ser trocada, sendo automaticamente destruída após o uso. A quantidade e raridade que ela solta são determinadas pela propriedade espacial.
( recursos de jogos
Cristais do Tempo ): moeda avançada, utilizada para recarregar a ampulheta. Pode ser adquirida através de moeda fiduciária ou obtida como queda dentro do jogo.
$BIGTIME token: a principal criptomoeda do jogo, com um fornecimento máximo de 5 mil milhões de unidades. Usado para refinar, fabricar e atualizar NFTs, bem como para acelerar a produção de NFTs funcionais e acessar cópias avançadas.
Fragmentos de pele: usado como material básico para fabricar recursos mais avançados. Dividido em três tipos: forno, arsenal e selvagem.
Fragmentos de pele refinados: utilizados para fabricar e melhorar pele, classificados por funcionalidade e temporada, com três níveis: T1, T2, T3.
Chip de Aumento de Sorte: Aumenta o valor de sorte dos jogadores e a produção em atividades específicas, dividido em dois tipos: chip de oficina e chip de portal avançado.
Resíduos de pele: recursos obtidos da desmontagem da pele, utilizados para comprar chips de bônus de sorte.
Três, Análise e Perspectivas
Atualmente, as desvantagens dos jogos em cadeia
Os jogos Web3 atualmente enfrentam problemas como barreiras elevadas e dificuldade de jogar, o que os torna menos atraentes em comparação com os jogos Web2. A maioria dos projetos se concentra excessivamente no modelo Play to Earn, negligenciando a diversão inerente ao jogo. Os cenários de aplicação dos tokens GameFi são limitados, sendo que a maioria só pode ser usada dentro do jogo. Em comparação com os jogos Web2, os jogos Web3 apresentam um investimento em pesquisa e desenvolvimento claramente insuficiente, com mais recursos financeiros alocados para marketing.
( Perspectivas Futuras
Os jogos precisam proporcionar aos jogadores uma experiência com atributos não financeiros/dinheiro, voltando à essência do jogo. A experiência de jogo social + divertida pode ser a chave para o sucesso. Tomando o StepN como exemplo, ele criou um novo modelo de jogos em cadeia, combinando esporte e rendimento, alcançando um avanço em termos de diversão e jogabilidade.
O design dos "pontos de prazer" em jogos é crucial, pois permite que os jogadores tenham experiências agradáveis, satisfatórias e divertidas. A importância do sistema social nos jogos não pode ser subestimada, pois pode aumentar a retenção de jogadores e a disposição para pagar.
O desenvolvimento dos jogos em blockchain ainda está em estágio inicial, sendo difícil completar a evolução de décadas dos jogos Web2 em um curto período. Apesar dos obstáculos, o futuro continua a ser promissor.
Quatro, Informações Básicas do BigTime
) background da equipe
A equipe de desenvolvimento vem de empresas de jogos renomadas como Fortnite, Call of Duty e League of Legends, possuindo vasta experiência.
Situação de financiamento
situação do token
![Relatório|BigTime sobreviveu até agora, contando com a "armadilha"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-99d12f1dc624eba21d4fce8c4e9e7872.webp###
limiar de jogo