📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
T-Rex引領Web3注意力經濟新浪潮 無感上鏈激活用戶參與
Web3注意力經濟的演進:無感上鏈如何激活大規模消費者參與
傳統互聯網平台通常由中心化公司掌控,用戶創造的數據和流量價值被平台整合並商業化,而用戶本身難以直接從自己的創作或互動中獲益。Web3倡導的"去中心化、用戶所有權和價值共識"原則則主張,用戶的注意力和內容價值應由用戶自身掌握。
圍繞用戶主權和價值分配這一理念,Web3領域已有多個項目進行探索,其中包括消費者娛樂平台T-Rex。該項目最近完成了1700萬美元的Pre-Seed融資,投資方涵蓋了多家知名機構。
T-Rex專注於消費級娛樂與內容分發,由一家風險投資集團主導開發,致力於將主流互聯網用戶和內容創作者引入Web3生態。它通過"注意力經濟"理念,將用戶在社交媒體和視頻等平台上的互動行爲進行鏈上記錄並給予加密獎勵,旨在解決區塊鏈生態中的"數字鬼城"現象和"傭兵用戶"難題。
面向普通消費者的"注意力引擎"
T-Rex的核心目標是成爲Web3注意力層的基礎設施:通過瀏覽器插件實現Web2平台與區塊鏈的內置分發和激勵機制,讓用戶在熟悉的社交、視頻和娛樂環境中自然獲得代幣獎勵。T-Rex主要面向廣大普通消費者級用戶,如日常使用主流社交娛樂平台的網民,以及內容創作者、遊戲玩家等高度參與娛樂內容的羣體。
T-Rex採用某知名Layer解決方案提供的技術構建,繼承了可定制鏈的優勢,實現了超高吞吐量、低延遲和極低交易成本,滿足消費級應用對即時響應的需求。其核心創新是Proof-of-Engagement (PoE)共識機制:平台通過瀏覽器插件隱蔽地捕捉用戶在常用社交平台上的互動行爲,將點讚、觀看視頻、分享內容等行爲生成隱私保護的鏈上證明,自動發放積分和代幣獎勵。這種機制專注於驗證和評估真實的用戶交互,有效區分真實用戶和機器行爲。
爲了提升用戶體驗,T-Rex以簡化流程和降低門檻爲設計理念。用戶只需安裝T-Rex瀏覽器插件,就能在常用的社交媒體和視頻網站上繼續瀏覽,所有互動自動記錄並即時兌換爲獎勵,無需手動創建錢包或理解加密技術。該插件計劃於今年夏季推出,通過熟悉的界面讓用戶感覺就像在使用普通Web2平台,同時在後臺完成Web3上鏈和獎勵分發。平台還爲開發者提供全面的文檔、API和SDK,以簡化消費級dApp的開發與接入,並設立了約800萬美元的孵化基金,支持生態系統建設、技術資源和社區運營。
在安全性方面,T-Rex引入了zkTLS(零知識傳輸層安全)技術保護數據隱私,實現Web2內容數據與Web3獎勵鏈路的安全打通。此外,作爲構建在以太坊生態技術之上的鏈,T-Rex繼承了以太坊的安全性和廣泛兼容性,能夠與主流錢包和其他以太坊生態協議無縫集成,方便資產跨鏈流動和開發工具復用。
代幣激勵與注意力經濟的可行性探討
將用戶注意力轉化爲加密獎勵的項目並非首創,已經上線數年的某隱私瀏覽器就是此類項目的代表,被視爲Web3注意力經濟的早期探索者。
該瀏覽器於2019年推出了基於以太坊的代幣獎勵功能。用戶可以選擇性地觀看隱私保護的廣告,並按觀看次數和參與度獲取代幣獎勵。平台拿取用戶廣告收入的30%,其餘70%分配給用戶。用戶可將獲得的代幣用於打賞網站或內容創作者,或者提現至加密錢包,也可用於購買禮品卡等消費場景。
據該瀏覽器聯合創始人最近發布的數據,截至2025年4月,其月活躍用戶達到8700萬,日活躍用戶約爲3600萬,顯示出可觀的市場接受度。該公司在本年度的目標是達成1億月活。
雖然與T-Rex在理念上有相似之處,都旨在將用戶在Web2平台上的瀏覽或互動行爲轉化爲可量化的代幣獎勵,但兩者在商業模式、技術路徑和生態範圍上存在顯著差異。前者聚焦於"隱私優先的廣告激勵",而T-Rex則擴展至所有社交和內容互動行爲,嘗試在更大規模的消費級應用場景中推廣注意力激勵。
綜合來看,上述瀏覽器項目的用戶增長、收入曲線和生態擴張均表明"注意力經濟"在主流消費市場具有可觀前景,且對Web2主流人羣中具有廣泛吸引力。而T-Rex憑藉瞄準更廣的場景覆蓋社交、視頻、遊戲、電商與更低的使用門檻,或許有望在消費級Web3領域取得突破。
這種新型的注意力經濟模式不僅爲用戶提供了直接獲益的途徑,也爲內容創作者和平台提供了新的價值創造方式。然而,其長期可持續性還需要進一步觀察和驗證,特別是在用戶參與度、代幣經濟模型的穩定性以及與傳統平台的競爭方面。未來,如何平衡用戶隱私保護、經濟激勵和內容質量,將是此類項目面臨的關鍵挑戰。