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觸發算子:智能合約中的價值捕獲與博弈設計
觸發算子的本質與價值
觸發算子是智能合約中不可或缺的一部分。當合約內部邏輯滿足特定條件需要改變狀態時,由於智能合約本身不會自動執行,必須依賴外部操作來觸發。這源於中本聰架構下智能合約的基本特性:每個操作都是一次全局拍賣。
觸發算子的核心是一種基於GAS消耗、信息攜帶成本與狀態改變收益之間的非線性交換。這種非線性特徵引發了一個問題:是否可能在某些維度上形成自增強效應並沉澱價值?要回答這個問題,需要對觸發算子進行深入分析。
一般而言,觸發算子可以從三個方面進行分類:
是否含權:觸發對象是否受到限制。例如,在借貸場景中,還款只能由借款方觸發,而清算則可以由任何人觸發。
是否攜帶信息:觸發時是否向合約傳遞信息或資產。這會影響觸發成本,因爲攜帶信息可能涉及額外成本,特別是資產轉移時的資金風險。
時間相關性:觸發的有效性是否與時間密切相關。這會影響觸發策略的制定。
在DeFi設計中,觸發算子通常被定位爲博弈的第三方行爲,主要用於清算。這就引發了激勵設計的問題。不同場景下會有不同的激勵機制,特別是在信息成本和時間效應方面。
純粹基於信息成本的觸發可能導致最終受益人爲礦工,因爲這本質上是一種拍賣行爲。而具有時間效應的觸發則可以設計成荷蘭式拍賣結構,使大部分價值歸屬於實際觸發者。
除清算外,觸發算子在自動對沖方面也有重要應用,這一領域的潛力尚未被充分挖掘。此外,創造或主動貢獻信息的觸發算子也是一個重要應用方向。隨着時間推移,觸發算子可能成爲鏈上首個能夠捕獲價值的算子,這得益於其非線性特性和廣泛應用性。
一個關鍵問題是:觸發算子能否獨立構成一個遊戲(GAME)?由於每個觸發算子都與特定場景相關,很難在統一的激勵系統下運作。這與以太坊爲每個指令指定GAS消耗不同,後者是先標準化底層指令,再反向選擇合約結構。
要將觸發算子發展成獨立的遊戲,需要所有相關合約在同一標準下設計觸發模型,確保輸入輸出價值的一致性。這是一個具有挑戰性但值得探索的研究方向。
觸發算子成本包括GAS費用和信息淨成本。如果將其簡化爲遊戲模型,還需考慮時間因素和場景系數。然而,要實現場景間無套利,必須保證場景系數的對稱性,這可能導致產出與成本之間呈現線性關係,難以形成自增強特性。
盡管如此,作爲更大遊戲中的一個環節,觸發算子可能具備某種自增強特性,例如在對沖或報價中的應用。這是因爲其他參與方會貢獻價值,使得算子激勵不完全線性。
總的來說,觸發算子的非線性結構可以與大型合約結合,形成具有經濟學價值的自增強非合作博弈。但它難以獨立完成一個遊戲設計並沉澱價值。從這個角度看,一些現有產品在邏輯上可能存在問題,實際上變成了內部彩票系統。