Blade of God X (BOG X) là một trò chơi ARPG 3A tiên tiến được phát triển bởi Pengu Digital. Trò chơi kết hợp công nghệ học tập tăng cường AI tiên tiến và công nghệ đại lý AI, mang đến cho người chơi trải nghiệm phong cách chiến đấu độc đáo và AI số sinh đôi. BOG X đã nhận được nhiều vinh dự nhờ tính sáng tạo của nó, bao gồm Giải thưởng Người đổi mới trò chơi đám mây AI Huawei 2023 và Giải thưởng Đột phá đổi mới tại Đại hội Nhà phát triển Huawei.
BOG X nổi bật với lối chơi không gian 3D và sự tích hợp NFT, các NFT với độ hiếm và thuộc tính khác nhau có giá trị cao hơn trong trò chơi. Nó khéo léo kết hợp các yếu tố trò chơi truyền thống với các thành phần Web3 đổi mới, tạo ra trải nghiệm trò chơi miễn phí Web2 đầy đủ, đồng thời cung cấp quyền sở hữu kỹ thuật số và quản trị ở cấp độ Web3.
Nhiệt độ thị trường
"Blade of God" series có vị thế đáng kể trong cộng đồng game, với hơn 3 triệu người chơi trung thành trên các nền tảng PC và di động. Dự án có kế hoạch phát hành đa nền tảng, bao gồm iOS, Android và PC. Mặc dù chưa khởi động chiến dịch marketing Web3, nhưng cộng đồng của nó vẫn duy trì sự tham gia tích cực thông qua các nền tảng truyền thông game Web2 truyền thống (như TapTap), đảm bảo sự tham gia và độ nhận diện liên tục.
Đội ngũ
[Thông tin thành viên đội đã bị xóa]
Phân tích ngành
Thị trường game toàn cầu
Sau giai đoạn điều chỉnh trong năm 2022, thị trường trò chơi PC và console lại một lần nữa phát triển mạnh mẽ. Năm 2023, dân số game thủ toàn cầu dự kiến đạt 3.38 tỷ, doanh thu thị trường dự kiến đạt 187.7 tỷ USD. Đến năm 2026, doanh thu hàng năm của thị trường trò chơi toàn cầu có khả năng tăng lên 212.4 tỷ USD.
Dịch vụ trò chơi đám mây và thực tế ảo đang mở rộng, nhưng vẫn thuộc về phân khúc thị trường chuyên nghiệp. Các nhà phát triển trò chơi trên máy chơi game và PC ngày càng tập trung vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp, nhưng nhu cầu cập nhật nội dung liên tục và cơ sở người chơi hạn chế đã dấy lên lo ngại về tính khả thi lâu dài của dịch vụ trực tiếp.
AI sinh tạo đang dần hòa nhập vào phát triển trò chơi, mặc dù gặp phải sự phản đối trong một số cộng đồng trò chơi. Trò chơi phiêu lưu chiếm ưu thế trong lĩnh vực máy chơi game, dự kiến sẽ đóng góp 17,1% doanh thu máy chơi game trong năm 2023.
Thị trường game di động toàn cầu
Năm 2023, ngành công nghiệp trò chơi di động dự kiến sẽ tăng trưởng 0,8%, với doanh thu đạt 92,6 tỷ USD. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi các thị trường mới nổi và các trò chơi di động nổi tiếng. Trò chơi di động sẽ tiếp tục chiếm gần một nửa thị phần của thị trường trò chơi toàn cầu, dự kiến đến năm 2030 quy mô thị trường sẽ đạt 3394,5 tỷ USD.
Nền tảng Android dự kiến sẽ chiếm thị phần lớn nhất, với smartphone trở thành thiết bị chủ đạo. Khu vực Bắc Mỹ dẫn đầu về doanh thu trò chơi di động.
Thị trường GameFi Web3
Quy mô thị trường Web3 tương đối nhỏ, dự kiến sẽ đạt 23.926 tỷ USD vào năm 2023, và dự kiến sẽ tăng lên 133.2282 tỷ USD vào năm 2033 với tỷ lệ tăng trưởng hàng năm kép 18,7%. Các yếu tố thúc đẩy nhu cầu về trò chơi Web3 bao gồm phi tập trung và quyền sở hữu, kinh tế chơi để kiếm tiền, khả năng tương tác và hỗ trợ đa nền tảng, phát triển dựa trên cộng đồng, cũng như tăng cường an ninh và tính minh bạch.
So sánh sản phẩm cạnh tranh
Thị trường game Web3 vẫn chưa xuất hiện tựa game hành động "Dark Souls" tương tự như BOG X. Các dự án hàng đầu trong lĩnh vực GameFi bao gồm Axie Infinity, The Sandbox và Decentraland. Theo dữ liệu từ DappRadar, trong 30 ngày qua, số người dùng hoạt động của Axie Infinity đạt 76.93k, The Sandbox là 7.31k, và Decentraland là 1.63k.
So với đó, dòng sản phẩm BOG X đã thu hút hơn 3 triệu người chơi, với 200.000 lượt đăng ký phiên bản thử nghiệm kín, hứa hẹn sẽ thúc đẩy một sự thay đổi lớn trong ngành GameFi.
Đặc điểm sản phẩm
Cốt truyện chính: bao gồm "Thư viện Thần khổng lồ" và "Cấp độ chính"
Chế độ nhiều người: Thách thức hợp tác và đối kháng cạnh tranh
Phó bản mạo hiểm: Nhận tài nguyên và thử thách sức mạnh
Hệ thống nhiệm vụ: Hướng dẫn người chơi trải nghiệm các mô-đun trò chơi khác nhau
Hệ thống thẻ: Nhiệm vụ và phần thưởng cập nhật theo mùa
Độ khó của Cổ Thần: Thử thách cuối cùng sau cấp độ cao nhất
Cách chơi xã hội: Thúc đẩy sự tương tác của người chơi và xây dựng cộng đồng
Lộ trình
[Nội dung lộ trình đã bị xóa]
Kinh tế học token
Kế hoạch phân phối và mở khóa
$SLG token sẽ được phân phối theo kế hoạch mở khóa hàng tháng trong vòng năm năm, thông qua các kênh khác nhau như thưởng trong game, khuyến khích staking, v.v., nhằm thúc đẩy sự phát triển của dự án.
tính ứng dụng
Tiền tệ mềm: Được kiếm thông qua việc chơi game bình thường, sử dụng cho các chức năng và lối chơi trong game.
$SLC: Có thể mua trực tiếp hoặc sử dụng cho giao dịch NFT, staking có thể nhận được phần thưởng thêm.
Tình hình tài chính
[Đã xóa thông tin tài chính]
Péng Gǔ Shùmǎ là một trong những nhà sáng tạo của nhiều trò chơi thành công, đã nhận được sự hỗ trợ tài chính lớn từ nhiều ông lớn công nghệ Internet ở Trung Quốc. Sau khi tiến vào lĩnh vực Web3 GameFi, công ty đã nhận thêm sự hỗ trợ từ nhiều tổ chức nổi tiếng, củng cố thêm vị thế của mình trong ngành.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
BOG X:Trò chơi ARPG Web3 3A được AI hỗ trợ dẫn dắt cách mạng GameFi mới
Phân tích toàn diện dự án Blade of God X
Blade of God X (BOG X) là một trò chơi ARPG 3A tiên tiến được phát triển bởi Pengu Digital. Trò chơi kết hợp công nghệ học tập tăng cường AI tiên tiến và công nghệ đại lý AI, mang đến cho người chơi trải nghiệm phong cách chiến đấu độc đáo và AI số sinh đôi. BOG X đã nhận được nhiều vinh dự nhờ tính sáng tạo của nó, bao gồm Giải thưởng Người đổi mới trò chơi đám mây AI Huawei 2023 và Giải thưởng Đột phá đổi mới tại Đại hội Nhà phát triển Huawei.
BOG X nổi bật với lối chơi không gian 3D và sự tích hợp NFT, các NFT với độ hiếm và thuộc tính khác nhau có giá trị cao hơn trong trò chơi. Nó khéo léo kết hợp các yếu tố trò chơi truyền thống với các thành phần Web3 đổi mới, tạo ra trải nghiệm trò chơi miễn phí Web2 đầy đủ, đồng thời cung cấp quyền sở hữu kỹ thuật số và quản trị ở cấp độ Web3.
Nhiệt độ thị trường
"Blade of God" series có vị thế đáng kể trong cộng đồng game, với hơn 3 triệu người chơi trung thành trên các nền tảng PC và di động. Dự án có kế hoạch phát hành đa nền tảng, bao gồm iOS, Android và PC. Mặc dù chưa khởi động chiến dịch marketing Web3, nhưng cộng đồng của nó vẫn duy trì sự tham gia tích cực thông qua các nền tảng truyền thông game Web2 truyền thống (như TapTap), đảm bảo sự tham gia và độ nhận diện liên tục.
Đội ngũ
[Thông tin thành viên đội đã bị xóa]
Phân tích ngành
Thị trường game toàn cầu
Sau giai đoạn điều chỉnh trong năm 2022, thị trường trò chơi PC và console lại một lần nữa phát triển mạnh mẽ. Năm 2023, dân số game thủ toàn cầu dự kiến đạt 3.38 tỷ, doanh thu thị trường dự kiến đạt 187.7 tỷ USD. Đến năm 2026, doanh thu hàng năm của thị trường trò chơi toàn cầu có khả năng tăng lên 212.4 tỷ USD.
Dịch vụ trò chơi đám mây và thực tế ảo đang mở rộng, nhưng vẫn thuộc về phân khúc thị trường chuyên nghiệp. Các nhà phát triển trò chơi trên máy chơi game và PC ngày càng tập trung vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp, nhưng nhu cầu cập nhật nội dung liên tục và cơ sở người chơi hạn chế đã dấy lên lo ngại về tính khả thi lâu dài của dịch vụ trực tiếp.
AI sinh tạo đang dần hòa nhập vào phát triển trò chơi, mặc dù gặp phải sự phản đối trong một số cộng đồng trò chơi. Trò chơi phiêu lưu chiếm ưu thế trong lĩnh vực máy chơi game, dự kiến sẽ đóng góp 17,1% doanh thu máy chơi game trong năm 2023.
Thị trường game di động toàn cầu
Năm 2023, ngành công nghiệp trò chơi di động dự kiến sẽ tăng trưởng 0,8%, với doanh thu đạt 92,6 tỷ USD. Sự tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi các thị trường mới nổi và các trò chơi di động nổi tiếng. Trò chơi di động sẽ tiếp tục chiếm gần một nửa thị phần của thị trường trò chơi toàn cầu, dự kiến đến năm 2030 quy mô thị trường sẽ đạt 3394,5 tỷ USD.
Nền tảng Android dự kiến sẽ chiếm thị phần lớn nhất, với smartphone trở thành thiết bị chủ đạo. Khu vực Bắc Mỹ dẫn đầu về doanh thu trò chơi di động.
Thị trường GameFi Web3
Quy mô thị trường Web3 tương đối nhỏ, dự kiến sẽ đạt 23.926 tỷ USD vào năm 2023, và dự kiến sẽ tăng lên 133.2282 tỷ USD vào năm 2033 với tỷ lệ tăng trưởng hàng năm kép 18,7%. Các yếu tố thúc đẩy nhu cầu về trò chơi Web3 bao gồm phi tập trung và quyền sở hữu, kinh tế chơi để kiếm tiền, khả năng tương tác và hỗ trợ đa nền tảng, phát triển dựa trên cộng đồng, cũng như tăng cường an ninh và tính minh bạch.
So sánh sản phẩm cạnh tranh
Thị trường game Web3 vẫn chưa xuất hiện tựa game hành động "Dark Souls" tương tự như BOG X. Các dự án hàng đầu trong lĩnh vực GameFi bao gồm Axie Infinity, The Sandbox và Decentraland. Theo dữ liệu từ DappRadar, trong 30 ngày qua, số người dùng hoạt động của Axie Infinity đạt 76.93k, The Sandbox là 7.31k, và Decentraland là 1.63k.
So với đó, dòng sản phẩm BOG X đã thu hút hơn 3 triệu người chơi, với 200.000 lượt đăng ký phiên bản thử nghiệm kín, hứa hẹn sẽ thúc đẩy một sự thay đổi lớn trong ngành GameFi.
Đặc điểm sản phẩm
Lộ trình
[Nội dung lộ trình đã bị xóa]
Kinh tế học token
Kế hoạch phân phối và mở khóa
$SLG token sẽ được phân phối theo kế hoạch mở khóa hàng tháng trong vòng năm năm, thông qua các kênh khác nhau như thưởng trong game, khuyến khích staking, v.v., nhằm thúc đẩy sự phát triển của dự án.
tính ứng dụng
Tình hình tài chính
[Đã xóa thông tin tài chính]
Péng Gǔ Shùmǎ là một trong những nhà sáng tạo của nhiều trò chơi thành công, đã nhận được sự hỗ trợ tài chính lớn từ nhiều ông lớn công nghệ Internet ở Trung Quốc. Sau khi tiến vào lĩnh vực Web3 GameFi, công ty đã nhận thêm sự hỗ trợ từ nhiều tổ chức nổi tiếng, củng cố thêm vị thế của mình trong ngành.
Chiến lược thu hút người dùng
[Thông tin chiến lược người dùng đã bị xóa]