【币界】8 tháng 2, theo báo cáo, Domenik Maier, người sáng lập StrayShot và iBLOXX, cho biết rằng để các trò chơi Web3 thành công, không nên quá nhấn mạnh vào khái niệm Web3 mà nên tập trung vào tính thú vị của chính trò chơi. Maier cho rằng các trò chơi bắn súng cấp AAA, trải nghiệm người dùng liền mạch và các công cụ phát triển AI đang thiết lập tiêu chuẩn mới cho ngành công nghiệp trò chơi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
16 thích
Phần thưởng
16
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
TommyTeacher
· 08-04 19:31
Trò chơi hay là vua, còn lại đều là lời nói vô nghĩa.
Xem bản gốcTrả lời0
ReverseFOMOguy
· 08-04 09:02
Sự thật đã được nói ra!
Xem bản gốcTrả lời0
BottomMisser
· 08-02 03:24
Chơi trò chơi gì mà không kiếm được tiền chứ?
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropSweaterFan
· 08-02 03:16
Ai còn quan tâm đến web3 hay không, chỉ cần vui là được.
Xem bản gốcTrả lời0
SleepyArbCat
· 08-02 03:14
Hú hú, chơi cái gì đó thú vị đi, ai quan tâm đến việc đó có phải là web3 hay không?
Chìa khóa thành công của trò chơi Web3: Ưu tiên tính thú vị, AI và bắn súng AAA dẫn dắt tiêu chuẩn mới
【币界】8 tháng 2, theo báo cáo, Domenik Maier, người sáng lập StrayShot và iBLOXX, cho biết rằng để các trò chơi Web3 thành công, không nên quá nhấn mạnh vào khái niệm Web3 mà nên tập trung vào tính thú vị của chính trò chơi. Maier cho rằng các trò chơi bắn súng cấp AAA, trải nghiệm người dùng liền mạch và các công cụ phát triển AI đang thiết lập tiêu chuẩn mới cho ngành công nghiệp trò chơi.