Trò chơi Web3 gặp khó khăn, làm thế nào để vượt qua khủng hoảng?
Gần đây, nhiều dự án game Web3 nổi tiếng đã lần lượt thông báo ngừng hoạt động, gây ra lo ngại trong ngành về triển vọng của lĩnh vực này. Mặc dù trò chơi blockchain "MapleStory N" được chuyển thể từ "Đảo Phiêu Lưu" đã có màn ra mắt ấn tượng, nhưng không thể che giấu được sự suy sụp của toàn ngành.
Kể từ năm 2025, lĩnh vực trò chơi Web3 đã xuất hiện hiện tượng ngừng hoạt động quy mô lớn của nhiều dự án. Nhiều dự án từng rất được mong đợi như Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League đều đã thông báo ngừng phát triển. Thậm chí, Ember Sword, dự án đã huy động hơn 200 triệu đô la, cũng đột ngột đóng cửa, gây sốc cho cộng đồng game.
Tỷ lệ tử vong cao làm phiền các trò chơi Web3
Tỷ lệ tử vong cao của trò chơi Web3 đã tồn tại từ lâu. Nghiên cứu của CoinGecko cho thấy, trong số 2817 trò chơi Web3 được phát hành từ năm 2018 đến 2023, khoảng 2127 trò chơi đã thất bại, với tỷ lệ thất bại trung bình hàng năm lên đến 80,8%. Thống kê của ChainPlay còn gây sốc hơn, cho biết 93% trò chơi Web3 đã "chết".
Trên thực tế, tỷ lệ thất bại của các dự án trong ngành trò chơi truyền thống cũng rất cao. Theo nghiên cứu của Viện ICT, chỉ có 25% các dự án trò chơi được tài trợ thành công có thể giao hàng đúng hạn. Lĩnh vực trò chơi di động còn tệ hơn, dữ liệu từ SuperScale cho thấy tỷ lệ thất bại của game di động lên tới 83% trong vòng ba năm.
Ngành công nghiệp trò chơi thường áp dụng mô hình "tài trợ theo giai đoạn", cần phải thể hiện đủ sự tiến bộ ở mỗi giai đoạn để thu hút đầu tư mới. Tuy nhiên, trong môi trường hiện tại, mô hình này khó có thể hoạt động hiệu quả trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi. Theo thống kê, giá token của các dự án GameFi giảm 95% so với mức cao trung bình, hầu hết các tổ chức đầu tư chịu thiệt hại nặng nề.
Khó khăn tài chính và khủng hoảng niềm tin
Các dự án trò chơi trên chuỗi đang phải đối mặt với vấn đề thiếu hụt tài chính. Báo cáo của DappRadar cho thấy, trong quý 1 năm 2025, số vốn huy động cho trò chơi Web3 chỉ đạt 91 triệu USD, giảm 68% so với cùng kỳ năm trước. Điều này phản ánh sự giảm nhiệt của nhà đầu tư, một phần là do AI, RWA và các lĩnh vực khác đã phân tán sự chú ý.
Đối với các dự án thất bại, hiệu quả sử dụng vốn cũng gặp vấn đề. Lấy Ember Sword làm ví dụ, dự án này đã huy động hơn 200 triệu đô la và thu hút 35.000 người chơi. Tuy nhiên, hình ảnh của phiên bản thử nghiệm thì thô sơ và tồi tàn, bị người chơi chỉ trích mạnh mẽ, cuối cùng không thể tránh khỏi việc ngừng hoạt động.
Một số đội ngũ phát triển thậm chí đã tham gia vào ngành với mục đích đầu cơ kiếm tiền, tạo ra "rác rưởi công nghệ" rồi bỏ trốn. Điều này đã càng làm giảm niềm tin của nhà đầu tư và người chơi.
Sự tan vỡ của cam kết quyền sở hữu người chơi
Trò chơi Web3 từng tuyên bố cho phép người chơi "thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi". Nhưng thực tế, tài sản NFT vẫn phụ thuộc nhiều vào máy chủ tập trung và sự hỗ trợ của nhà phát triển. Khi trò chơi ngừng hoạt động, NFT và token của người chơi thường mất đi giá trị sử dụng, giá trị giảm mạnh.
Ngay cả khi một tiêu chuẩn thống nhất được hình thành ở cấp độ kỹ thuật, sự khác biệt lớn giữa các loại trò chơi cũng khiến việc luân chuyển tài sản giữa các nền tảng thiếu tính khả thi. Hệ thống tài sản của các trò chơi khác nhau khó có thể tương thích, và các nhà phát triển cũng thiếu động lực để hỗ trợ tài sản NFT bên ngoài.
Vì vậy, bản chất của quyền sở hữu tài sản trong trò chơi Web3 nằm ở khả năng tương thích và gắn bó với hệ sinh thái trò chơi đang hoạt động, điều này không khác gì so với trò chơi truyền thống.
Hướng phát triển trong tương lai
Ngành công nghiệp cho rằng, các nhà phát triển trò chơi Web3 nên đảm bảo chất lượng và khả năng chơi của trò chơi trước, thay vì đưa mã thông báo hoặc NFT vào quá sớm. Shiti Manghani, Giám đốc điều hành của Find Satoshi Lab, cho biết người chơi quan tâm nhiều hơn đến việc trò chơi có thú vị hay không, chứ không phải cơ chế sở hữu tài sản.
Để Web3 game thoát khỏi khó khăn, cần trở lại với động lực giá trị và bản chất công nghệ, tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm game chất lượng cao. Các nhà phát triển nên chú trọng đến các yếu tố cốt lõi của game, như nhân vật, câu chuyện, gameplay và tương tác cộng đồng, thay vì quá mức theo đuổi quyền sở hữu và động lực kinh tế do NFT mang lại.
Chỉ khi nào biến trò chơi Web3 trở nên thực sự thú vị, mới có thể thu hút được nhiều người chơi hơn, có được động lực phát triển bền vững, và cuối cùng thoát khỏi tình cảnh hiện tại.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Web3 trò chơi đang bước vào mùa đông, trở lại với bản chất của trò chơi có thể là chìa khóa để giải quyết vấn đề.
Trò chơi Web3 gặp khó khăn, làm thế nào để vượt qua khủng hoảng?
Gần đây, nhiều dự án game Web3 nổi tiếng đã lần lượt thông báo ngừng hoạt động, gây ra lo ngại trong ngành về triển vọng của lĩnh vực này. Mặc dù trò chơi blockchain "MapleStory N" được chuyển thể từ "Đảo Phiêu Lưu" đã có màn ra mắt ấn tượng, nhưng không thể che giấu được sự suy sụp của toàn ngành.
Kể từ năm 2025, lĩnh vực trò chơi Web3 đã xuất hiện hiện tượng ngừng hoạt động quy mô lớn của nhiều dự án. Nhiều dự án từng rất được mong đợi như Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League đều đã thông báo ngừng phát triển. Thậm chí, Ember Sword, dự án đã huy động hơn 200 triệu đô la, cũng đột ngột đóng cửa, gây sốc cho cộng đồng game.
Tỷ lệ tử vong cao làm phiền các trò chơi Web3
Tỷ lệ tử vong cao của trò chơi Web3 đã tồn tại từ lâu. Nghiên cứu của CoinGecko cho thấy, trong số 2817 trò chơi Web3 được phát hành từ năm 2018 đến 2023, khoảng 2127 trò chơi đã thất bại, với tỷ lệ thất bại trung bình hàng năm lên đến 80,8%. Thống kê của ChainPlay còn gây sốc hơn, cho biết 93% trò chơi Web3 đã "chết".
Trên thực tế, tỷ lệ thất bại của các dự án trong ngành trò chơi truyền thống cũng rất cao. Theo nghiên cứu của Viện ICT, chỉ có 25% các dự án trò chơi được tài trợ thành công có thể giao hàng đúng hạn. Lĩnh vực trò chơi di động còn tệ hơn, dữ liệu từ SuperScale cho thấy tỷ lệ thất bại của game di động lên tới 83% trong vòng ba năm.
Ngành công nghiệp trò chơi thường áp dụng mô hình "tài trợ theo giai đoạn", cần phải thể hiện đủ sự tiến bộ ở mỗi giai đoạn để thu hút đầu tư mới. Tuy nhiên, trong môi trường hiện tại, mô hình này khó có thể hoạt động hiệu quả trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi. Theo thống kê, giá token của các dự án GameFi giảm 95% so với mức cao trung bình, hầu hết các tổ chức đầu tư chịu thiệt hại nặng nề.
Khó khăn tài chính và khủng hoảng niềm tin
Các dự án trò chơi trên chuỗi đang phải đối mặt với vấn đề thiếu hụt tài chính. Báo cáo của DappRadar cho thấy, trong quý 1 năm 2025, số vốn huy động cho trò chơi Web3 chỉ đạt 91 triệu USD, giảm 68% so với cùng kỳ năm trước. Điều này phản ánh sự giảm nhiệt của nhà đầu tư, một phần là do AI, RWA và các lĩnh vực khác đã phân tán sự chú ý.
Đối với các dự án thất bại, hiệu quả sử dụng vốn cũng gặp vấn đề. Lấy Ember Sword làm ví dụ, dự án này đã huy động hơn 200 triệu đô la và thu hút 35.000 người chơi. Tuy nhiên, hình ảnh của phiên bản thử nghiệm thì thô sơ và tồi tàn, bị người chơi chỉ trích mạnh mẽ, cuối cùng không thể tránh khỏi việc ngừng hoạt động.
Một số đội ngũ phát triển thậm chí đã tham gia vào ngành với mục đích đầu cơ kiếm tiền, tạo ra "rác rưởi công nghệ" rồi bỏ trốn. Điều này đã càng làm giảm niềm tin của nhà đầu tư và người chơi.
Sự tan vỡ của cam kết quyền sở hữu người chơi
Trò chơi Web3 từng tuyên bố cho phép người chơi "thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi". Nhưng thực tế, tài sản NFT vẫn phụ thuộc nhiều vào máy chủ tập trung và sự hỗ trợ của nhà phát triển. Khi trò chơi ngừng hoạt động, NFT và token của người chơi thường mất đi giá trị sử dụng, giá trị giảm mạnh.
Ngay cả khi một tiêu chuẩn thống nhất được hình thành ở cấp độ kỹ thuật, sự khác biệt lớn giữa các loại trò chơi cũng khiến việc luân chuyển tài sản giữa các nền tảng thiếu tính khả thi. Hệ thống tài sản của các trò chơi khác nhau khó có thể tương thích, và các nhà phát triển cũng thiếu động lực để hỗ trợ tài sản NFT bên ngoài.
Vì vậy, bản chất của quyền sở hữu tài sản trong trò chơi Web3 nằm ở khả năng tương thích và gắn bó với hệ sinh thái trò chơi đang hoạt động, điều này không khác gì so với trò chơi truyền thống.
Hướng phát triển trong tương lai
Ngành công nghiệp cho rằng, các nhà phát triển trò chơi Web3 nên đảm bảo chất lượng và khả năng chơi của trò chơi trước, thay vì đưa mã thông báo hoặc NFT vào quá sớm. Shiti Manghani, Giám đốc điều hành của Find Satoshi Lab, cho biết người chơi quan tâm nhiều hơn đến việc trò chơi có thú vị hay không, chứ không phải cơ chế sở hữu tài sản.
Để Web3 game thoát khỏi khó khăn, cần trở lại với động lực giá trị và bản chất công nghệ, tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm game chất lượng cao. Các nhà phát triển nên chú trọng đến các yếu tố cốt lõi của game, như nhân vật, câu chuyện, gameplay và tương tác cộng đồng, thay vì quá mức theo đuổi quyền sở hữu và động lực kinh tế do NFT mang lại.
Chỉ khi nào biến trò chơi Web3 trở nên thực sự thú vị, mới có thể thu hút được nhiều người chơi hơn, có được động lực phát triển bền vững, và cuối cùng thoát khỏi tình cảnh hiện tại.