鏈遊轉折點:62位玩家調查揭示遊戲性與遊戲化平衡成關鍵

鏈遊:調查62位玩家後的7個發現

Web3遊戲賽道一直是個備受爭議的話題。雖然發展多年,至今仍未出現真正能打的項目,但資本依舊大量湧入,支持着衆多AAA級鏈遊的開發。那麼,鏈遊究竟更需要"遊戲性"還是"遊戲化"?兩者有何區別?Web3玩家又真正需要什麼?

爲了探究這些問題,我們對62位玩家進行了深度調查,得出了7個關鍵結論。在分析調研結果之前,我們先來看看業內熱議的"遊戲性"問題,以及它與"遊戲化"的區別。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

遊戲性vs遊戲化:一字之差,雲泥之別

"遊戲性"是指遊戲的核心玩法和體驗,包括規則、挑戰和互動等,決定了玩家如何在遊戲中獲得樂趣。可以將其比作蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本味道和形狀。

"遊戲化"則是將遊戲元素應用到非遊戲場景中,以提高用戶參與度。這就像蛋糕上的裝飾,讓蛋糕更誘人,但並非蛋糕本身。

簡而言之,"遊戲化"決定"食欲",讓你"想喫","遊戲性"決定"味道",判斷"好不好喫"。

在Web3鏈遊中,遊戲性是其作爲遊戲的基礎,而遊戲化則是通過遊戲機制激勵玩家參與社區建設、市場交易等Web3特色活動。

像Bigtime和Cards AHoy就是具備"遊戲性"的Web3遊戲代表。它們在場景設計、隨機掉落、技能成長等方面都做了創新,爲玩家提供了良好的遊戲體驗。

而當一些項目發現難以提升"遊戲性"時,就轉向了"遊戲化"。比如Blast生態的Spacebar,雖然界面做成了星際風格,但實際上只是將用戶了解Web3項目的過程遊戲化了,通過籤到積分等方式吸引用戶參與。

那麼,Web3到底是更適合做一個讓人"想喫"的蛋糕,還是讓人覺得"好喫"的蛋糕呢?要回答這個問題,我們需要聽聽真正的"食客"——Web3玩家們的聲音。

Web3玩家真正在乎什麼?7個關鍵發現

通過對Web3玩家的問卷調查,我們得出了以下7個結論:

  1. 大多數玩家玩過的鏈遊數量在5款以內。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 推特是玩家獲取鏈遊信息的主要渠道。

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  1. 90%的玩家每天玩鏈遊時間不超過2小時,57.5%不足1小時。

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  1. 遊戲熱度是玩家選擇鏈遊的首要因素。

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  1. 30.6%的玩家因"遊戲化"(賺錢因素)而玩鏈遊,29%因"遊戲性"(玩法豐富)而玩。

  2. 38.7%的玩家因"遊戲化消失"(不再有賺錢吸引力)而放棄鏈遊,同樣38.7%因"遊戲性消失"(不好玩)而放棄。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

  1. 最受期待的Top 5鏈遊:Xterio生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games。

這些結果令人驚訝,顯示已有一半玩家開始關注遊戲本身的"好玩"程度,而非單純爲了賺錢。這表明Web3 Gaming可能正處於一個拐點,開始回歸健康發展。

當前的Web3玩家似乎同時看重"遊戲性"和"遊戲化",在兩者之間尋求平衡。玩家的品味在提升,他們希望遊戲不僅外表吸引,內容也要有質量。

結語

無論是"遊戲性"還是"遊戲化"的創新,只要能滿足玩家需求就是好的。而人類的核心需求其實始終如一,變化的只是需求的滿足形式。

Web3 Gaming本質上是用新形式滿足人們對精神自由和情緒釋放的需求。雖然目前真正具備遊戲性的Web3遊戲還很少,但只要這種需求存在,Web3 Gaming就有未來。

市場正在等待一個爆點。無論是做讓人"想喫"的遊戲化蛋糕,還是做讓人覺得"好喫"的遊戲性蛋糕,最終目標都是把"蛋糕"做大。這樣,無論是開發者還是玩家,都能從中受益。

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retroactive_airdropvip
· 08-13 18:47
链游还在研究玩家需求?晚啦
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大鱿鱼讲师vip
· 08-13 18:47
就这么点人也敢出报告?
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GraphGuruvip
· 08-13 18:45
十年挖坑十年填 链游还是那个链游
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RugPullSurvivorvip
· 08-13 18:45
地板价永远在明天!
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Token风暴眼vip
· 08-13 18:44
62人也配叫数据分析?模型告诉我至少要1000+样本量才有说服力
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MEV猎手阿福vip
· 08-13 18:27
谁还玩链游 就跑得还不够快啊?
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