Виклики застосування ZKP в іграх на блокчейні: аналіз випадку PopCraft

Застосування zk-SNARKs у повноцінних іграх: на прикладі PopCraft

PopCraft – це гра в жанрі «знищення» на повному ланцюзі, де гравцям потрібно за 4 хвилини очистити всі елементи на ігровій дошці, щоб отримати токенні винагороди. Однак, через повноцінну інтеграцію з ланцюгом, кожна дія гравця вимагає взаємодії з блокчейном, що призводить до серйозних затримок в ігровому процесі.

Щоб вирішити цю проблему, ми розглядаємо можливість впровадження zk-SNARKs для зменшення кількості взаємодій з блокчейном. В ідеалі, процес гри більше не буде записуватися в блокчейн, але все ще зможе забезпечити відсутність ризику шахрайства. Кожна операція генеруватиме zk-SNARKs, формуючи самодостатнє доказ, подібне до структури блокчейну. Коли гра закінчиться, достатньо буде надіслати zk-SNARKs останнього кроку на перевірку в блокчейн.

На прикладі PopCraft розкривається роль zk-SNARKs у повноцінних іграх на блокчейні

Однак цей план стикається з численними викликами:

  1. Верифікація цілісності процесу та результатів гри: необхідно не лише створити ZKP для фінального результату, але й верифікувати весь процес гри.

  2. Технічні труднощі поетапного створення ZKP: кожен етап ZKP залежить від попереднього, як забезпечити узгодженість і правильність - це складна проблема.

  3. Обробка відкритих ігрових даних: ігрові дані PopCraft є відкритими, використання ZKP для приховування інформації здається зайвим.

  4. Обробка витрат ігрових предметів: як реалізувати операції з передачі токенів у рамках zk-SNARKs також є складним завданням.

  5. Невідповідність між характеристиками приховування даних ZKP та вимогами гри: PopCraft не потребує приховування даних гри, використання ZKP може призвести до зайвої складності.

Після глибокого аналізу ми вважаємо, що використання zk-SNARKs у таких іграх, як PopCraft, може бути не найкращим вибором. Дані гри не потрібно приховувати, ключовим є знайти спосіб, щоб забезпечити відсутність шахрайства протягом усього процесу гри, від початку до закінчення, при цьому остаточний результат потрібно верифікувати в блокчейні.

Наразі здається, що ZKP у сфері ігор більше підходить для застосування у двох типах сцен:

  1. Приховування інформації у іграх з неповною інформацією, таких як Темний ліс, Техаський холдем, Вовк у овечій шкурі тощо.

  2. Докази результатів одноразових ігор, таких як лотерея, вгадування чисел, камінь, ножиці, папір тощо.

Для таких повноцінних ігор, як PopCraft, нам потрібно продовжувати досліджувати більш відповідні технологічні рішення, щоб забезпечити справедливість гри та покращити досвід користувачів. Це може вимагати поєднання інших технологій блокчейну або стратегій дизайну ігор для досягнення цієї мети.

На прикладі PopCraft пояснюється роль zk-SNARKs у повноцінних іграх на блокчейні

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ArbitrageBotvip
· 08-03 01:43
Ех, чотири хвилини, і все потрібно знищити. Якщо затримаєшся, ще й доведеться перевіряти. Боляче.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Deconstructionistvip
· 08-03 01:43
Ти маєш на увазі усунення? Щось на кшталт Золотого Майстра? Для гри навіщо ще ланцюг?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MidsommarWalletvip
· 08-03 01:43
Чотири хвилини занадто швидко, хіба що граєш, то зламаєшся.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GigaBrainAnonvip
· 08-03 01:35
Є така думка, що zkp дійсно трохи вражає.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeLadyvip
· 08-03 01:33
бро, ці збори за zkp tx зроблять мене бідним насправді
Переглянути оригіналвідповісти на0
BridgeNomadvip
· 08-03 01:31
міст виживальника... бачив занадто багато експлойтів, щоб довіряти легко. все ще тут аналізуючи вектори безпеки та проводячи посмертні аналізи.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити