TG, dünyanın en hızlı büyüyen sosyal platformlarından biri olarak, aylık aktif kullanıcı sayısını 950 milyonu aşmıştır. WhatsApp ve Facebook Messenger'a kıyasla TG, daha yüksek bir açık seviyeye, daha gelişmiş işlevlere ve daha sıkı bir ekosistem döngüsüne sahiptir; bu nedenle, yurt dışında WeChat ekosistemine en yakın platform olarak adlandırılabilir.
TG, CIS bölgesinde 240 milyon kullanıcıya sahip olup, yerel "ulusal düzeyde" bir uygulamadır. Diğer önemli pazarlar arasında Hindistan, Endonezya, Nijerya ve İran gibi gelişen ülkeler bulunmaktadır. Dikkat çekici bir şekilde, TG kullanıcıları arasında kripto kullanıcılarının oranı yüksek değildir ve birçok ülkede esasen günlük iletişim aracı olarak kullanılmaktadır.
TG ekosisteminin işlevleri giderek daha da gelişiyor. Kanal, hikaye gibi işlevler, geliştiricilerin önemli altyapı ve büyüme araçları haline geldi. Canlı yayın işlevi, WeChat grup canlı yayınlarına benziyor, etkinlik projeleri geliştirmeyi deniyor. Mini program ekosistemi hızla gelişiyor, WeChat mini program türlerini temel olarak kapsıyor ve bazı yenilikçi kategoriler ortaya çıkıyor.
TG reklam sistemi henüz olgunlaşmamış olup, şu anda yalnızca kanal görsel metinli reklamları desteklemekte, hassas hedefleme yeteneğinden yoksundur. Bu nedenle, veri katmanındaki sorunları çözmek için zincir üstü veriler, grup davranışları gibi yöntemler aracılığıyla bazı sivil reklam sistemleri ortaya çıkmıştır.
İki, TG Trafik Artışı Üzerine Tartışma
TG, deniz aşırı mini oyunların büyük bir trafik çukuru, gelecekte hem nüfus artışı hem de kullanıcı sayısında ikili bir büyüme potansiyeline sahip. Facebook'un %12'lik penetrasyon oranıyla karşılaştırıldığında, TG mini oyunlarının penetrasyon oranında hala büyük bir artış alanı var. Ayrıca platform kullanıcılarının yüksek büyümesiyle mini oyun pazarının geleceği umut verici.
TG proje ekibi pazar geliştirmeye başladığında, hedef bölge ve kullanıcı grubunu net bir şekilde belirlemelidir. Coğrafi konum ve Web2/Web3 kullanıcıları olmak üzere iki boyuttan konumlandırma yapılabilir. Dikkate değer olan, TG'nin farklı bölgeleri arasında kültürel farklılıkların belirgin olmasıdır, bu nedenle hedefe yönelik stratejiler gereklidir.
Şu anda TG projesinin yaygın gelir modeli, uygulama içi satın alma (IAP) ve dijital varlıkların çıkarılmasına dayanan karma bir modeldir. Müşteri kazanım yolu, esasen tohum kullanıcıların sosyal patlamasına dayanmakta olup, ödemeli olarak büyük ölçekli trafik elde etmek zordur.
CIS bölgesi, TG ekosisteminin önemli bir pazarıdır; sadece kullanıcı sayısı yüksek değil, kullanıcı kalitesi ve kullanım süresi de oldukça yüksektir. Birçok tanınmış TG projesi bu bölgeden gelmektedir. Hindistan en fazla kullanıcıya sahip olmasına rağmen, kullanıcı değeri ve penetrasyon oranı düşük. İran gibi pazarlar da dikkat çekmeye değerdir.
TG projesi, özellikle Rusça konuşulan bölgelerdeki yüksek trafikli platformlardan yararlanarak dış platformları kullanabilir.
Üç, büyüme hakkında birkaç öneri
TG projesi geliştirme maliyeti düşük, ROI yüksek, ancak olgun bir ölçeklenebilir müşteri kazanım yöntemi eksik.
Şu anda standart bir büyüme yolu yok, sürekli yenilikçi yöntemler denemek gerekiyor.
Ürün en iyi olmaya değil, hedef kullanıcı grubuna en uygun olmaya odaklanmalıdır.
Kullanıcıları sadece bir trafik kaynağı olarak değil, büyüme düğümleri olarak görmek gerekir.
Karmaşık nakit akışı modeli giderek netleşiyor, ana amacı kullanıcılara değer sunmaktır.
Sosyal yayılım üç düzeyde dikkate alınmalıdır: ürün fonksiyonu, değer tasarımı, kültürel özellikler.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
7
Share
Comment
0/400
SignatureVerifier
· 07-21 03:41
istatistiksel olarak olası olmayan büyüme metrikleri... dürüst olmak gerekirse denetime ihtiyaç var
View OriginalReply0
0xOverleveraged
· 07-20 09:41
Sadece bir yığın boş laftan ibaret.
View OriginalReply0
ProbablyNothing
· 07-18 15:05
Hindistan'da gerçekten bu kadar çok kullanıcı var mı?
TG ekosistem trafik yükseliş stratejisi: 9.5 milyar kullanıcı için piyasa fırsatları ve zorluklar
TG Ekosistem Trafik Oyunları Üzerine Tartışma
1. TG Ekosisteminin Temel Tanıtımı
TG, dünyanın en hızlı büyüyen sosyal platformlarından biri olarak, aylık aktif kullanıcı sayısını 950 milyonu aşmıştır. WhatsApp ve Facebook Messenger'a kıyasla TG, daha yüksek bir açık seviyeye, daha gelişmiş işlevlere ve daha sıkı bir ekosistem döngüsüne sahiptir; bu nedenle, yurt dışında WeChat ekosistemine en yakın platform olarak adlandırılabilir.
TG, CIS bölgesinde 240 milyon kullanıcıya sahip olup, yerel "ulusal düzeyde" bir uygulamadır. Diğer önemli pazarlar arasında Hindistan, Endonezya, Nijerya ve İran gibi gelişen ülkeler bulunmaktadır. Dikkat çekici bir şekilde, TG kullanıcıları arasında kripto kullanıcılarının oranı yüksek değildir ve birçok ülkede esasen günlük iletişim aracı olarak kullanılmaktadır.
TG ekosisteminin işlevleri giderek daha da gelişiyor. Kanal, hikaye gibi işlevler, geliştiricilerin önemli altyapı ve büyüme araçları haline geldi. Canlı yayın işlevi, WeChat grup canlı yayınlarına benziyor, etkinlik projeleri geliştirmeyi deniyor. Mini program ekosistemi hızla gelişiyor, WeChat mini program türlerini temel olarak kapsıyor ve bazı yenilikçi kategoriler ortaya çıkıyor.
TG reklam sistemi henüz olgunlaşmamış olup, şu anda yalnızca kanal görsel metinli reklamları desteklemekte, hassas hedefleme yeteneğinden yoksundur. Bu nedenle, veri katmanındaki sorunları çözmek için zincir üstü veriler, grup davranışları gibi yöntemler aracılığıyla bazı sivil reklam sistemleri ortaya çıkmıştır.
İki, TG Trafik Artışı Üzerine Tartışma
TG, deniz aşırı mini oyunların büyük bir trafik çukuru, gelecekte hem nüfus artışı hem de kullanıcı sayısında ikili bir büyüme potansiyeline sahip. Facebook'un %12'lik penetrasyon oranıyla karşılaştırıldığında, TG mini oyunlarının penetrasyon oranında hala büyük bir artış alanı var. Ayrıca platform kullanıcılarının yüksek büyümesiyle mini oyun pazarının geleceği umut verici.
TG proje ekibi pazar geliştirmeye başladığında, hedef bölge ve kullanıcı grubunu net bir şekilde belirlemelidir. Coğrafi konum ve Web2/Web3 kullanıcıları olmak üzere iki boyuttan konumlandırma yapılabilir. Dikkate değer olan, TG'nin farklı bölgeleri arasında kültürel farklılıkların belirgin olmasıdır, bu nedenle hedefe yönelik stratejiler gereklidir.
Şu anda TG projesinin yaygın gelir modeli, uygulama içi satın alma (IAP) ve dijital varlıkların çıkarılmasına dayanan karma bir modeldir. Müşteri kazanım yolu, esasen tohum kullanıcıların sosyal patlamasına dayanmakta olup, ödemeli olarak büyük ölçekli trafik elde etmek zordur.
CIS bölgesi, TG ekosisteminin önemli bir pazarıdır; sadece kullanıcı sayısı yüksek değil, kullanıcı kalitesi ve kullanım süresi de oldukça yüksektir. Birçok tanınmış TG projesi bu bölgeden gelmektedir. Hindistan en fazla kullanıcıya sahip olmasına rağmen, kullanıcı değeri ve penetrasyon oranı düşük. İran gibi pazarlar da dikkat çekmeye değerdir.
TG projesi, özellikle Rusça konuşulan bölgelerdeki yüksek trafikli platformlardan yararlanarak dış platformları kullanabilir.
Üç, büyüme hakkında birkaç öneri
TG projesi geliştirme maliyeti düşük, ROI yüksek, ancak olgun bir ölçeklenebilir müşteri kazanım yöntemi eksik.
Şu anda standart bir büyüme yolu yok, sürekli yenilikçi yöntemler denemek gerekiyor.
Ürün en iyi olmaya değil, hedef kullanıcı grubuna en uygun olmaya odaklanmalıdır.
Kullanıcıları sadece bir trafik kaynağı olarak değil, büyüme düğümleri olarak görmek gerekir.
Karmaşık nakit akışı modeli giderek netleşiyor, ana amacı kullanıcılara değer sunmaktır.
Sosyal yayılım üç düzeyde dikkate alınmalıdır: ürün fonksiyonu, değer tasarımı, kültürel özellikler.