Big Time季前賽開啓 3A鏈遊掀新打金熱潮

3A鏈遊大作Big Time深度解析:新一輪打金熱潮來臨?

2023年10月11日,備受關注的3A級鏈遊作品Big Time正式開啓爲期三個月的季前賽。除了此前獲得通行證的玩家可以參與外,新用戶也可通過邀請碼進入遊戲體驗。

這款由資深遊戲開發團隊打造的作品,高度強調遊戲質量和可玩性,玩法類似於《暗黑破壞神》。Big Time設立了打金機制,玩家通過刷副本、打怪可獲得遊戲代幣BIGTIME。

近期,多家交易平台陸續上線BIGTIME代幣,其價格在24小時內由0.01美元飆升至0.15美元。財富效應不斷吸引新玩家入場,新一輪打金熱潮似乎正在醞釀中。

深度解析3A鏈遊大作Big Time,打金狂潮或將重現?

遊戲概述

Big Time創立於2021年4月,是一款面向PC端的多人動作角色扮演遊戲。遊戲融合了快節奏動作戰鬥、NFT收藏與裝飾,以及穿越時空的冒險元素。作爲早期主打3A概念的鏈遊之一,Big Time採用了"鏈上資產、鏈下遊戲"的雙層架構,以保證流暢的遊戲體驗。

爲解決鏈上資產交易Gas費昂貴的問題,項目團隊運用專利Vault技術打造了官方開放市場。這一技術實現了高安全性的鏈下數據保管系統,將物品創建或購買記錄存儲在獨立數據庫中,並與鏈上資產流通狀態保持實時同步。因此,玩家除了可以自行在鏈上交易資產外,還可以在公開市場中使用多種支付方式實現免Gas交易。

經過一年多的迭代升級,Big Time於2023年10月11日正式開啓季前賽。新用戶需通過早期玩家獲得邀請碼,或購買遊戲中指定的SPACE NFT才能參與。預計季前賽結束後,遊戲將對所有用戶無門檻開放。

開發團隊實力雄厚

Big Time的團隊陣容在鏈遊領域堪稱豪華。創始人兼CEO Ari Meilich曾是知名元宇宙項目Decentraland的前聯合創始人兼CEO,具有豐富的市場研究和創業經驗。

CTO Matt Tonks在遊戲行業深耕18年,曾任職於Electronic Arts、Epic Games等知名遊戲公司,並聯合創辦了BitMonster。

首席工程師Martin Sweitzer也是BitMonster的聯合創始人,在遊戲開發領域擁有超過20年的經驗。

首席動畫師兼創意總監Ken Harsha在動畫和遊戲行業工作超過31年,參與過多部知名作品的制作。

此外,Big Time團隊的其他開發成員多來自頂級遊戲公司,參與過《英雄聯盟》、《堡壘之夜》、《戰神》、《使命召喚》和《守望先鋒》等知名遊戲的開發。

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融資情況

Big Time在2021年5月完成了兩輪融資,共籌集2100萬美元。其中1030萬美元由FBG Capital領投,多家知名機構參投。

除一級市場融資外,Big Time從2021年7月至2023年1月期間,通過NFT市場和官方渠道發售了多種虛擬資產,包括測試階段遊戲通行證NFT、神祕盒子、SPACE NFT等,累計銷售額超過7000萬美元。

遊戲玩法

Big Time的遊戲劇情圍繞玩家穿越時空捍衛歷史展開。玩家可組成最多6人的小隊與怪物和BOSS戰鬥,清除地牢以獲得傳奇物品。遊戲中玩家將遇到各種歷史人物,並收集不同時期的盔甲和服飾NFT作爲戰利品。在季前賽中,玩家通過積分排位可獲得$BIGTIME代幣獎勵。

遊戲設有4大職業:時間戰士、時空術士、暗影之刃和量子修復者,分別對應戰士、法師、刺客和輔助角色。遊戲還設計了轉職機制,允許玩家使用特定道具更換職業。

遊戲中的虛擬物品包括裝飾性NFT和功能性NFT。裝飾性NFT主要用於角色裝扮,不影響戰鬥力。功能性NFT包括SPACE、時間守護者、熔爐、軍械庫和時間沙漏等,這些NFT在遊戲中扮演重要角色。

SPACE NFT類似於遊戲中的個人元宇宙,總量60萬個,分爲不同稀有度和尺寸。玩家可在SPACE中搭建設備生產遊戲道具,如時間沙漏可用於獲取代幣。SPACE持有者還可通過熔爐和軍械庫NFT制造武器和盔甲。

遊戲中的NFT和道具都有稀有度區分,更高級的SPACE可支持更多高級設備接入,從而生產出更稀有的道具。玩家裝備更高級的裝備,戰鬥力也隨之提升。

通過引入SPACE系統,Big Time實現了遊戲創造者經濟,允許玩家自由生產和交易遊戲道具。此外,遊戲還設有租賃市場,SPACE持有者可通過出租獲得收益。

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經濟模型

不同於常見的雙代幣模型,Big Time僅有一種代幣$BIGTIME,總量50億枚,全部通過遊戲產生,無預留和融資分發。此外,"皮膚"NFT是遊戲中另一核心資產,稀有NFT不僅彰顯地位,還能讓玩家進入特殊區域或副本。

$BIGTIME主要用於在熔爐和軍械庫中制作裝備,以及支付副本入場費。在即將開始的季前賽中,官方將空投9750萬枚$BIGTIME,分三個月進行,空投數額基於用戶積分排行榜決定。積分與用戶等級、使用功能NFT、參與副本、邀請好友等因素相關。

整體來看,$BIGTIME通過遊戲產生,且在遊戲中具有多重消耗價值,有助於實現可持續的經濟循環系統。但隨着代幣產出增加,市場拋壓可能增大,內部經濟系統的健康運轉仍需觀察。

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項目亮點

  1. 遊戲可玩性大幅提升:相較於早期鏈遊,Big Time在遊戲質量和可玩性上有顯著提升,呈現出3A級品質。

  2. 入場門檻降低:普通玩家可以免費體驗遊戲,無需購買NFT。基於Vault技術的公開市場也降低了鏈上資產交易的復雜度和成本。

  3. 公平代幣分發:無預挖,所有代幣通過遊戲產生。

  4. 強大的合作夥伴網路:與20多家遊戲公會建立合作關係,有利於早期用戶增長。

潛在風險

  1. 中心化風險:遊戲在鏈下服務器運行,如團隊放棄運營,鏈上資產可能面臨歸零風險。

  2. 發展不確定性:遊戲開發仍處早期階段,後續內容質量和完成度存在不確定性。

  3. 行業風險:整個鏈遊行業仍在探索階段,缺乏成功樣板,發展前景不明朗。

  4. 經濟模型可持續性有待驗證。

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結語

Big Time代表了新一代鏈遊的發展方向,在制作水準和可玩性上有顯著提升。隨着傳統遊戲人才進入Web3領域,鏈遊生態有望獲得持續進步。目前市場上還有其他3A級鏈遊項目,如Abyss World、Ultiverse等,它們都致力於通過Web3技術革新遊戲經濟,讓玩家能夠參與遊戲創作並從中獲益。

然而,由於區塊鏈性能限制,目前大多數鏈遊採用"鏈上資產、鏈下遊戲"的模式,這種類似"Web2.5"的方案只能作爲過渡。長遠來看,這種模式存在去中心化程度不足、潛在作惡風險等問題,短期內難以完全解決。

盡管如此,鏈遊行業的蓬勃發展爲GameFi開啓了新篇章。隨着區塊鏈技術的不斷進步,我們有理由期待成熟的大型全鏈遊戲最終問世,爲遊戲產業帶來革命性變革。

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DeFi_Dad_Jokesvip
· 07-27 04:37
割完就走 一波带走
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熊市搬砖人vip
· 07-24 18:15
来啦又开始炒虚拟币了
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Token_DustCollectorvip
· 07-24 18:04
垃圾币出没 又是一波韭菜收割
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