Настає зима Web3-ігор, повернення до суті гри може стати ключем до розв'язання проблеми.

robot
Генерація анотацій у процесі

Web3 ігри стикаються з холодною зимою, як вийти з кризи?

Нещодавно кілька відомих проектів Web3-ігор оголосили про призупинення роботи, що викликало занепокоєння в індустрії щодо перспектив цієї сфери. Хоча блокчейн-гра «MapleStory N», адаптована з «Adventure Island», продемонструвала гарні результати після запуску, це не може приховати загальний занепад галузі.

Починаючи з 2025 року, у сфері Web3-ігор спостерігається масове призупинення проектів. Безліч раніше очікуваних проектів, таких як Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League, оголосили про припинення розробки. Навіть Ember Sword, який зібрав понад 200 мільйонів доларів, раптово закрився, шокуючи гравців.

Великий крах Web3 ігор, як нам вибратися з "кібер-цвинтаря"?

Висока смертність турбує Web3 ігри

Висока смертність ігор Web3 існує вже давно. Дослідження CoinGecko показує, що з 2817 Web3 ігор, запущених з 2018 по 2023 рік, близько 2127 провалилися, середня річна частка провалів становить 80,8%. Статистика ChainPlay ще більш вражаюча, стверджуючи, що 93% Web3 ігор вже "мертві".

Насправді, традиційна ігрова індустрія також має високий рівень невдач. За даними дослідження ICT Institute, лише 25% успішно профінансованих ігрових проектів можуть бути реалізовані вчасно. У сфері мобільних ігор ситуація ще гірша: за даними SuperScale, рівень смертності мобільних ігор протягом трьох років досягає 83%.

Галузь ігор зазвичай використовує модель "поетапного фінансування", яка вимагає демонстрації достатнього прогресу на кожному етапі для залучення нових інвестицій. Однак у поточному середовищі ця модель важко реалізується в сфері блокчейн-ігор. За статистикою, ціни токенів проектів GameFi впали в середньому на 95% від своїх максимальних значень, більшість інвестиційних установ зазнала значних збитків.

Велика поразка Web3-ігор, як нам вибратися з "кібер-цвинтаря"?

Фінансова криза та криза довіри

Проекти блокчейн-ігор загалом стикаються з проблемою нестачі фінансування. Звіт DappRadar показує, що в першому кварталі 2025 року обсяг фінансування Web3-ігор становив лише 91 мільйон доларів, що на 68% менше в порівнянні з минулим роком. Це відображає зменшення інтересу інвесторів, частково через те, що такі сфери, як ШІ та RWA, відволікають увагу.

Для провальних проектів також існують проблеми з ефективністю використання коштів. Наприклад, у випадку з Ember Sword, цей проект зібрав понад 200 мільйонів доларів і залучив 35 тисяч гравців. Але його бета-версія мала грубий і примітивний вигляд, що викликало сильну критику з боку гравців, в результаті чого він неминуче дійшов до закриття.

Деякі розробницькі команди навіть приходять в індустрію з метою спекуляції та отримання прибутку, створюючи "кіберсміття" і після цього зникають. Це ще більше підриває довіру інвесторів та гравців.

Великий крах Web3-ігор, як нам вибратися з "кібер-墓场"?

Розчарування в обіцянці прав власності гравців

Web3-ігри колись стверджували, що дозволяють гравцям "справжньо володіти ігровими активами". Але насправді активи NFT все ще сильно залежать від централізованих серверів та підтримки розробників. Після закриття гри NFT і токени гравців часто втрачають свою корисність, а їхня вартість значно зменшується.

Навіть якщо на технічному рівні буде створено єдиний стандарт, великі відмінності між типами ігор роблять перехід активів між платформами малоефективним. Активні системи різних ігор важко сумісні, а розробники не мають мотивації підтримувати зовнішні NFT-активи.

Отже, основна суть володіння активами у Web3-іграх полягає в тому, чи можуть вони бути сумісними з активною ігровою екосистемою, що не відрізняється за суттю від традиційних ігор.

Великий крах Web3-ігор, як нам вийти з "кібер-кладовища"?

Майбутні напрямки розвитку

У галузі вважається, що розробники ігор Web3 спочатку повинні забезпечити якість ігри та її іграбельність, а не занадто рано впроваджувати токени або NFT. Головний операційний директор Find Satoshi Lab Шіті Мангані зазначив, що гравці більше хвилюються про те, чи цікава гра, ніж про механізм власності активів.

Web3-ігри повинні вийти з кризи, повернувшись до ціннісного драйву та технічної суті, зосередившись на створенні якісного ігрового досвіду. Розробники повинні звертати увагу на основні елементи гри, такі як персонажі, наратив, ігровий процес та взаємодія з громадою, а не надмірно прагнути до власності та економічних стимулів, які надає NFT.

Тільки зробивши ігри Web3 справді цікавими, можна залучити більше гравців, отримати постійний розвиток і врешті-решт вийти з поточної кризи.

Великий крах Web3 ігор, як нам вибратися з "кібер-цвинтаря"?

Великий крах Web3 ігор, як нам вийти з "кібер-цвинтаря"?

Веб3 ігри великого краху, як нам вийти з "кібер-цвинтаря"?

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 3
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
mev_me_maybevip
· 8год тому
Очікування ринку на зворотній поворот
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProxyCollectorvip
· 8год тому
Холодна зима завжди закінчується.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BagHolderTillRetirevip
· 8год тому
Грати — це все, що потрібно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити