Sorteio Diário do Envelope Vermelho (Resposta: LOGAN)
O sucesso do marketing da Tipcoin causará um caos X a curto prazo
Ao postar posts e ter tags no X, você pode ganhar pontos e, em seguida, através das recompensas de pontos e tokens, espera-se que os usuários repitam a tarefa.
Não posso admitir que haja uma boa saída de conteúdo, mas vejo mais confusão, com um grande número de usuários e BOT constantemente postando para ganhar pontos, o que pode levar aos seguintes resultados:
Conteúdo postado por KOLs e usuários sobre TIPCOIN será banido por X
TIPCOIN SERÁ BANIDO COMO UMA CONTA DE MARKETING POR X
QUANTO IMPACTO UMA TIPCOIN PODE TER EM X, MAS ACHO QUE O MAIOR IMPACTO É PROVAVELMENTE QUE OUTROS PROJETOS VEEM ESSA ESTRATÉGIA FUNCIONANDO E PROVAVELMENTE SEGUIRÃO O EXEMPLO, CAUSANDO MAIS CONFUSÃO
UMA GRANDE QUANTIDADE DE INFORMAÇÕES INÚTEIS RELACIONADAS À TIPCOIN OCUPA A PÁGINA DO X POR UM PERÍODO DE TEMPO, RESULTANDO EM UMA EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO DEGRADADA
Ao considerar a maximização do marketing viral, a equipe do projeto também precisa considerar o impacto no ambiente geral e deve definir um certo limite ao configurar atividades relacionadas para evitar conteúdo inautêntico, conteúdo criado por BOT ou evitar bruxas.
2. Os pontos são calculados com base nos seguintes dados
-Modos de exibição
-Gostos
-Respostas
-Retweets
-Citações
3. Os usuários recebem a expectativa de tokens de airdrop com base nos pontos
Isto é também o que muitas partes do projeto devem pensar, as partes do projeto muitas vezes esperam permitir que os usuários concluam a construção do projeto através do mecanismo de recompensa, mas os requisitos de tarefas e limites são muito complicados, resultando no funil de tráfego é muito estreito no início, e como podemos esperar que a escala de usuários convertidos seja quando a introdução de tráfego é muito escassa no primeiro nível?
Devemos pensar mais a partir da perspetiva dos usuários, como tornar mais fácil para os usuários participarem da construção enquanto recebem recompensas, e criar um processo para os usuários concluírem tarefas.
Assim como um recém-chegado entrando na vila de novatos do jogo, ele gradualmente cresce ao longo da tarefa de guia novato, e no processo ele experimenta a diversão do jogo e recebe as recompensas que merece, e por um lado, ele também completa a construção que esperamos.
EM TAL SITUAÇÃO DE GANHO MÚTUO, PODEMOS CONSTRUIR UMA NOVA ATMOSFERA DE WEB3.
Indiscutivelmente, um bom conteúdo pode ser mais importante quando todos estão buscando marketing, mas infelizmente há muito poucas pessoas que realmente têm a capacidade de criar conteúdo.
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Sorteio Diário do Envelope Vermelho (Resposta: LOGAN)
O sucesso do marketing da Tipcoin causará um caos X a curto prazo
Ao postar posts e ter tags no X, você pode ganhar pontos e, em seguida, através das recompensas de pontos e tokens, espera-se que os usuários repitam a tarefa.
Não posso admitir que haja uma boa saída de conteúdo, mas vejo mais confusão, com um grande número de usuários e BOT constantemente postando para ganhar pontos, o que pode levar aos seguintes resultados:
Conteúdo postado por KOLs e usuários sobre TIPCOIN será banido por X
TIPCOIN SERÁ BANIDO COMO UMA CONTA DE MARKETING POR X
QUANTO IMPACTO UMA TIPCOIN PODE TER EM X, MAS ACHO QUE O MAIOR IMPACTO É PROVAVELMENTE QUE OUTROS PROJETOS VEEM ESSA ESTRATÉGIA FUNCIONANDO E PROVAVELMENTE SEGUIRÃO O EXEMPLO, CAUSANDO MAIS CONFUSÃO
UMA GRANDE QUANTIDADE DE INFORMAÇÕES INÚTEIS RELACIONADAS À TIPCOIN OCUPA A PÁGINA DO X POR UM PERÍODO DE TEMPO, RESULTANDO EM UMA EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO DEGRADADA
Ao considerar a maximização do marketing viral, a equipe do projeto também precisa considerar o impacto no ambiente geral e deve definir um certo limite ao configurar atividades relacionadas para evitar conteúdo inautêntico, conteúdo criado por BOT ou evitar bruxas.
2. Os pontos são calculados com base nos seguintes dados
-Modos de exibição
-Gostos
-Respostas
-Retweets
-Citações
3. Os usuários recebem a expectativa de tokens de airdrop com base nos pontos
Isto é também o que muitas partes do projeto devem pensar, as partes do projeto muitas vezes esperam permitir que os usuários concluam a construção do projeto através do mecanismo de recompensa, mas os requisitos de tarefas e limites são muito complicados, resultando no funil de tráfego é muito estreito no início, e como podemos esperar que a escala de usuários convertidos seja quando a introdução de tráfego é muito escassa no primeiro nível?
Devemos pensar mais a partir da perspetiva dos usuários, como tornar mais fácil para os usuários participarem da construção enquanto recebem recompensas, e criar um processo para os usuários concluírem tarefas.
Assim como um recém-chegado entrando na vila de novatos do jogo, ele gradualmente cresce ao longo da tarefa de guia novato, e no processo ele experimenta a diversão do jogo e recebe as recompensas que merece, e por um lado, ele também completa a construção que esperamos.
EM TAL SITUAÇÃO DE GANHO MÚTUO, PODEMOS CONSTRUIR UMA NOVA ATMOSFERA DE WEB3.
Indiscutivelmente, um bom conteúdo pode ser mais importante quando todos estão buscando marketing, mas infelizmente há muito poucas pessoas que realmente têm a capacidade de criar conteúdo.