【币界】2 Ağustos'ta, StrayShot ve iBLOXX'un kurucusu Domenik Maier, Web3 oyunlarının başarılı olması için Web3 kavramına aşırı vurgu yapmaması gerektiğini, bunun yerine oyunun kendisinin eğlencesine odaklanması gerektiğini belirtti. Maier, AAA düzeyinde nişancı oyunları, kesintisiz kullanıcı deneyimi ve AI geliştirme araçlarının oyun endüstrisi için yeni standartlar belirlediğini düşünüyor.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
16 Likes
Reward
16
6
Share
Comment
0/400
TommyTeacher
· 08-04 19:31
Oyun eğlenceliyse her şey yolunda, geri kalan her şey boş laftır.
View OriginalReply0
ReverseFOMOguy
· 08-04 09:02
Gerçekler ortaya çıktı!
View OriginalReply0
BottomMisser
· 08-02 03:24
Para kazanmadıysan hangi oyunu oynayacaksın ki
View OriginalReply0
AirdropSweaterFan
· 08-02 03:16
Kim web3 ile ilgileniyor? Eğlenceli değil mi, sonuçta bu önemli.
View OriginalReply0
SleepyArbCat
· 08-02 03:14
Hoo hoo, biraz eğlenceli şeyler yapalım, kim web3 olup olmadığını umursar ki?
Web3 oyunlarının başarısının anahtarı: Eğlence öncelikli AI ve AAA nişancı yeni standartları belirliyor
【币界】2 Ağustos'ta, StrayShot ve iBLOXX'un kurucusu Domenik Maier, Web3 oyunlarının başarılı olması için Web3 kavramına aşırı vurgu yapmaması gerektiğini, bunun yerine oyunun kendisinin eğlencesine odaklanması gerektiğini belirtti. Maier, AAA düzeyinde nişancı oyunları, kesintisiz kullanıcı deneyimi ve AI geliştirme araçlarının oyun endüstrisi için yeni standartlar belirlediğini düşünüyor.