Ngành công nghiệp trò chơi đã vượt qua quy mô của phim ảnh và âm nhạc, nhưng trong những năm gần đây đang phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Trong giai đoạn 2023-2024, ngành đã trải qua một làn sóng sa thải và hợp nhất, chi phí phát triển tăng vọt, và đầu tư giảm mạnh. Việc phát hành và phân phối trò chơi ngày càng trở nên khó khăn, nội dung AI tràn lan, nền tảng bão hòa, và sở thích của người chơi thiên về IP trưởng thành, khiến cho các dự án mới khó có thể nổi bật.
Mặc dù vậy, ngành vẫn tồn tại những cơ hội lớn. Sức tiêu thụ của thế hệ người tiêu dùng bản địa số sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Đồng thời, thị trường "Nam toàn cầu" đang chứng kiến sự tăng trưởng bùng nổ, và trong mười năm tới sẽ trở thành một thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi.
Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong phát hành trò chơi, phân tích cơ hội tăng trưởng cao ở "phương Nam toàn cầu", và tập trung vào KGeN - một nền tảng trò chơi dựa trên blockchain, nhằm tái cấu trúc cơ chế khuyến khích giữa các nhà phát hành và người chơi. Chúng tôi cũng sẽ đánh giá tính khả thi của nền tảng nhiệm vụ Web3, phân tích sự thay đổi cấu trúc trong phân phối giá trị của ngành công nghiệp trò chơi.
2. Những thách thức trong phát hành
Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay trong ngành công nghiệp game là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh chính sách quản lý, giảm bớt rào cản gia nhập thị trường, cùng với việc nội dung game liên tục bão hòa, đã khiến việc quảng bá game thành công trở nên khó khăn.
Người chơi có xu hướng dành phần lớn thời gian cho các trò chơi hoặc series quen thuộc. Năm 2023, mười trò chơi có số người dùng hoạt động hàng tháng cao nhất đều ra mắt hơn bảy năm. Năm 2024, mặc dù Steam đã phát hành 19.000 trò chơi mới, nhưng số trò chơi phát hành trong năm đó chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi của người chơi.
Thị trường game di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng việc Apple và Google điều chỉnh chính sách quyền riêng tư vào năm 2021 đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát hành tiếp cận người dùng mục tiêu. Nhiều nhà phát hành đã tìm ra cách mở rộng mới, nhưng các đội ngũ nhỏ đang phải đối mặt với áp lực cạnh tranh lớn hơn.
AI có thể làm cho việc quản lý UA hiệu quả hơn, nhưng đồng thời cũng sẽ giảm bớt rào cản gia nhập thị trường, khiến số lượng nội dung tăng đáng kể. Nền tảng UGC đã trở thành đấu trường phổ biến cho các nhà phát triển độc lập, nhưng họ cũng phải đối mặt với những thách thức trong việc sàng lọc và quảng bá nội dung.
Thị trường trò chơi Web3 còn nhỏ, với khoảng 6 triệu đến 7 triệu địa chỉ ví hoạt động tương tác với 3000 giao thức trò chơi trên chuỗi. Chỉ có khoảng 200 giao thức thực sự có hơn 100 tài khoản trên chuỗi hoạt động.
Các dự án Web3 đang cạnh tranh xung quanh một số lượng hạn chế người dùng ví, thiếu các phương tiện hiệu quả để đạt được sự tăng trưởng quy mô. Một số công ty đang khám phá mô hình UA mới dựa trên blockchain, tận dụng cơ chế khuyến khích đổi mới và hệ thống danh tiếng trên chuỗi để giành lợi thế cạnh tranh.
3. toàn cầu phía Nam (Global South)
Nam toàn cầu đề cập đến các quốc gia và khu vực có mức độ phát triển kinh tế tương đối thấp, thường nằm ở phía nam của các quốc gia công nghiệp. Những khu vực này đang nhanh chóng trở thành thị trường game tiềm năng lớn, với một số lượng người chơi đông đảo, chủ yếu dựa vào thiết bị di động để chơi game, nhưng tổng thể ý chí chi trả thấp.
Dưới đây là một số đặc điểm của các thị trường chính:
Ấn Độ (India )
Số lượng game thủ đã tăng từ 44,9 triệu vào năm 2017 lên khoảng 466 triệu, dự kiến sẽ vượt qua 640 triệu vào năm 2027.
Dự kiến doanh thu thị trường năm 2024 sẽ tăng 13.6%, đạt 9.43 triệu đô la Mỹ
Trò chơi di động chiếm ưu thế, đóng góp 77,9% tổng doanh thu
Game tiền thật ( RMG ) là thị trường ngách lớn nhất, doanh thu hàng năm 2 tỷ đô la.
Đông Nam Á ( SEA )
Doanh thu game năm 2023 đạt 5.1 tỷ USD, tăng 8.8% so với năm trước.
Dự kiến đến năm 2028 sẽ tăng lên 7.1 tỷ USD, CAGR 5 năm là 6.7%
Năm 2023 có 277 triệu game thủ, dự kiến đến năm 2028 sẽ tăng lên 332 triệu.
Văn hóa cộng đồng và cạnh tranh là những đặc điểm chung
Mỹ Latinh(LATAM)
Năm 2022 ước tính có 316 triệu game thủ, Brazil có 101 triệu game thủ
Brazil đã tạo ra 2,7 tỷ USD doanh thu từ trò chơi
60% người chơi ở Brasil đã chơi ít nhất một lần trò chơi di động trong sáu tháng qua
43% người chơi Brazil có hành vi tiêu dùng trong trò chơi
Châu Phi(Africa)
Doanh thu năm 2024 dự kiến vượt 1 tỷ USD
Trò chơi di động chiếm gần 90% thị phần
92% người chơi sử dụng điện thoại để chơi game
Chi phí dữ liệu cao (42%) là rào cản lớn nhất
Trung Đông và Bắc Phi (MENA )
Doanh thu năm 2023 tăng 4,7%, đạt 71 triệu đô la Mỹ
Dự đoán CAGR đạt 9,4% trong giai đoạn 2024-2030
MENA-3( Ả Rập Xê Út, Các Tiểu Vương Quốc Ả Rập Thống Nhất, Ai Cập ) là thị trường cốt lõi, doanh thu dự kiến đạt 2,9 tỷ USD vào năm 2027.
4. KGeN là gì
KGeN là một nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ dựa trên động lực và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. Cốt lõi của nền tảng là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, bao phủ hàng triệu cộng đồng trò chơi vi mô (KGeN bộ lạc ).
KGeN áp dụng "chứng minh người chơi" ( Proof of Gamer, PoG ) engine, tạo ra lớp danh tiếng người chơi xuyên chuỗi, cung cấp cho các nhà phát hành nhóm người dùng mục tiêu có mức độ tham gia cao. Kể từ tháng 1 năm 2024, tổng số tài khoản đăng ký đã tăng hơn 700%, người dùng hoạt động hàng tháng tăng 1333%, tổng khối lượng dữ liệu thuộc tính tăng 992%.
Hệ sinh thái KGeN đang dần phi tập trung, thông qua mạng lưới oracle phân tán bảo vệ động cơ PoG, và cung cấp độ minh bạch cao hơn cho các bên liên quan chính. Mạng lưới oracle và cửa hàng KGeN đều được điều khiển bởi token KGEN.
4.1 Tăng trưởng cơ sở
KGeN tăng trưởng cốt lõi nằm ở mạng lưới bộ lạc và thủ lĩnh bộ lạc. Bộ lạc đại diện cho hàng nghìn cộng đồng vi mô tham gia vào hệ sinh thái KGeN, như đồng nghiệp, tổ chức eSports, người nổi tiếng trên mạng và các nhóm xã hội tập trung vào trò chơi. Đến tháng 12 năm 2024, KGeN tự báo cáo có tổng cộng 2,525 bộ lạc, trong đó có 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.
Bộ lạc là cách thức cốt lõi để KGeN thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên giới thiệu. Khoảng 1,7 triệu tài khoản KGeN đã được xác minh KYC được thu hút thông qua bộ lạc. Thủ lĩnh bộ lạc không chỉ được khuyến khích để thu hút thành viên mới, mà còn cần phối hợp các hoạt động của bộ lạc và duy trì mức độ tham gia của cộng đồng.
KGeN hiện tại có thị trường lớn nhất là Ấn Độ, nhưng hơn 30% ví hoạt động độc lập và giao dịch diễn ra trên Kaia, đây là blockchain độc quyền của ứng dụng tin nhắn LINE. Thị trường lớn nhất của LINE là Nhật Bản, Thái Lan, Đài Loan và Indonesia, cho thấy KGeN có tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ ở châu Á.
4.2 Tham gia thông qua KGeN Play để được khuyến khích
KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi tham gia trên nền tảng, tất cả các nhiệm vụ thưởng đều được công bố tại đây. Người dùng có thể truy cập thông qua cổng PC hoặc ứng dụng di động. Khi tài khoản được tạo, hệ thống sẽ tự động tạo ví blockchain ở phía sau, lưu trữ tài sản của người dùng và NFT danh tiếng người chơi không thể giao dịch.
Các hoạt động nhiệm vụ được chia thành K-Drops và K-Quests. K-Drops cung cấp xác minh tự động theo thời gian thực thông qua tích hợp API điểm cuối, trong khi K-Quests thực hiện thông qua quy trình xác minh thủ công. Cả hai đều là các hoạt động giới hạn thời gian có số lượng tham gia hạn chế, thưởng cho người tham gia K-Points, thành tựu dựa trên bảng xếp hạng, K-Cash hoặc token.
4.3 PoG động cơ
Hệ thống PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung được quản lý bởi mạng lưới các nút phân tán. Nó bao gồm năm trụ cột chính, mỗi trụ cột chứa từ năm đến mười thuộc tính, theo dõi kỹ năng của người chơi, "tính nhân văn", mức độ tham gia, tài sản và mạng xã hội, xây dựng một hệ thống danh tiếng đa diện xuyên chuỗi.
Năm trụ cột chính được chia thành:
Chứng minh nhân loại ( PoH ): Theo dõi các điểm dữ liệu khác nhau, giảm khả năng người dùng là robot.
Chứng minh trò chơi (PoP): Xác định mức độ tham gia của người chơi vào nền tảng KGeN và các loại trò chơi đã chơi.
Chứng chỉ kỹ năng ( PoS ): Tôn vinh khả năng, sức cạnh tranh, mức độ tham gia và thành tựu của người chơi
Chứng minh thương mại(PoC): Nhận diện tiềm năng kiếm tiền của người dùng
Chứng minh mạng xã hội ( PoSN ): ánh xạ quy mô hồ sơ xã hội của người dùng và đồ thị xã hội
Công cụ PoG hiện được cấu thành từ hơn 270 triệu thuộc tính dữ liệu, đến từ hơn 13 triệu tài khoản đăng ký và 4,4 triệu MAU.
4.4 KGeN kinh tế token
KGeN kinh tế bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và KGEN token. KCash chủ yếu được sử dụng như một tài sản ngoài chuỗi cho tiền thưởng, có thể được sử dụng để mua IAP, thẻ quà tặng hoặc tham gia các giải đấu và nhiệm vụ VIP tại KStore.
rKGEN có thể chuyển đổi theo tỷ lệ 1:1 sang mã thông báo KGEN.
Token KGEN sẽ được sử dụng để khuyến khích, giảm giá tại KGeN Store, phí đăng ký, v.v. Cũng sẽ có việc staking token, các thủ lĩnh bộ lạc có thể staking token để tăng giới hạn thành viên và nhận thêm công cụ nền tảng, các nhà phát hành cũng có thể tham gia chương trình staking phân tầng.
4.5 mạng oracle
Mạng lưới KGeN Oracle là một mạng lưới phân tán được cấu thành từ các nút được cấp phép, tạo thành xương sống của động cơ PoG. Nhiệm vụ của Oracle là lưu trữ dữ liệu PoG, tính toán điểm số PoG và gửi đến blockchain Aptos. Các nhà điều hành Oracle sẽ nhận được token KGEN và lợi nhuận từ stablecoin.
Mạng oracle sẽ phân kỳ hóa động cơ PoG, dự kiến sẽ mất ít nhất ba năm. Khóa oracle là NFT cần thiết để tham gia vào mạng, có thể giao dịch và ủy thác cho nhà điều hành oracle để nhận được lợi nhuận KGEN.
5. Cạnh tranh
5.1 Vị vua công nghệ quảng cáo: Quá khứ và hiện tại
Trong thị trường Web2, Facebook và Applovin là hai ví dụ điển hình:
Facebook:
Tìm kiếm điểm đứng trong giai đoạn cuối của trò chơi trên web và sự trỗi dậy của nền tảng di động.
Trong giai đoạn từ 2013 đến 2016, trọng tâm chuyển sang quảng cáo di động, năm 2014 chiếm gần 30% thị trường quảng cáo di động.
Giá trị cốt lõi nằm ở việc xác định chính xác người dùng có giá trị cao
Applovin:
Nền tảng công nghệ quảng cáo trưởng thành
Nền tảng cung cấp (SSP)MAX và nền tảng nhu cầu (DSP)AppDiscovery
Động cơ học máy AXON kết hợp dữ liệu hành vi người dùng ứng dụng di động với dữ liệu đấu thầu nền tảng
Mystplay:
Một trong những nền tảng UA theo hình thức thưởng phát triển nhanh nhất trong lĩnh vực Web2
Ứng dụng phát hiện trò chơi độc lập, người dùng có thể chơi thử trò chơi để kiếm điểm đổi thẻ quà tặng
Chức năng xã hội phong phú và công cụ gợi ý được điều khiển bởi AI
MAU năm 2023 vượt quá 2 triệu,
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
17 thích
Phần thưởng
17
6
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
AirdropworkerZhang
· 12giờ trước
Lại thêm một trò lừa bịp trong thế giới tiền điện tử
Xem bản gốcTrả lời0
ponzi_poet
· 08-09 14:34
web3 chỉ là một dự án lừa đảo khác mà thôi
Xem bản gốcTrả lời0
GweiWatcher
· 08-09 14:34
À sa thải Rug Pull tôi đã sớm nhìn thấu rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
TokenDustCollector
· 08-09 14:32
Khó khăn chỉ là tạm thời, thực ra vẫn có cơ hội kiếm tiền.
KGeN: nền tảng khuyến khích người chơi Web3 tái cấu trúc mô hình phát hành game
Tình trạng ngành game và phân tích nền tảng KGeN
1. Giới thiệu
Ngành công nghiệp trò chơi đã vượt qua quy mô của phim ảnh và âm nhạc, nhưng trong những năm gần đây đang phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Trong giai đoạn 2023-2024, ngành đã trải qua một làn sóng sa thải và hợp nhất, chi phí phát triển tăng vọt, và đầu tư giảm mạnh. Việc phát hành và phân phối trò chơi ngày càng trở nên khó khăn, nội dung AI tràn lan, nền tảng bão hòa, và sở thích của người chơi thiên về IP trưởng thành, khiến cho các dự án mới khó có thể nổi bật.
Mặc dù vậy, ngành vẫn tồn tại những cơ hội lớn. Sức tiêu thụ của thế hệ người tiêu dùng bản địa số sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Đồng thời, thị trường "Nam toàn cầu" đang chứng kiến sự tăng trưởng bùng nổ, và trong mười năm tới sẽ trở thành một thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi.
Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong phát hành trò chơi, phân tích cơ hội tăng trưởng cao ở "phương Nam toàn cầu", và tập trung vào KGeN - một nền tảng trò chơi dựa trên blockchain, nhằm tái cấu trúc cơ chế khuyến khích giữa các nhà phát hành và người chơi. Chúng tôi cũng sẽ đánh giá tính khả thi của nền tảng nhiệm vụ Web3, phân tích sự thay đổi cấu trúc trong phân phối giá trị của ngành công nghiệp trò chơi.
2. Những thách thức trong phát hành
Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay trong ngành công nghiệp game là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh chính sách quản lý, giảm bớt rào cản gia nhập thị trường, cùng với việc nội dung game liên tục bão hòa, đã khiến việc quảng bá game thành công trở nên khó khăn.
Người chơi có xu hướng dành phần lớn thời gian cho các trò chơi hoặc series quen thuộc. Năm 2023, mười trò chơi có số người dùng hoạt động hàng tháng cao nhất đều ra mắt hơn bảy năm. Năm 2024, mặc dù Steam đã phát hành 19.000 trò chơi mới, nhưng số trò chơi phát hành trong năm đó chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi của người chơi.
Thị trường game di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng việc Apple và Google điều chỉnh chính sách quyền riêng tư vào năm 2021 đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát hành tiếp cận người dùng mục tiêu. Nhiều nhà phát hành đã tìm ra cách mở rộng mới, nhưng các đội ngũ nhỏ đang phải đối mặt với áp lực cạnh tranh lớn hơn.
AI có thể làm cho việc quản lý UA hiệu quả hơn, nhưng đồng thời cũng sẽ giảm bớt rào cản gia nhập thị trường, khiến số lượng nội dung tăng đáng kể. Nền tảng UGC đã trở thành đấu trường phổ biến cho các nhà phát triển độc lập, nhưng họ cũng phải đối mặt với những thách thức trong việc sàng lọc và quảng bá nội dung.
Thị trường trò chơi Web3 còn nhỏ, với khoảng 6 triệu đến 7 triệu địa chỉ ví hoạt động tương tác với 3000 giao thức trò chơi trên chuỗi. Chỉ có khoảng 200 giao thức thực sự có hơn 100 tài khoản trên chuỗi hoạt động.
Các dự án Web3 đang cạnh tranh xung quanh một số lượng hạn chế người dùng ví, thiếu các phương tiện hiệu quả để đạt được sự tăng trưởng quy mô. Một số công ty đang khám phá mô hình UA mới dựa trên blockchain, tận dụng cơ chế khuyến khích đổi mới và hệ thống danh tiếng trên chuỗi để giành lợi thế cạnh tranh.
3. toàn cầu phía Nam (Global South)
Nam toàn cầu đề cập đến các quốc gia và khu vực có mức độ phát triển kinh tế tương đối thấp, thường nằm ở phía nam của các quốc gia công nghiệp. Những khu vực này đang nhanh chóng trở thành thị trường game tiềm năng lớn, với một số lượng người chơi đông đảo, chủ yếu dựa vào thiết bị di động để chơi game, nhưng tổng thể ý chí chi trả thấp.
Dưới đây là một số đặc điểm của các thị trường chính:
Ấn Độ (India )
Đông Nam Á ( SEA )
Mỹ Latinh(LATAM)
Châu Phi(Africa)
Trung Đông và Bắc Phi (MENA )
4. KGeN là gì
KGeN là một nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ dựa trên động lực và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. Cốt lõi của nền tảng là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, bao phủ hàng triệu cộng đồng trò chơi vi mô (KGeN bộ lạc ).
KGeN áp dụng "chứng minh người chơi" ( Proof of Gamer, PoG ) engine, tạo ra lớp danh tiếng người chơi xuyên chuỗi, cung cấp cho các nhà phát hành nhóm người dùng mục tiêu có mức độ tham gia cao. Kể từ tháng 1 năm 2024, tổng số tài khoản đăng ký đã tăng hơn 700%, người dùng hoạt động hàng tháng tăng 1333%, tổng khối lượng dữ liệu thuộc tính tăng 992%.
Hệ sinh thái KGeN đang dần phi tập trung, thông qua mạng lưới oracle phân tán bảo vệ động cơ PoG, và cung cấp độ minh bạch cao hơn cho các bên liên quan chính. Mạng lưới oracle và cửa hàng KGeN đều được điều khiển bởi token KGEN.
4.1 Tăng trưởng cơ sở
KGeN tăng trưởng cốt lõi nằm ở mạng lưới bộ lạc và thủ lĩnh bộ lạc. Bộ lạc đại diện cho hàng nghìn cộng đồng vi mô tham gia vào hệ sinh thái KGeN, như đồng nghiệp, tổ chức eSports, người nổi tiếng trên mạng và các nhóm xã hội tập trung vào trò chơi. Đến tháng 12 năm 2024, KGeN tự báo cáo có tổng cộng 2,525 bộ lạc, trong đó có 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.
Bộ lạc là cách thức cốt lõi để KGeN thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên giới thiệu. Khoảng 1,7 triệu tài khoản KGeN đã được xác minh KYC được thu hút thông qua bộ lạc. Thủ lĩnh bộ lạc không chỉ được khuyến khích để thu hút thành viên mới, mà còn cần phối hợp các hoạt động của bộ lạc và duy trì mức độ tham gia của cộng đồng.
KGeN hiện tại có thị trường lớn nhất là Ấn Độ, nhưng hơn 30% ví hoạt động độc lập và giao dịch diễn ra trên Kaia, đây là blockchain độc quyền của ứng dụng tin nhắn LINE. Thị trường lớn nhất của LINE là Nhật Bản, Thái Lan, Đài Loan và Indonesia, cho thấy KGeN có tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ ở châu Á.
4.2 Tham gia thông qua KGeN Play để được khuyến khích
KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi tham gia trên nền tảng, tất cả các nhiệm vụ thưởng đều được công bố tại đây. Người dùng có thể truy cập thông qua cổng PC hoặc ứng dụng di động. Khi tài khoản được tạo, hệ thống sẽ tự động tạo ví blockchain ở phía sau, lưu trữ tài sản của người dùng và NFT danh tiếng người chơi không thể giao dịch.
Các hoạt động nhiệm vụ được chia thành K-Drops và K-Quests. K-Drops cung cấp xác minh tự động theo thời gian thực thông qua tích hợp API điểm cuối, trong khi K-Quests thực hiện thông qua quy trình xác minh thủ công. Cả hai đều là các hoạt động giới hạn thời gian có số lượng tham gia hạn chế, thưởng cho người tham gia K-Points, thành tựu dựa trên bảng xếp hạng, K-Cash hoặc token.
4.3 PoG động cơ
Hệ thống PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung được quản lý bởi mạng lưới các nút phân tán. Nó bao gồm năm trụ cột chính, mỗi trụ cột chứa từ năm đến mười thuộc tính, theo dõi kỹ năng của người chơi, "tính nhân văn", mức độ tham gia, tài sản và mạng xã hội, xây dựng một hệ thống danh tiếng đa diện xuyên chuỗi.
Năm trụ cột chính được chia thành:
Công cụ PoG hiện được cấu thành từ hơn 270 triệu thuộc tính dữ liệu, đến từ hơn 13 triệu tài khoản đăng ký và 4,4 triệu MAU.
4.4 KGeN kinh tế token
KGeN kinh tế bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và KGEN token. KCash chủ yếu được sử dụng như một tài sản ngoài chuỗi cho tiền thưởng, có thể được sử dụng để mua IAP, thẻ quà tặng hoặc tham gia các giải đấu và nhiệm vụ VIP tại KStore.
rKGEN có thể chuyển đổi theo tỷ lệ 1:1 sang mã thông báo KGEN.
Token KGEN sẽ được sử dụng để khuyến khích, giảm giá tại KGeN Store, phí đăng ký, v.v. Cũng sẽ có việc staking token, các thủ lĩnh bộ lạc có thể staking token để tăng giới hạn thành viên và nhận thêm công cụ nền tảng, các nhà phát hành cũng có thể tham gia chương trình staking phân tầng.
4.5 mạng oracle
Mạng lưới KGeN Oracle là một mạng lưới phân tán được cấu thành từ các nút được cấp phép, tạo thành xương sống của động cơ PoG. Nhiệm vụ của Oracle là lưu trữ dữ liệu PoG, tính toán điểm số PoG và gửi đến blockchain Aptos. Các nhà điều hành Oracle sẽ nhận được token KGEN và lợi nhuận từ stablecoin.
Mạng oracle sẽ phân kỳ hóa động cơ PoG, dự kiến sẽ mất ít nhất ba năm. Khóa oracle là NFT cần thiết để tham gia vào mạng, có thể giao dịch và ủy thác cho nhà điều hành oracle để nhận được lợi nhuận KGEN.
5. Cạnh tranh
5.1 Vị vua công nghệ quảng cáo: Quá khứ và hiện tại
Trong thị trường Web2, Facebook và Applovin là hai ví dụ điển hình:
Facebook:
Applovin:
Mystplay: