Кінцева глава NFT та перезапуск: від знищення до відродження
Одні, закінчення буму NFT
Схоже, що процвітання ринку NFT вже підходить до кінця. Випуск токенів Pudgy Penguins став останнім сяючим моментом NFT, тоді як випуск токенів Doodles на Solana викликав лише слабку реакцію. Yuga Labs продовжує свою стратегію скорочення, навіть стосується свого основного IP Cryptopunks. Ті біткоїн NFT проекти, які виникли під час останньої хвилі відновлення NFT, також майже зникли, а колись божевільний наратив тепер нікого не цікавить.
10,000 аватарних NFT проектів колись малювали прекрасну картину: спільнота середнього масштабу, яка допомагає знизу вгору IP проекту вийти на світову арену, що кардинально відрізняється від традиційної моделі IP проектів, де спочатку вкладаються великі кошти в створення контенту. Традиційні IP, такі як всесвіт Marvel під керівництвом Disney, Зоряні війни та інші, часто потребують багатьох років накопичення та величезних інвестицій, щоб стати популярними та зрештою монетизуватися.
У порівнянні, поріг входу для NFT надзвичайно низький, створення IP та швидкість монетизації дуже висока. Творцям потрібно лише сплатити невелику комісію за газ, щоб продавати свої роботи на платформах NFT, без необхідності в галереях, іграшкових компаніях або професійних командах, щоб створювати нові IP та досягати успіху нових художників.
Три-чотири роки тому ми стали свідками популярності деяких IP, що виникли знизу, у топових розважальних колах Європи та США, Японії та Південної Кореї. Звичайні артисти також змогли досягти успіху завдяки NFT. Для представників покоління Z, які виросли на культурі аніме та манги, можливість брати участь в інвестиціях та інкубації IP, які раніше були недоступні, є справжньою мрією.
Однак, з виходом "божевільного матрьошки" BAYC і катастрофічного підсерії Azuki Elemental, позиціонування NFT поступово стає ясним. Це не схоже на акції чи інвестиції, скоріше нагадує дорогі розкішні товари з перевагами для членів. Проектні команди сподіваються, що власники постійно купуватимуть підсерії, щоб підтримувати їхню безперервну роботу над створенням контенту IP. Ця суперечність закладає небезпеку: проектні команди знають, що витрати на створення контенту великі, але якщо не займатися контентом IP, то втратять життєздатність. Часті випуски підсерій безперервно виснажують ентузіазм власників оригінальної серії, катуючи всю спільноту. Очікування, поки контент принесе прибуток, може зайняти роки, або навіть ніколи не відбутися. Розрив починає розширюватися, красиві ілюзії зникають із падінням цін, і залишається лише безліч суперечок.
Два, реальний світ IP туз: PoP MART
Якщо розглядати NFT як розкішні іграшки покоління Z, причини їхнього підйому та падіння стають ще яснішими. У епоху популярності фастфуд-культури відсутність змісту не є поганою річчю, адже лише за зовнішнім виглядом можна швидко привернути покупців. Наприклад, стиль малюнку Azuki відповідає азіатським естетичним смакам, що дозволило цій народній NFT серії стати третьою за величиною синьою фішкою після BAYC. У реальному світі відомі іграшки, такі як ведмедик з кубиків, жовта качка, Molly та інші, також здобули популярність завдяки своєму унікальному зовнішньому вигляду, не потребуючи змістовної підтримки.
Однак, тренди завжди короткочасні. Без контенту як ціннісного ядра ці IP можуть швидко стати застарілими. Обмежені культурою криптовалютного кола та низькою успішністю NFT проектів, організатори проектів часто навколо одного IP безперервно випускають похідні продукти. Але реальність така, що до того, як ядро ще сформується, цей бум вже пройшов.
Звичайно, існують і деякі PFP проекти, які мають достатню підтримку контенту, такі як японські NFT. Протягом останніх кількох років я бачив принаймні чотири-п’ять проектів з відомими японськими аніме IP, які сподіваються досягти успіху на ринку NFT. Однак вони, здається, ігнорують кілька ключових питань: фан-база IP практично не перетинається з колом NFT; асортимент продукції на основі японських аніме вже дуже широкий, і фанати не мають причин витрачати сотні разів більше грошей на маленьке зображення; найважливіше, ці NFT є лише зображеннями, а уявлення про можливе наділення ними в майбутньому є нульовим. Навіть якщо ви купите NFT Gundam, ви лише отримаєте доступ до "SIDE-G" мета-світу Gundam, що абсолютно не пов’язано з прибутком від Gundam IP у моделях, іграх, аніме, і серед усієї фан-бази Gundam це навіть може вважатися аномальною річчю.
Таким чином, проєкт PFP став псевдопитанням, і лише практичний проєкт Little Penguin продовжує зусилля. Отже, чи є у маленьких зображень інші шляхи? Я вважаю, що PoP MART, можливо, пропонує інший варіант відповіді.
Цей маленький магазин, що виник у Пекіні, трансформувався через агентування Sonny Angel. Лише ця одна серія принесла близько 30% продажів PoP MART на той час. Правовласник забрав ексклюзивні права на агентування через рік, але це, навпаки, сприяло народженню імперії IP.
Мислення засновника PoP MART Ван Ніна дуже просте: створити власний IP, створити IP, який ніхто не зможе забрати. У 2016 році PoP MART співпрацював з гонконгським дизайнером Ван Сінміном для випуску першої серії самостійних іграшок Molly, образ цієї дівчинки з пупком швидко став популярним у всій країні. Завдяки невизначеності, яку приносить гра в сліпих коробках, і допаміновому стимулу, PoP MART розпочав перший етап швидкого зростання. До 2019 року річний обсяг продажів одного IP Molly становив 456 мільйонів юанів, ставши основним джерелом доходу PoP MART.
Ця модель поєднання японських капсул та висококласних іграшок у колабораціях також стала дуже поширеною під час NFT-сплеску в наступні кілька років. Художники розробляють основні елементи, а проектна команда комбінує їх у серії зображень для продажу та просування. Перший випуск NFT зазвичай відбувається у формі сліпих коробок, де проектна команда демонструє різноманітні рідкісні комбінації зображень, щоб стимулювати бажання купувати.
Обидва відрізняються лише формою випуску, але десятки тисяч NFT-проектів і різноманітні блакитні фішки зазнали загального провалу. А чому PoP MART сьогодні переживає друге народження?
Колись я зводив причини до труднощів з реалізацією та занадто високими бар'єрами для купівлі. Перше дійсно є проблемою, але друге - ні. NFT також мали період безкоштовного карбування, проекти, такі як Goblintown, MIMIC SHHANS, в той час показували відмінні результати, творці могли отримувати значний дохід лише за рахунок комісії з угод. Багато NFT ери написів ще більше просунулися в плані децентралізації, але це все ще не зупинило занепад NFT. Створити або приєднатися до спільноти IP дуже просто, важче - як продовжити.
Отже, я вважаю, що проблема може бути в моделі. Після першого раунду швидкого зростання Моллі не вдалося зробити PoP MART відомим, акції компанії, як і NFT, впали з 2021 року до 2024 року. Але PoP MART врешті-решт здійснив переворот завдяки цілій стіні IP. Тепер у PoP MART є 12 власних IP, включаючи Моллі, DIMOO, BOBO&COCO, YUKI, Hirono, 25 ексклюзивних IP, включаючи THE MONSTERS (включно з Labubu), PUCKY, SATYR RORY, а також понад 50 неспеціальних кросоверів IP, включаючи Гаррі Поттера, Діснея, Лігу Легенд та ін.
Смаки людей завжди змінюються, життєвий цикл IP обмежений, але що якщо у нас є сотні варіантів? Сьогодні Labubu користується великою популярністю в Європі та Південно-Східній Азії, а його іграшки мають здатність зберігати вартість, яку можна назвати "пластиковим Маотай". Ідеали Yuga Labs врешті-решт реалізувалися в Web2, і це не випадковість.
Ми повинні переосмислити, що таке бізнес IP, яка є дорожня карта розвитку NFT, чому PoP MART може досягти таких висот за відсутності підтримки контенту?
Три, шлях до успіху Pudgy Penguins
Успіх Pudgy Penguins полягає в прагматизмі. NFT сам по собі важко технічно відрізнити, незалежно від того, наскільки майстерно спроектовано процес випуску, в кінцевому підсумку це все ще JPG зображення. Справжній виклик NFT полягає в реалізації IP, що в кілька разів складніше, ніж створення 10 000 PFP. Yuga Labs хоче створити метасвіт, а Azuki сподівається зробити аніме. Ці ідеї класні, але ці проекти, вартість яких починається від мільярда, в кінцевому підсумку лише будуть шукати фінансову підтримку від спільноти.
У цьому сильно стиснутому світі люди прагнуть до швидкого успіху. Власники хочуть швидко отримати прибуток, а команди проектів сподіваються досягти небачених висот. Лише кілька блакитних фішок готові працювати надійно, в результаті чого, чим більше поспішати, тим гірше падіння. Оригінальна команда Pudgy Penguins також була такою ж нетерплячою командою, що складається з ентузіастів, і після втрати репутації вони продали проект за низькою ціною.
У цей час Pudgy Penguins зустріли справжнього капітана Луку Нетца. Цей професіонал з багаторічним досвідом у сфері фізичного маркетингу повернув маленьких пінгвінів на належну висоту. Лука Нетц дійсно створює бренд, керуючи компанією для власників NFT. Від маркетингу до плюшевих іграшок і до майбутніх ігор, кожен крок Pudgy Penguins є міцним і стійким, компанія може отримувати прибуток, а власники також можуть заробляти. У всьому цьому немає нічого особливого, лише виконуються необхідні дії. Як виявилося, модель IP знизу вгору є життєздатною в Web3, просто проектів, які готові знизити свої амбіції, занадто мало.
Тому я не згоден із твердженням "спростування", ніби деякі речі ніколи не повинні були існувати. Електромобілі колись здавалися дурними, а голосові помічники на телефонах були недосяжні. Але це не заважає тому, що зараз ціле місто заповнене новими енергетичними транспортними засобами, а технології ШІ вже й говорити не потрібно.
Багато так званих спроб, які були спростовані, Web3 все ще спробує, просто не вистачає відповідного проекту.
Чотири, майбутній шлях розвитку
Шлях до успіху є одночасно простим і складним. Наступний етап розвитку PFP-проектів повинен подолати властиві рамки мислення криптовалюти. Щоб стати наступним Disney у Web3, необхідно накопичити значні ресурси. Чи справді рідкість NFT завжди негативно впливала на процес масового споживання, я вже обговорював у своїх попередніх статтях. Якщо розглядати NFT як модний споживчий товар, тоді 10 000 обмежених одиниць може бути занадто мало; якщо ж визначити його як актив та спосіб фінансування, характерний для Web3, тоді IP все ж потрібно перетворити на фізичні споживчі товари, щоб виконати зобов'язання перед спільнотою, а не залишати це на купу дивних підсерій.
Виходячи з унікальної культури криптовалютного середовища та властивостей самих NFT, ситуація тривалого розвитку навколо єдиного IP також є неминучою. Як далі інноваційно розвивати ці PFP? Як розширити окремий проект до IP-фабрики? Це, можливо, вимагатиме від нас прийняття нових ідей і впровадження більше технологій та ігор.
V. Значення випуску токенів
Значення випуску токенів для NFT-проєктів досі залишається невизначеним. Цей підхід більше схожий на експлуатацію з боку вищих до нижчих, а також на розмивання первісної цінності NFT. Я можу зрозуміти це лише як спробу команди проєкту знайти зручний спосіб виходу з ліквідності.
Від APE до DOOD, ці токени без винятку схожі на варіанти повітряних монет. Їхні функції зазвичай включають отримання дивідендів від угод на ланцюгу через стейкінг, купівлю предметів для метавсесвіту, право голосу тощо. В ідеалі, це має створити позитивний цикл між трьома сторонами: власниками → стейкерами → розробниками. Але реальна ситуація така, що це більше схоже на щось марне, потрапивши в порочне коло падіння цін на NFT, зниження прибутків від майнінгу та зниження цін на токени.
Для вихідних власників NFT, хоча токени розподіляють деякі дивіденди та права, вони зазвичай отримують значні аеродропи під час події генерації токенів (TGE), тому рідко хто скаржиться. Але в довгостроковій перспективі це дійсно є розмиванням, а розподіл, як у Azuki's Anime, є ще більш очевидним грабунком.
Короткостроковий інтерес, безумовно, важливий, але довгострокове існування проекту є ще більш критичним. Не дозволяйте випуску токенів стати кінцевою зупинкою проекту.
Висновок
У цю швидкоплинну епоху, що прагне миттєвого задоволення, ми стали свідками виникнення багатьох нових IP в Web2. NFT повинен був процвітати в цю епоху, адже має безліч незамінних характеристик. Чотири роки тому я вважав його цифровим Маотай, але реальність довела, що він більше схожий на цифрову тюльпану. Бажаючих впорядкувати це руїн мало, але я вірю, що під руїнами обов'язково ховається наступний Labubu.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
NFT фінал та перезапуск: від знищення до відродження. Дослідження майбутніх шляхів розвитку проєктів PFP.
Кінцева глава NFT та перезапуск: від знищення до відродження
Одні, закінчення буму NFT
Схоже, що процвітання ринку NFT вже підходить до кінця. Випуск токенів Pudgy Penguins став останнім сяючим моментом NFT, тоді як випуск токенів Doodles на Solana викликав лише слабку реакцію. Yuga Labs продовжує свою стратегію скорочення, навіть стосується свого основного IP Cryptopunks. Ті біткоїн NFT проекти, які виникли під час останньої хвилі відновлення NFT, також майже зникли, а колись божевільний наратив тепер нікого не цікавить.
10,000 аватарних NFT проектів колись малювали прекрасну картину: спільнота середнього масштабу, яка допомагає знизу вгору IP проекту вийти на світову арену, що кардинально відрізняється від традиційної моделі IP проектів, де спочатку вкладаються великі кошти в створення контенту. Традиційні IP, такі як всесвіт Marvel під керівництвом Disney, Зоряні війни та інші, часто потребують багатьох років накопичення та величезних інвестицій, щоб стати популярними та зрештою монетизуватися.
У порівнянні, поріг входу для NFT надзвичайно низький, створення IP та швидкість монетизації дуже висока. Творцям потрібно лише сплатити невелику комісію за газ, щоб продавати свої роботи на платформах NFT, без необхідності в галереях, іграшкових компаніях або професійних командах, щоб створювати нові IP та досягати успіху нових художників.
Три-чотири роки тому ми стали свідками популярності деяких IP, що виникли знизу, у топових розважальних колах Європи та США, Японії та Південної Кореї. Звичайні артисти також змогли досягти успіху завдяки NFT. Для представників покоління Z, які виросли на культурі аніме та манги, можливість брати участь в інвестиціях та інкубації IP, які раніше були недоступні, є справжньою мрією.
Однак, з виходом "божевільного матрьошки" BAYC і катастрофічного підсерії Azuki Elemental, позиціонування NFT поступово стає ясним. Це не схоже на акції чи інвестиції, скоріше нагадує дорогі розкішні товари з перевагами для членів. Проектні команди сподіваються, що власники постійно купуватимуть підсерії, щоб підтримувати їхню безперервну роботу над створенням контенту IP. Ця суперечність закладає небезпеку: проектні команди знають, що витрати на створення контенту великі, але якщо не займатися контентом IP, то втратять життєздатність. Часті випуски підсерій безперервно виснажують ентузіазм власників оригінальної серії, катуючи всю спільноту. Очікування, поки контент принесе прибуток, може зайняти роки, або навіть ніколи не відбутися. Розрив починає розширюватися, красиві ілюзії зникають із падінням цін, і залишається лише безліч суперечок.
Два, реальний світ IP туз: PoP MART
Якщо розглядати NFT як розкішні іграшки покоління Z, причини їхнього підйому та падіння стають ще яснішими. У епоху популярності фастфуд-культури відсутність змісту не є поганою річчю, адже лише за зовнішнім виглядом можна швидко привернути покупців. Наприклад, стиль малюнку Azuki відповідає азіатським естетичним смакам, що дозволило цій народній NFT серії стати третьою за величиною синьою фішкою після BAYC. У реальному світі відомі іграшки, такі як ведмедик з кубиків, жовта качка, Molly та інші, також здобули популярність завдяки своєму унікальному зовнішньому вигляду, не потребуючи змістовної підтримки.
Однак, тренди завжди короткочасні. Без контенту як ціннісного ядра ці IP можуть швидко стати застарілими. Обмежені культурою криптовалютного кола та низькою успішністю NFT проектів, організатори проектів часто навколо одного IP безперервно випускають похідні продукти. Але реальність така, що до того, як ядро ще сформується, цей бум вже пройшов.
Звичайно, існують і деякі PFP проекти, які мають достатню підтримку контенту, такі як японські NFT. Протягом останніх кількох років я бачив принаймні чотири-п’ять проектів з відомими японськими аніме IP, які сподіваються досягти успіху на ринку NFT. Однак вони, здається, ігнорують кілька ключових питань: фан-база IP практично не перетинається з колом NFT; асортимент продукції на основі японських аніме вже дуже широкий, і фанати не мають причин витрачати сотні разів більше грошей на маленьке зображення; найважливіше, ці NFT є лише зображеннями, а уявлення про можливе наділення ними в майбутньому є нульовим. Навіть якщо ви купите NFT Gundam, ви лише отримаєте доступ до "SIDE-G" мета-світу Gundam, що абсолютно не пов’язано з прибутком від Gundam IP у моделях, іграх, аніме, і серед усієї фан-бази Gundam це навіть може вважатися аномальною річчю.
Таким чином, проєкт PFP став псевдопитанням, і лише практичний проєкт Little Penguin продовжує зусилля. Отже, чи є у маленьких зображень інші шляхи? Я вважаю, що PoP MART, можливо, пропонує інший варіант відповіді.
Цей маленький магазин, що виник у Пекіні, трансформувався через агентування Sonny Angel. Лише ця одна серія принесла близько 30% продажів PoP MART на той час. Правовласник забрав ексклюзивні права на агентування через рік, але це, навпаки, сприяло народженню імперії IP.
Мислення засновника PoP MART Ван Ніна дуже просте: створити власний IP, створити IP, який ніхто не зможе забрати. У 2016 році PoP MART співпрацював з гонконгським дизайнером Ван Сінміном для випуску першої серії самостійних іграшок Molly, образ цієї дівчинки з пупком швидко став популярним у всій країні. Завдяки невизначеності, яку приносить гра в сліпих коробках, і допаміновому стимулу, PoP MART розпочав перший етап швидкого зростання. До 2019 року річний обсяг продажів одного IP Molly становив 456 мільйонів юанів, ставши основним джерелом доходу PoP MART.
Ця модель поєднання японських капсул та висококласних іграшок у колабораціях також стала дуже поширеною під час NFT-сплеску в наступні кілька років. Художники розробляють основні елементи, а проектна команда комбінує їх у серії зображень для продажу та просування. Перший випуск NFT зазвичай відбувається у формі сліпих коробок, де проектна команда демонструє різноманітні рідкісні комбінації зображень, щоб стимулювати бажання купувати.
Обидва відрізняються лише формою випуску, але десятки тисяч NFT-проектів і різноманітні блакитні фішки зазнали загального провалу. А чому PoP MART сьогодні переживає друге народження?
Колись я зводив причини до труднощів з реалізацією та занадто високими бар'єрами для купівлі. Перше дійсно є проблемою, але друге - ні. NFT також мали період безкоштовного карбування, проекти, такі як Goblintown, MIMIC SHHANS, в той час показували відмінні результати, творці могли отримувати значний дохід лише за рахунок комісії з угод. Багато NFT ери написів ще більше просунулися в плані децентралізації, але це все ще не зупинило занепад NFT. Створити або приєднатися до спільноти IP дуже просто, важче - як продовжити.
Отже, я вважаю, що проблема може бути в моделі. Після першого раунду швидкого зростання Моллі не вдалося зробити PoP MART відомим, акції компанії, як і NFT, впали з 2021 року до 2024 року. Але PoP MART врешті-решт здійснив переворот завдяки цілій стіні IP. Тепер у PoP MART є 12 власних IP, включаючи Моллі, DIMOO, BOBO&COCO, YUKI, Hirono, 25 ексклюзивних IP, включаючи THE MONSTERS (включно з Labubu), PUCKY, SATYR RORY, а також понад 50 неспеціальних кросоверів IP, включаючи Гаррі Поттера, Діснея, Лігу Легенд та ін.
Смаки людей завжди змінюються, життєвий цикл IP обмежений, але що якщо у нас є сотні варіантів? Сьогодні Labubu користується великою популярністю в Європі та Південно-Східній Азії, а його іграшки мають здатність зберігати вартість, яку можна назвати "пластиковим Маотай". Ідеали Yuga Labs врешті-решт реалізувалися в Web2, і це не випадковість.
Ми повинні переосмислити, що таке бізнес IP, яка є дорожня карта розвитку NFT, чому PoP MART може досягти таких висот за відсутності підтримки контенту?
Три, шлях до успіху Pudgy Penguins
Успіх Pudgy Penguins полягає в прагматизмі. NFT сам по собі важко технічно відрізнити, незалежно від того, наскільки майстерно спроектовано процес випуску, в кінцевому підсумку це все ще JPG зображення. Справжній виклик NFT полягає в реалізації IP, що в кілька разів складніше, ніж створення 10 000 PFP. Yuga Labs хоче створити метасвіт, а Azuki сподівається зробити аніме. Ці ідеї класні, але ці проекти, вартість яких починається від мільярда, в кінцевому підсумку лише будуть шукати фінансову підтримку від спільноти.
У цьому сильно стиснутому світі люди прагнуть до швидкого успіху. Власники хочуть швидко отримати прибуток, а команди проектів сподіваються досягти небачених висот. Лише кілька блакитних фішок готові працювати надійно, в результаті чого, чим більше поспішати, тим гірше падіння. Оригінальна команда Pudgy Penguins також була такою ж нетерплячою командою, що складається з ентузіастів, і після втрати репутації вони продали проект за низькою ціною.
У цей час Pudgy Penguins зустріли справжнього капітана Луку Нетца. Цей професіонал з багаторічним досвідом у сфері фізичного маркетингу повернув маленьких пінгвінів на належну висоту. Лука Нетц дійсно створює бренд, керуючи компанією для власників NFT. Від маркетингу до плюшевих іграшок і до майбутніх ігор, кожен крок Pudgy Penguins є міцним і стійким, компанія може отримувати прибуток, а власники також можуть заробляти. У всьому цьому немає нічого особливого, лише виконуються необхідні дії. Як виявилося, модель IP знизу вгору є життєздатною в Web3, просто проектів, які готові знизити свої амбіції, занадто мало.
Тому я не згоден із твердженням "спростування", ніби деякі речі ніколи не повинні були існувати. Електромобілі колись здавалися дурними, а голосові помічники на телефонах були недосяжні. Але це не заважає тому, що зараз ціле місто заповнене новими енергетичними транспортними засобами, а технології ШІ вже й говорити не потрібно.
Багато так званих спроб, які були спростовані, Web3 все ще спробує, просто не вистачає відповідного проекту.
Чотири, майбутній шлях розвитку
Шлях до успіху є одночасно простим і складним. Наступний етап розвитку PFP-проектів повинен подолати властиві рамки мислення криптовалюти. Щоб стати наступним Disney у Web3, необхідно накопичити значні ресурси. Чи справді рідкість NFT завжди негативно впливала на процес масового споживання, я вже обговорював у своїх попередніх статтях. Якщо розглядати NFT як модний споживчий товар, тоді 10 000 обмежених одиниць може бути занадто мало; якщо ж визначити його як актив та спосіб фінансування, характерний для Web3, тоді IP все ж потрібно перетворити на фізичні споживчі товари, щоб виконати зобов'язання перед спільнотою, а не залишати це на купу дивних підсерій.
Виходячи з унікальної культури криптовалютного середовища та властивостей самих NFT, ситуація тривалого розвитку навколо єдиного IP також є неминучою. Як далі інноваційно розвивати ці PFP? Як розширити окремий проект до IP-фабрики? Це, можливо, вимагатиме від нас прийняття нових ідей і впровадження більше технологій та ігор.
V. Значення випуску токенів
Значення випуску токенів для NFT-проєктів досі залишається невизначеним. Цей підхід більше схожий на експлуатацію з боку вищих до нижчих, а також на розмивання первісної цінності NFT. Я можу зрозуміти це лише як спробу команди проєкту знайти зручний спосіб виходу з ліквідності.
Від APE до DOOD, ці токени без винятку схожі на варіанти повітряних монет. Їхні функції зазвичай включають отримання дивідендів від угод на ланцюгу через стейкінг, купівлю предметів для метавсесвіту, право голосу тощо. В ідеалі, це має створити позитивний цикл між трьома сторонами: власниками → стейкерами → розробниками. Але реальна ситуація така, що це більше схоже на щось марне, потрапивши в порочне коло падіння цін на NFT, зниження прибутків від майнінгу та зниження цін на токени.
Для вихідних власників NFT, хоча токени розподіляють деякі дивіденди та права, вони зазвичай отримують значні аеродропи під час події генерації токенів (TGE), тому рідко хто скаржиться. Але в довгостроковій перспективі це дійсно є розмиванням, а розподіл, як у Azuki's Anime, є ще більш очевидним грабунком.
Короткостроковий інтерес, безумовно, важливий, але довгострокове існування проекту є ще більш критичним. Не дозволяйте випуску токенів стати кінцевою зупинкою проекту.
Висновок
У цю швидкоплинну епоху, що прагне миттєвого задоволення, ми стали свідками виникнення багатьох нових IP в Web2. NFT повинен був процвітати в цю епоху, адже має безліч незамінних характеристик. Чотири роки тому я вважав його цифровим Маотай, але реальність довела, що він більше схожий на цифрову тюльпану. Бажаючих впорядкувати це руїн мало, але я вірю, що під руїнами обов'язково ховається наступний Labubu.