🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
邊緣計算助力雲遊戲突破延遲瓶頸 去中心化平台釋放閒置算力
雲遊戲的挑戰與創新:探索去中心化解決方案
雲遊戲技術的發展一直面臨延遲這一關鍵挑戰。即使技術不斷進步,集中式架構仍會導致40-150毫秒的額外延遲,比本地運行增加85%到800%。爲獲得最佳體驗,遊戲節點需要盡可能靠近用戶,但在各地建設大型數據中心成本高昂且效率低下。
谷歌曾試圖通過Stadia平台解決這一問題,但最終未能成功。雖然失敗有多方面原因,但核心在於其宣稱的"負延遲"技術無法在現有架構下實現。類似地,Xbox Cloud雖擁有大量用戶,但仍受限於集中式數據中心帶來的延遲問題。
雲遊戲的特性使其成爲分布式網路的理想應用場景。P2P網路相較傳統雲服務具有明顯優勢:節點更貼近用戶,無需昂貴的大型數據中心,普通消費級硬件即可提供服務,且能覆蓋傳統數據中心難以觸及的區域。
市場供需矛盾爲P2P雲遊戲網路創造了機遇。全球每年新增約1億臺遊戲PC,但設備利用率並未同步提升。與此同時,遊戲需求呈指數級增長。通過整合閒置算力資源,P2P網路可爲新興市場用戶提供低成本、高質量的遊戲體驗。
某區塊鏈項目正致力於通過邊緣計算實現最低延遲的雲遊戲體驗。用戶可設立節點共享遊戲資源,算力供應商充分利用設備,玩家則以更低成本享受高性能、低延遲的遊戲體驗。該模式使遊戲PC持有者無需額外成本即可將設備轉化爲微型數據中心並獲得收益。
與傳統雲遊戲服務相比,這種去中心化方案有望在延遲、遊戲供應和服務穩定性等方面脫穎而出。通過分布式節點網路和社交激勵體系,該項目不僅提供高質量雲遊戲服務,還通過社交任務和獎勵機制提升用戶留存。
這種創新模式爲多種應用場景帶來可能:
移動遊戲體驗:用戶可在任意設備上獲得高質量遊戲體驗,無需攜帶高性能硬件。
本地多人遊戲:即使不在同一房間,用戶也可實時聯機對戰。
遊戲與直播互動:主播可與觀衆直接協作,創造更具沉浸感的體驗。
爲確保用戶體驗,該項目計劃實施遊戲狀態雲端存檔功能,並建立質押與聲譽系統,激勵優質節點運營。
這種去中心化雲遊戲平台不僅改變了遊戲的交互方式,更從根本上重塑了遊戲發行、體驗與變現的底層邏輯。隨着技術的發展,我們有理由期待邊緣計算和低延遲雲遊戲成爲主流的遊戲分發方式,爲整個遊戲產業帶來革新。