Tüm Zincir Oyunlarında zk-SNARKs Uygulaması: PopCraft Örneği
PopCraft, oyuncuların 4 dakika içinde tahtadaki tüm unsurları temizleyerek token ödülü kazanması gereken bir tam zincir üzerindeki eşleştirme oyunudur. Ancak, oyunun tam zincir üzerindeki özellikleri nedeniyle, oyuncular her işlemde blok zinciriyle etkileşimde bulunmak zorundadır, bu da oyun deneyiminde ciddi bir gecikmeye neden olmaktadır.
Bu sorunu çözmek için, blok zinciri etkileşim sayısını azaltmak amacıyla sıfır bilgi kanıtı (ZKP) teknolojisini tanıtmayı düşünüyoruz. İdeal olarak, oyun süreci artık zincire eklenmeyecek, ancak dolandırıcılık riski olmadan güvence altına alınacaktır. Her işlem, blok zinciri yapısına benzer kendi kendine yeterli bir kanıt oluşturan ZKP'yi üretecektir. Oyun sona erdiğinde, yalnızca son işlem adımının ZKP'sini zincir üzerinde doğrulamak için göndermek yeterlidir.
Ancak, bu plan çok sayıda zorlukla karşı karşıya.
Oyun süreci ve sonuçlarının bütünlüğünün doğrulanması: Sadece nihai sonuç için ZKP oluşturmakla kalmayıp, aynı zamanda tüm oyun sürecinin de doğrulanması gerekmektedir.
ZKP'yi adım adım oluşturmanın teknik zorlukları: Her adım ZKP, bir önceki adıma bağlıdır, tutarlılığı ve doğruluğu sağlamak karmaşık bir sorundur.
Açık oyun verilerinin işlenmesi: PopCraft'ın oyun verileri açıktır, ZKP kullanarak bilgi gizleme gereksiz görünüyor.
Oyun eşyalarının tüketimi ile ilgili işlem: Token transferi ile ilgili işlemlerin ZKP çerçevesinde nasıl gerçekleştirileceği de bir zorluktur.
ZKP'nin veri gizleme özelliği ile oyun gereksinimleri arasındaki uyumsuzluk: PopCraft oyun verilerini gizlemeye ihtiyaç duymuyor, ZKP kullanmak gereksiz bir karmaşıklığı artırabilir.
Derin bir analiz sonucunda, PopCraft gibi oyunlarda ZKP kullanmanın en iyi seçenek olmayabileceğini düşünüyoruz. Oyun verilerinin gizlenmesine gerek yoktur; önemli olan, oyunun başlangıcından sonuna kadar tüm sürecin hile olmaksızın gerçekleşmesini sağlamak ve nihai sonucu zincire doğrulamaktır.
Görünüşe göre, ZKP oyun alanında iki tür senaryoya daha uygun olarak uygulanmaktadır:
Tam olmayan bilgi oyunları için bilgi gizleme, örneğin karanlık orman, poker, kurt adam oyunu vb.
Tek adımda oyun sonuçlarının kanıtı, örneğin piyango, sayı tahmini, taş kağıt makas gibi.
PopCraft gibi tam zincir oyunları için, oyun adaletini sağlarken kullanıcı deneyimini artırmak amacıyla daha uygun teknik çözümleri keşfetmeye devam etmemiz gerekiyor. Bu, diğer blockchain teknolojileri veya oyun tasarım stratejileri ile birleştirilmesini gerektirebilir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Likes
Reward
15
6
Share
Comment
0/400
ArbitrageBot
· 18h ago
Tüh, dört dakikada tamamen kaldırılması gerek. Geç kalırsam doğrulama da gerekiyor. Ölümcül.
View OriginalReply0
Deconstructionist
· 18h ago
Senin bahsettiğin ortadan kaldırma? Mesela Coin Master gibi mi? Oyun oynarken ne gerek var zincire?
View OriginalReply0
MidsommarWallet
· 18h ago
Dört dakika fazla acele değil mi? Kim oynarsa oynasın çöküyor.
View OriginalReply0
GigaBrainAnon
· 18h ago
Bir şey söylemek gerekirse, zkp gerçekten biraz gösterişli.
View OriginalReply0
GasFeeLady
· 18h ago
bruh bu zkp tx ücretleri beni gerçekten fakir edecek
View OriginalReply0
BridgeNomad
· 18h ago
köprü hayatta kalma uzmanı... kolayca güvenmeyecek kadar çok istismar gördü. yine de burada güvenlik vektörlerini analiz ediyor ve otopsi yapıyor.
ZKP'nin tam zincir oyunlarındaki uygulama zorlukları: PopCraft vaka analizi
Tüm Zincir Oyunlarında zk-SNARKs Uygulaması: PopCraft Örneği
PopCraft, oyuncuların 4 dakika içinde tahtadaki tüm unsurları temizleyerek token ödülü kazanması gereken bir tam zincir üzerindeki eşleştirme oyunudur. Ancak, oyunun tam zincir üzerindeki özellikleri nedeniyle, oyuncular her işlemde blok zinciriyle etkileşimde bulunmak zorundadır, bu da oyun deneyiminde ciddi bir gecikmeye neden olmaktadır.
Bu sorunu çözmek için, blok zinciri etkileşim sayısını azaltmak amacıyla sıfır bilgi kanıtı (ZKP) teknolojisini tanıtmayı düşünüyoruz. İdeal olarak, oyun süreci artık zincire eklenmeyecek, ancak dolandırıcılık riski olmadan güvence altına alınacaktır. Her işlem, blok zinciri yapısına benzer kendi kendine yeterli bir kanıt oluşturan ZKP'yi üretecektir. Oyun sona erdiğinde, yalnızca son işlem adımının ZKP'sini zincir üzerinde doğrulamak için göndermek yeterlidir.
Ancak, bu plan çok sayıda zorlukla karşı karşıya.
Oyun süreci ve sonuçlarının bütünlüğünün doğrulanması: Sadece nihai sonuç için ZKP oluşturmakla kalmayıp, aynı zamanda tüm oyun sürecinin de doğrulanması gerekmektedir.
ZKP'yi adım adım oluşturmanın teknik zorlukları: Her adım ZKP, bir önceki adıma bağlıdır, tutarlılığı ve doğruluğu sağlamak karmaşık bir sorundur.
Açık oyun verilerinin işlenmesi: PopCraft'ın oyun verileri açıktır, ZKP kullanarak bilgi gizleme gereksiz görünüyor.
Oyun eşyalarının tüketimi ile ilgili işlem: Token transferi ile ilgili işlemlerin ZKP çerçevesinde nasıl gerçekleştirileceği de bir zorluktur.
ZKP'nin veri gizleme özelliği ile oyun gereksinimleri arasındaki uyumsuzluk: PopCraft oyun verilerini gizlemeye ihtiyaç duymuyor, ZKP kullanmak gereksiz bir karmaşıklığı artırabilir.
Derin bir analiz sonucunda, PopCraft gibi oyunlarda ZKP kullanmanın en iyi seçenek olmayabileceğini düşünüyoruz. Oyun verilerinin gizlenmesine gerek yoktur; önemli olan, oyunun başlangıcından sonuna kadar tüm sürecin hile olmaksızın gerçekleşmesini sağlamak ve nihai sonucu zincire doğrulamaktır.
Görünüşe göre, ZKP oyun alanında iki tür senaryoya daha uygun olarak uygulanmaktadır:
Tam olmayan bilgi oyunları için bilgi gizleme, örneğin karanlık orman, poker, kurt adam oyunu vb.
Tek adımda oyun sonuçlarının kanıtı, örneğin piyango, sayı tahmini, taş kağıt makas gibi.
PopCraft gibi tam zincir oyunları için, oyun adaletini sağlarken kullanıcı deneyimini artırmak amacıyla daha uygun teknik çözümleri keşfetmeye devam etmemiz gerekiyor. Bu, diğer blockchain teknolojileri veya oyun tasarım stratejileri ile birleştirilmesini gerektirebilir.