Oasys опублікував технічну дорожню карту для розвитку блокчейн-ігор
Oasys як платформа відкритого ланцюга, що спеціалізується на Web3-іграх, нещодавно опублікувала свою останню технічну дорожню карту, яка має на меті вирішення поточних технічних викликів, з якими стикається розвиток ігор на ланцюгу, а також планує короткострокові та середньострокові цілі для майбутнього розвитку.
Технічна дорожня карта Oasys зосереджена на трьох основних напрямках: доступність даних застосунків, міжоперабельність другого рівня та масштабованість екосистеми. Ці три напрямки спрямовані на ключові проблеми, що виникають у розвитку ланцюгових ігор.
У сфері безперервності ігрових активів Oasys запропонував інноваційне рішення, яке дозволяє відображати ігрові активи другого рівня на першому рівні, що забезпечує постійний захист активів користувачів навіть у разі втрати даних другого рівня. Це рішення ефективно вирішує проблеми безперервності даних, які виникають внаслідок модульної архітектури.
Щодо взаємодії між другорядними мережами, Oasys планує запровадити кросчейн-мости, універсальний формат даних і стандартизовані API, щоб забезпечити безшовне з'єднання між різними другорядними мережами. Це дозволить користувачам вільно переміщувати дані та активи між різними іграми в екосистемі Oasys.
У сфері масштабованості екосистеми Oasys тісно співпрацює з партнерами, надаючи їм необхідні інструменти та ресурси для підтримки екосистеми та зменшення технічного бар'єру. Oasys також запустив розробницький набір Verse (VDK), що дозволяє підприємствам швидко отримувати доступ до попередньо налаштованих екосистемних компонентів, прискорюючи розробку та впровадження проектів.
Технічна дорожня карта Oasys поділяється на короткостроковий ( протягом року ) та середньостроковий ( 2-3 роки ) етапи. У короткостроковій перспективі Oasys зосередиться на стандартизації норм активів ігор, створенні реальних прикладів застосування та наданні розробницького набору Verse. Середньострокові цілі включають вирішення проблеми на рівні протоколу, досягнення взаємодії між мережами другого рівня та надання більше інструментів для розробників.
На даний момент Oasys досягла певного прогресу в практичному застосуванні. Наприклад, було запущено другий рівень мережі XPLA Verse, до якого було включено відомі ігри «Summoners War» та «The Walking Dead: All-Stars» у блокчейн-версіях. Крім того, блокчейн-гра «Captain Tsubasa -RIVALS-», заснована на IP «Капітан Тсубаса», також офіційно випущена на платформі Oasys.
У розширенні екосистеми Oasys нещодавно уклала угоду з японською групою SBI для розширення свого впливу на ринку криптоігор та NFT в Японії. Раніше Oasys також уклала угоду з веб3 ігровим підрозділом корейського інтернет-гіганта Kakao Metabora SG для підтримки їх виходу на японський ринок.
Ці заходи не лише демонструють технологічні інновації та стратегічне бачення Oasys у сфері блокчейн-ігор, але й відображають їхнє прагнення співпрацювати з провідними компаніями галузі для спільного просування розвитку ігор на блокчейні. З поступовим впровадженням технологічної дорожньої карти Oasys впевнено рухається до реалізації бачення створення глобальних стандартів для ігор на блокчейні, створюючи справжню цінність для гравців і розробників, а також приносячи нові враження та можливості для ігрової індустрії.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
6 лайків
Нагородити
6
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SatoshiHeir
· 4год тому
Безсумнівно, що дизайн, який використовує L1 як дані для прив'язки, вже обговорювався в моїй дисертації 97 року, oasys підтвердив плагіат.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BridgeNomad
· 4год тому
гм, ще одне рішення для мосту L2... зараз відчуваю ПТСР від черв'ячка, чесно кажучи
Oasys опублікував технічну дорожню карту, зосередившись на трьох основних напрямках ігор на блокчейні.
Oasys опублікував технічну дорожню карту для розвитку блокчейн-ігор
Oasys як платформа відкритого ланцюга, що спеціалізується на Web3-іграх, нещодавно опублікувала свою останню технічну дорожню карту, яка має на меті вирішення поточних технічних викликів, з якими стикається розвиток ігор на ланцюгу, а також планує короткострокові та середньострокові цілі для майбутнього розвитку.
Технічна дорожня карта Oasys зосереджена на трьох основних напрямках: доступність даних застосунків, міжоперабельність другого рівня та масштабованість екосистеми. Ці три напрямки спрямовані на ключові проблеми, що виникають у розвитку ланцюгових ігор.
У сфері безперервності ігрових активів Oasys запропонував інноваційне рішення, яке дозволяє відображати ігрові активи другого рівня на першому рівні, що забезпечує постійний захист активів користувачів навіть у разі втрати даних другого рівня. Це рішення ефективно вирішує проблеми безперервності даних, які виникають внаслідок модульної архітектури.
Щодо взаємодії між другорядними мережами, Oasys планує запровадити кросчейн-мости, універсальний формат даних і стандартизовані API, щоб забезпечити безшовне з'єднання між різними другорядними мережами. Це дозволить користувачам вільно переміщувати дані та активи між різними іграми в екосистемі Oasys.
У сфері масштабованості екосистеми Oasys тісно співпрацює з партнерами, надаючи їм необхідні інструменти та ресурси для підтримки екосистеми та зменшення технічного бар'єру. Oasys також запустив розробницький набір Verse (VDK), що дозволяє підприємствам швидко отримувати доступ до попередньо налаштованих екосистемних компонентів, прискорюючи розробку та впровадження проектів.
Технічна дорожня карта Oasys поділяється на короткостроковий ( протягом року ) та середньостроковий ( 2-3 роки ) етапи. У короткостроковій перспективі Oasys зосередиться на стандартизації норм активів ігор, створенні реальних прикладів застосування та наданні розробницького набору Verse. Середньострокові цілі включають вирішення проблеми на рівні протоколу, досягнення взаємодії між мережами другого рівня та надання більше інструментів для розробників.
На даний момент Oasys досягла певного прогресу в практичному застосуванні. Наприклад, було запущено другий рівень мережі XPLA Verse, до якого було включено відомі ігри «Summoners War» та «The Walking Dead: All-Stars» у блокчейн-версіях. Крім того, блокчейн-гра «Captain Tsubasa -RIVALS-», заснована на IP «Капітан Тсубаса», також офіційно випущена на платформі Oasys.
У розширенні екосистеми Oasys нещодавно уклала угоду з японською групою SBI для розширення свого впливу на ринку криптоігор та NFT в Японії. Раніше Oasys також уклала угоду з веб3 ігровим підрозділом корейського інтернет-гіганта Kakao Metabora SG для підтримки їх виходу на японський ринок.
Ці заходи не лише демонструють технологічні інновації та стратегічне бачення Oasys у сфері блокчейн-ігор, але й відображають їхнє прагнення співпрацювати з провідними компаніями галузі для спільного просування розвитку ігор на блокчейні. З поступовим впровадженням технологічної дорожньої карти Oasys впевнено рухається до реалізації бачення створення глобальних стандартів для ігор на блокчейні, створюючи справжню цінність для гравців і розробників, а також приносячи нові враження та можливості для ігрової індустрії.