A natureza humana é a chave para a quebra de barreiras do GameFi
Recentemente, vários setores do mercado estão em alta, desde as inscriptions até o Solana e depois o Depin, todos transmitindo um sinal: o mercado em alta está se aproximando. Os jogadores veteranos começam a pensar qual será a próxima pista quente, será L2, inscriptions ou GameFi? Este artigo irá discutir principalmente o GameFi, que ainda tem oportunidades de posicionamento inicial.
I. Satisfazer as necessidades em múltiplos níveis é a chave para o GameFi romper barreiras
Os projetos GameFi do passado enfatizavam demasiado a propriedade financeira, negligenciando as múltiplas necessidades humanas. A teoria da hierarquia das necessidades de Maslow aponta que, além das necessidades básicas de segurança, existem necessidades mais elevadas de pertencimento, respeito e autorrealização. Somente ao satisfazer necessidades em múltiplos níveis é que se pode manter os usuários engajados.
GameFi deve considerar o Fi como "potência" e não como "força principal". A chave para romper a barreira não é ultrapassar os limites entre os grupos do Web2 e Web3, mas sim atender às necessidades da mesma grupo em diferentes níveis de demanda.
O indicador chave para medir se um produto atende às necessidades é o tempo que os usuários investem. Os jogos já estão profundamente enraizados no DNA humano, satisfazendo as diversas necessidades humanas. Comparado a outras áreas do Web3, o GameFi combina Game e Fi, tendo um potencial natural de alcance muito maior.
Dois, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme é a proporção ideal
Para que um projeto GameFi seja bem-sucedido, é necessário uma configuração razoável dos elementos Game, Fi e Meme. 20% de Fi como motivação de entrada, 70% de design de Game para garantir a imersão dos jogadores, e 10% de elementos Meme para fazer com que os jogadores se tornem criadores.
No passado, houve uma preocupação excessiva em saber se os jogadores gastavam dinheiro, ignorando que a atenção em si é um valor. Deveríamos focar em melhorar os pontos de estímulo e o design de ritmo do jogo, monitorando o tempo de imersão dos jogadores em vez da eficiência em ganhar dinheiro.
Três, a inovação combinatória é uma nova tendência do GameFi
Esta nova rodada de inovação em GameFi não precisa ser completamente do 0 ao 1, pode adotar a "inovação combinatória" 1+1+1. Combinar e conectar várias demandas já verificadas, estabelecendo, em última instância, um ciclo interno.
Cards Ahoy é um ótimo exemplo. Ele combina jogabilidade de cartas e auto-chess, sendo fácil de aprender e mantendo a estratégia. Esta combinação inovadora não só se baseia nas experiências de sucesso do Web2, mas também incorpora modelos económicos do Web3, sendo mais facilmente aceito pelos jogadores.
A vantagem da inovação combinatória reside na sua equidade e baixo risco. O ciclo de desenvolvimento é curto, permitindo uma experiência completa logo que é lançado, o que torna relativamente justo para os jogadores que entram em diferentes períodos. O Cards Ahoy fez preparativos adequados em termos de design de modelo econômico e capacidade de quebrar barreiras, merecendo atenção.
Conclusão
Para que o GameFi quebre barreiras, é fundamental retornar à essência humana e satisfazer as necessidades multifacetadas dos usuários. Encontrar um equilíbrio entre os elementos de Game, Fi e Meme, e adotar uma inovação combinada, é a única forma de se destacar na nova onda do GameFi.
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PrivacyMaximalist
· 7h atrás
Não é tão complicado assim, o jogo é divertido e é isso.
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StealthMoon
· 16h atrás
Quando é que posso ganhar dinheiro, está tudo bem.
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BearMarketLightning
· 16h atrás
Novamente a cozinhar arroz frio. Não fiquem com essas conversas superficiais.
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ForkYouPayMe
· 16h atrás
Eu vejo que o L2 está completamente acabado. Que oportunidade quebrada.
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MetaverseMigrant
· 16h atrás
GameFi deve primeiro se concentrar na jogabilidade antes de falar sobre ganhar dinheiro.
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WalletDivorcer
· 16h atrás
GameFi grita diariamente bull run, é melhor especular um pouco.
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WhaleWatcher
· 16h atrás
Até as pequenas pistas devem considerar a natureza humana.
GameFi quebra de limite chave: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme combinação inovadora
A natureza humana é a chave para a quebra de barreiras do GameFi
Recentemente, vários setores do mercado estão em alta, desde as inscriptions até o Solana e depois o Depin, todos transmitindo um sinal: o mercado em alta está se aproximando. Os jogadores veteranos começam a pensar qual será a próxima pista quente, será L2, inscriptions ou GameFi? Este artigo irá discutir principalmente o GameFi, que ainda tem oportunidades de posicionamento inicial.
I. Satisfazer as necessidades em múltiplos níveis é a chave para o GameFi romper barreiras
Os projetos GameFi do passado enfatizavam demasiado a propriedade financeira, negligenciando as múltiplas necessidades humanas. A teoria da hierarquia das necessidades de Maslow aponta que, além das necessidades básicas de segurança, existem necessidades mais elevadas de pertencimento, respeito e autorrealização. Somente ao satisfazer necessidades em múltiplos níveis é que se pode manter os usuários engajados.
GameFi deve considerar o Fi como "potência" e não como "força principal". A chave para romper a barreira não é ultrapassar os limites entre os grupos do Web2 e Web3, mas sim atender às necessidades da mesma grupo em diferentes níveis de demanda.
O indicador chave para medir se um produto atende às necessidades é o tempo que os usuários investem. Os jogos já estão profundamente enraizados no DNA humano, satisfazendo as diversas necessidades humanas. Comparado a outras áreas do Web3, o GameFi combina Game e Fi, tendo um potencial natural de alcance muito maior.
Dois, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme é a proporção ideal
Para que um projeto GameFi seja bem-sucedido, é necessário uma configuração razoável dos elementos Game, Fi e Meme. 20% de Fi como motivação de entrada, 70% de design de Game para garantir a imersão dos jogadores, e 10% de elementos Meme para fazer com que os jogadores se tornem criadores.
No passado, houve uma preocupação excessiva em saber se os jogadores gastavam dinheiro, ignorando que a atenção em si é um valor. Deveríamos focar em melhorar os pontos de estímulo e o design de ritmo do jogo, monitorando o tempo de imersão dos jogadores em vez da eficiência em ganhar dinheiro.
Três, a inovação combinatória é uma nova tendência do GameFi
Esta nova rodada de inovação em GameFi não precisa ser completamente do 0 ao 1, pode adotar a "inovação combinatória" 1+1+1. Combinar e conectar várias demandas já verificadas, estabelecendo, em última instância, um ciclo interno.
Cards Ahoy é um ótimo exemplo. Ele combina jogabilidade de cartas e auto-chess, sendo fácil de aprender e mantendo a estratégia. Esta combinação inovadora não só se baseia nas experiências de sucesso do Web2, mas também incorpora modelos económicos do Web3, sendo mais facilmente aceito pelos jogadores.
A vantagem da inovação combinatória reside na sua equidade e baixo risco. O ciclo de desenvolvimento é curto, permitindo uma experiência completa logo que é lançado, o que torna relativamente justo para os jogadores que entram em diferentes períodos. O Cards Ahoy fez preparativos adequados em termos de design de modelo econômico e capacidade de quebrar barreiras, merecendo atenção.
Conclusão
Para que o GameFi quebre barreiras, é fundamental retornar à essência humana e satisfazer as necessidades multifacetadas dos usuários. Encontrar um equilíbrio entre os elementos de Game, Fi e Meme, e adotar uma inovação combinada, é a única forma de se destacar na nova onda do GameFi.