TG як одна з найшвидше зростаючих соціальних платформ у світі, має понад 950 мільйонів активних користувачів на місяць. У порівнянні з WhatsApp та Facebook Messenger, TG має вищий рівень відкритості, більш досконалі функції та більш тісну екосистему, що робить його найближчою до екосистеми WeChat платформою за межами Китаю.
TG має 240 мільйонів користувачів у регіоні СНД, що робить його "національним" застосунком. Інші ключові ринки включають такі країни, як Індія, Індонезія, Нігерія та Іран. Варто зазначити, що частка крипто-кіористувачів серед TG не є високою, в багатьох країнах його в основному використовують як інструмент для повсякденного спілкування.
Екосистема TG стає дедалі більш досконалою. Функції каналу, історії та інші стали важливою інфраструктурою та засобом зростання для розробників. Функція живого відео схожа на живе відео в групах WeChat, проекти в сфері змагань вже намагаються її розробити. Екосистема міні-програм швидко розвивається, вже практично охоплює різновиди міні-програм WeChat, і з'явилися деякі інноваційні категорії.
Система TG-реклами ще не досконала, наразі підтримує лише текстово-графічну рекламу в каналах, брак точності в розміщенні реклами. Тому виникли деякі неофіційні рекламні системи, які намагаються вирішити проблеми на рівні даних за допомогою даних блокчейну, поведінки в групах тощо.
Два, Обговорення зростання трафіку TG
TG є величезною нішею трафіку для міні-ігор на міжнародному ринку, в майбутньому очікується двократне зростання як проникнення, так і кількості користувачів. В порівнянні з 12% проникнення Facebook, у TG міні-ігор є великий потенціал для зростання. Додатково, з високим зростанням користувачів платформи, ринок міні-ігор виглядає перспективно.
Команда проекту TG, займаючись виходом на ринок, повинна чітко визначити цільові регіони та аудиторію користувачів. Можна орієнтуватися на географічне положення та користувачів Web2/Web3 з двох вимірів. Варто зазначити, що культурні відмінності між різними регіонами TG є значними, тому необхідні спеціалізовані стратегії.
Наразі поширеною моделлю монетизації TG-проектів є змішана модель, що складається з покупок всередині додатку (IAP) та випуску цифрових активів. Шляхи залучення клієнтів переважно залежать від соціального розповсюдження серед початкових користувачів, що ускладнює отримання великої кількості трафіку через платну рекламу.
Регіон CIS є важливим ринком для екосистеми TG, тут не лише велика кількість користувачів, але й висока якість користувачів та тривалість використання. Багато відомих проектів TG походять з цього регіону. Хоча в Індії найбільша кількість користувачів, але їхня цінність та проникнення не є високими. Також варто звернути увагу на ринки, такі як Іран.
Проект TG також може використовувати зовнішні платформи для залучення трафіку, особливо великі платформи в російськомовному регіоні.
Три, кілька порад щодо зростання
Розробка проекту TG має низькі витрати і високий ROI, але бракує зрілих масштабованих способів залучення клієнтів.
Наразі немає стандартизованих шляхів зростання, потрібно постійно намагатися впроваджувати інноваційні методи.
Продукт не повинен прагнути бути найкращим, а повинен прагнути бути найвідповіднішим для цільової аудиторії.
Слід розглядати користувачів як вузли зростання, а не просто як трафік.
Модель змішаної монетизації поступово стає зрозумілою, основна мета - надати користувачам цінність.
Соціальне поширення потрібно враховувати на трьох рівнях: функціональність продукту, проектування цінності, культурні властивості.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SignatureVerifier
· 07-21 03:41
статистично малоймовірні метрики зростання... потребує аудиту, чесно кажучи
Стратегія зростання трафіку екосистеми TG: ринкові можливості та виклики для 9,5 мільярда користувачів
Обговорення ігрових механік екосистеми TG
Один, Основи екосистеми TG
TG як одна з найшвидше зростаючих соціальних платформ у світі, має понад 950 мільйонів активних користувачів на місяць. У порівнянні з WhatsApp та Facebook Messenger, TG має вищий рівень відкритості, більш досконалі функції та більш тісну екосистему, що робить його найближчою до екосистеми WeChat платформою за межами Китаю.
TG має 240 мільйонів користувачів у регіоні СНД, що робить його "національним" застосунком. Інші ключові ринки включають такі країни, як Індія, Індонезія, Нігерія та Іран. Варто зазначити, що частка крипто-кіористувачів серед TG не є високою, в багатьох країнах його в основному використовують як інструмент для повсякденного спілкування.
Екосистема TG стає дедалі більш досконалою. Функції каналу, історії та інші стали важливою інфраструктурою та засобом зростання для розробників. Функція живого відео схожа на живе відео в групах WeChat, проекти в сфері змагань вже намагаються її розробити. Екосистема міні-програм швидко розвивається, вже практично охоплює різновиди міні-програм WeChat, і з'явилися деякі інноваційні категорії.
Система TG-реклами ще не досконала, наразі підтримує лише текстово-графічну рекламу в каналах, брак точності в розміщенні реклами. Тому виникли деякі неофіційні рекламні системи, які намагаються вирішити проблеми на рівні даних за допомогою даних блокчейну, поведінки в групах тощо.
Два, Обговорення зростання трафіку TG
TG є величезною нішею трафіку для міні-ігор на міжнародному ринку, в майбутньому очікується двократне зростання як проникнення, так і кількості користувачів. В порівнянні з 12% проникнення Facebook, у TG міні-ігор є великий потенціал для зростання. Додатково, з високим зростанням користувачів платформи, ринок міні-ігор виглядає перспективно.
Команда проекту TG, займаючись виходом на ринок, повинна чітко визначити цільові регіони та аудиторію користувачів. Можна орієнтуватися на географічне положення та користувачів Web2/Web3 з двох вимірів. Варто зазначити, що культурні відмінності між різними регіонами TG є значними, тому необхідні спеціалізовані стратегії.
Наразі поширеною моделлю монетизації TG-проектів є змішана модель, що складається з покупок всередині додатку (IAP) та випуску цифрових активів. Шляхи залучення клієнтів переважно залежать від соціального розповсюдження серед початкових користувачів, що ускладнює отримання великої кількості трафіку через платну рекламу.
Регіон CIS є важливим ринком для екосистеми TG, тут не лише велика кількість користувачів, але й висока якість користувачів та тривалість використання. Багато відомих проектів TG походять з цього регіону. Хоча в Індії найбільша кількість користувачів, але їхня цінність та проникнення не є високими. Також варто звернути увагу на ринки, такі як Іран.
Проект TG також може використовувати зовнішні платформи для залучення трафіку, особливо великі платформи в російськомовному регіоні.
Три, кілька порад щодо зростання
Розробка проекту TG має низькі витрати і високий ROI, але бракує зрілих масштабованих способів залучення клієнтів.
Наразі немає стандартизованих шляхів зростання, потрібно постійно намагатися впроваджувати інноваційні методи.
Продукт не повинен прагнути бути найкращим, а повинен прагнути бути найвідповіднішим для цільової аудиторії.
Слід розглядати користувачів як вузли зростання, а не просто як трафік.
Модель змішаної монетизації поступово стає зрозумілою, основна мета - надати користувачам цінність.
Соціальне поширення потрібно враховувати на трьох рівнях: функціональність продукту, проектування цінності, культурні властивості.