Щоденний розіграш червоних конвертів (відповідь: LOGAN)



Успіх маркетингу Tipcoin спричинить короткостроковий хаос X

Публікуючи пости та маючи теги на X, ви можете заробляти бали, а потім за допомогою винагороди у вигляді балів та токенів очікується, що користувачі повторять завдання.

Я не можу визнати, що є якийсь хороший вихід контенту, але я бачу більше плутанини, з великою кількістю користувачів і BOT постійними публікаціями, щоб заробити бали, що може призвести до наступних результатів:

Контент, опублікований KOL і користувачами про TIPCOIN, буде заблокований X

TIPCOIN БУДЕ ЗАБЛОКОВАНО ЯК МАРКЕТИНГОВИЙ ОБЛІКОВИЙ ЗАПИС X

ЯКИЙ ВПЛИВ МОЖЕ МАТИ ТІПКОЇН НА X, АЛЕ Я ДУМАЮ, ЩО НАЙБІЛЬШИЙ ВПЛИВ, ЙМОВІРНО, ПОЛЯГАЄ В ТОМУ, ЩО ІНШІ ПРОЄКТИ БАЧАТЬ, ЩО ЦЯ СТРАТЕГІЯ ПРАЦЮЄ, І, ЙМОВІРНО, НАСЛІДУВАТИМУТЬ ЇЇ ПРИКЛАД, ЩО СПРИЧИНЯЄ ПОДАЛЬШУ ПЛУТАНИНУ

ВЕЛИКА КІЛЬКІСТЬ НЕПОТРІБНОЇ ІНФОРМАЦІЇ, ПОВ'ЯЗАНОЇ З TIPCOIN, ЗАЙМАЄ СТОРІНКУ X ПРОТЯГОМ ПЕВНОГО ПЕРІОДУ ЧАСУ, ЩО ПРИЗВОДИТЬ ДО ПОГІРШЕННЯ КОРИСТУВАЦЬКОГО ДОСВІДУ

Розглядаючи питання максимізації вірусного маркетингу, команда проєкту також повинна враховувати вплив на загальне середовище та встановити певний поріг під час налаштування пов'язаних заходів, щоб уникнути неавтентичного контенту, контенту, створеного BOT, або запобігти відьмам.

2. Бали нараховуються на підставі наступних даних

-Переглядів

-Любить

-Відповіді

-Retweets

-Котирування

3. Користувачам надається очікування токенів аірдропу на основі балів

Це також те, про що варто подумати багатьом учасникам проекту, сторони проекту часто сподіваються дозволити користувачам завершити побудову проекту через механізм винагороди, але вимоги до завдань і порогові значення занадто складні, в результаті чого воронка трафіку занадто вузька на початку, і як ми можемо очікувати масштаб конверсійних користувачів, коли впровадження трафіку занадто мізерне на першому рівні?

Ми повинні думати більше з точки зору користувачів, як полегшити користувачам участь у будівництві, отримуючи винагороду, і створити процес виконання завдань користувачами.

Подібно до новачка, що входить у село новачків гри, він поступово дорослішає за завданням новачка-провідника, і в процесі він відчуває задоволення від гри та отримує нагороди, на які заслуговує, а з одного боку, він також завершує будівництво, яке ми очікуємо.

У ТАКІЙ БЕЗПРОГРАШНІЙ СИТУАЦІЇ МИ МОЖЕМО ПОБУДУВАТИ НОВУ АТМОСФЕРУ WEB3.

Можливо, хороший контент може бути важливішим, коли всі займаються маркетингом, але, на жаль, є досить мало людей, які насправді мають можливість створювати контент.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити