# BigTime遊戲分析:靠"套娃"實現持續運營## 一、BigTime的策略分析BigTime的制作團隊明白Play to Earn中Earn過於明顯的問題,因此他們將遊戲制作得更接近Web2遊戲體驗,專注於可玩性和畫面,而將經濟系統和皮膚放在鏈上。雖然BigTime在可玩性和畫質上接近Web2遊戲,但這並不代表一定能成功。在每年推出大量遊戲的競爭環境下,很難保證玩家是因爲好玩而來。BigTime在鏈遊上的探索取得了一定成功,大量打金工會的進入並未嚴重影響遊戲經濟系統,主要依靠以下三點:1. 橫向+縱向蓄水池 2. 玩家類型平衡3. 強中心化管控### 1. 橫向+縱向蓄水池橫向和縱向蓄水池可以理解爲套娃,橫向指遊戲玩法上套娃,縱向指遊戲經濟上套娃。多輪套娃使玩家無法簡單挖礦提現,而是形成復雜、長期、有留存的挖礦提現模式,延長了遊戲壽命。橫向套娃主要體現在遊戲場景/副本/角色的切換上。縱向套娃則體現在武器升級、軍械庫、熔爐、時間守衛等方面。每種組合都可視爲一個蓄水池(資金池),這些資金池又是生成$BIGTIME代幣的核心裝備,因此玩家無法簡單挖礦提現,資產形成環環相扣。### 2. 玩家類型平衡 BigTime將玩家分爲四種主要類型:- 普通玩家:注重遊戲可玩性 - 打金玩家:專注賺取收益- 地主:平衡可玩性和收益- 氪金大佬:注重遊戲內容和趣味性遊戲通過適配不同類型玩家的體驗來實現閉環。打金玩家專注打金,氪金大佬享受遊戲並消耗打金玩家的產出。普通玩家充當遊戲潤滑劑,爲遊戲注入流動性。地主可爲不同玩家出租裝備,滿足各種需求。目前遊戲存在一些問題:裝備商人較少,氪金大佬數量不足,導致皮膚經濟運轉緩慢。守衛和沙漏價格居高不下,各種資產價格差距較大。$BIGTIME代幣和水晶的應用場景不夠豐富。BigTime希望保持10%鏈遊玩家和90%傳統玩家的比例,但目前傳統玩家數量嚴重不足。從商品價格可以看出,用於生成皮膚NFT的熔爐和軍械庫價格很低,而打金必備的時間守衛價格卻居高不下。遊戲在Web2領域的宣傳也不充分。租賃系統相當於質押借貸。在市場穩定的情況下,長期穩定租金收入會讓玩家不願出售NFT,達到鎖倉目的。但這可能導致打金收入下降,需要通過市場調控和官方幹預解決。租賃系統可以讓NFT出租者變相鎖倉,但高度依賴市場價格長期穩定,否則容易出現死亡螺旋。### 3. 強中心化管控遊戲開發商對遊戲經濟進行宏觀調控。雖然短期頻繁調控可能引起反感,但從長遠來看可能對遊戲有積極意義。例如在賽季初期,官方發現時間沙漏充能成本過低導致嚴重超發,及時增加了充能成本來平衡。隨後又出現時間守衛價格暴漲的情況,官方再次幹預控制NFT價格。對於強中心化管控,透明性至關重要。BigTime官方聲明所有$BIGTIME代幣只能通過遊戲產出,不會造成天量解鎖。## 二、BigTime經濟模型分析### 皮膚系統BigTime專注於皮膚系統的發展,整體交易流通模式類似CSGO。玩家通過軍械庫/時間守衛等方式產出限量且永不增發的NFT皮膚,可在鏈上自由交易。不同NFT皮膚還會解鎖專屬副本內容,但不影響遊戲平衡性。### NFT類型BigTime的NFT分爲兩類:1. 皮膚NFT:裝飾性,無加成,保證遊戲平衡。增加用戶粘性,彰顯玩家地位。2. 功能性NFT:作爲生產工具,用於維護遊戲運行和產出$BIGTIME代幣。皮膚NFT又分爲可制造和不可制造兩種。可制造皮膚通過軍械庫和熔爐生成,有十種稀有度。不可制造皮膚只能通過打怪和副本掉落獲得。### 空間(Space)空間是BigTime的私人虛擬土地,可用於擴展個人元宇宙和安裝皮膚。對打金玩家而言,空間的主要作用是:1. 獲得破碎的時間沙漏2. 安裝功能性NFT(如熔爐、軍械庫、時間守衛等)空間是體驗遊戲和打金的必需品。空間分爲小中大三種尺寸,每種尺寸有5個等級和不同供應量。空間越大可安裝更多功能性NFT和裝飾品。不同空間等級掉落破碎時間沙漏的概率也不同。### 功能性NFT主要包括熔爐、軍械庫和時間守衛,是BigTime的重要組成和打金玩家的必備裝備。1. 熔爐(Forge):用於精煉NFT武器皮膚碎片,制作和升級武器皮膚。有十個等級、十個類型和四種顏色,不同組合有不同加成效果。2. 軍械庫(Armory):用於精煉皮膚碎片,制作和升級盔甲皮膚。屬性設置與熔爐類似。3. 時間守衛(Time Warden):用於制作和補充時間沙漏。有十個等級、四個類型和四種顏色,不同組合有不同加成效果。### 時間沙漏(Hourglass)時間沙漏是獲取$BIGTIME代幣的關鍵道具。玩家最多可開啓5個卡槽裝備時間沙漏,以最大化$BIGTIME代幣產出。時間沙漏有十個等級,稀有度越高產出越多。使用後需要時間水晶充能。破碎的沙漏是一次性消耗品,無法交易,使用後自動銷毀。其掉落數量和稀有度由空間屬性決定。### 遊戲資源1. 時間水晶(Time Crystals):高級貨幣,用於沙漏充能。可通過法幣購買或遊戲內掉落獲得。2. $BIGTIME代幣:遊戲主要加密貨幣,最大發行量50億枚。用於NFT精煉、制造、升級,以及加速功能性NFT產出和訪問高級副本。3. 皮膚碎片:用於制造更高級資源的基礎材料。分爲熔爐、軍械庫和野生三種類型。4. 精煉過的皮膚碎片:用於制造和升級皮膚,按功能和賽季分類,有T1、T2、T3三個等級。5. 幸運加成芯片:提高玩家幸運值和特定活動產出,分爲工坊芯片和高級傳送門芯片兩種。6. 皮膚廢料:拆解皮膚獲得的資源,用於購買幸運加成芯片。## 三、分析及展望### 目前鏈遊的弊端當前Web3遊戲普遍存在門檻高、難玩等問題,與Web2遊戲相比吸引力不足。多數項目過於專注Play to Earn模式,忽視了遊戲本身的樂趣。GameFi代幣應用場景有限,大多只能在遊戲內使用。與Web2遊戲相比,Web3遊戲在研發投入上明顯不足,更多資金用於營銷。### 未來展望遊戲需要爲玩家提供非金融/金錢屬性的體驗,回歸遊戲本質。社交+趣味性遊戲體驗可能是成功的關鍵。以StepN爲例,它開創了新的鏈遊模式,將運動與收益相結合,在趣味性和可玩性上有所突破。遊戲的"爽點"設計至關重要,能讓玩家獲得愉悅、滿足和趣味性體驗。社交系統在遊戲中的重要性不容忽視,可以提高玩家粘性和付費意願。鏈遊發展仍處於早期階段,短期內難以完成Web2遊戲幾十年的進化。盡管道路坎坷,但未來依然光明。## 四、BigTime基礎信息- 2022年4月正式開始測試- MMORPG遊戲,玩法類似魔獸世界+暗黑破壞神- 畫質細膩,玩法和體驗較好### 團隊背景開發團隊來自堡壘之夜、使命召喚、英雄聯盟等知名遊戲公司,經驗豐富。### 融資情況- 2021年5月完成2100萬美元融資- 2022年3月和12月完成三次NFT發售,累計收益7000萬美元- 目前團隊約有9000萬美元用於遊戲開發### 代幣情況- 2023年10月上線完整經濟模型並發行$BIGTIME- 市值:1.61億美元- 價格:0.1786美元### 遊戲門檻- 電腦配置要求不高- 需要邀請碼,但獲取難度較低- 支持銀行卡和虛擬貨幣支付- 只需郵箱即可登入,無需連接錢包
BigTime鏈遊經濟模型深度解析:多重套娃實現長期運營
BigTime遊戲分析:靠"套娃"實現持續運營
一、BigTime的策略分析
BigTime的制作團隊明白Play to Earn中Earn過於明顯的問題,因此他們將遊戲制作得更接近Web2遊戲體驗,專注於可玩性和畫面,而將經濟系統和皮膚放在鏈上。雖然BigTime在可玩性和畫質上接近Web2遊戲,但這並不代表一定能成功。在每年推出大量遊戲的競爭環境下,很難保證玩家是因爲好玩而來。
BigTime在鏈遊上的探索取得了一定成功,大量打金工會的進入並未嚴重影響遊戲經濟系統,主要依靠以下三點:
1. 橫向+縱向蓄水池
橫向和縱向蓄水池可以理解爲套娃,橫向指遊戲玩法上套娃,縱向指遊戲經濟上套娃。多輪套娃使玩家無法簡單挖礦提現,而是形成復雜、長期、有留存的挖礦提現模式,延長了遊戲壽命。
橫向套娃主要體現在遊戲場景/副本/角色的切換上。縱向套娃則體現在武器升級、軍械庫、熔爐、時間守衛等方面。每種組合都可視爲一個蓄水池(資金池),這些資金池又是生成$BIGTIME代幣的核心裝備,因此玩家無法簡單挖礦提現,資產形成環環相扣。
2. 玩家類型平衡
BigTime將玩家分爲四種主要類型:
遊戲通過適配不同類型玩家的體驗來實現閉環。打金玩家專注打金,氪金大佬享受遊戲並消耗打金玩家的產出。普通玩家充當遊戲潤滑劑,爲遊戲注入流動性。地主可爲不同玩家出租裝備,滿足各種需求。
目前遊戲存在一些問題:裝備商人較少,氪金大佬數量不足,導致皮膚經濟運轉緩慢。守衛和沙漏價格居高不下,各種資產價格差距較大。$BIGTIME代幣和水晶的應用場景不夠豐富。
BigTime希望保持10%鏈遊玩家和90%傳統玩家的比例,但目前傳統玩家數量嚴重不足。從商品價格可以看出,用於生成皮膚NFT的熔爐和軍械庫價格很低,而打金必備的時間守衛價格卻居高不下。遊戲在Web2領域的宣傳也不充分。
租賃系統相當於質押借貸。在市場穩定的情況下,長期穩定租金收入會讓玩家不願出售NFT,達到鎖倉目的。但這可能導致打金收入下降,需要通過市場調控和官方幹預解決。租賃系統可以讓NFT出租者變相鎖倉,但高度依賴市場價格長期穩定,否則容易出現死亡螺旋。
3. 強中心化管控
遊戲開發商對遊戲經濟進行宏觀調控。雖然短期頻繁調控可能引起反感,但從長遠來看可能對遊戲有積極意義。
例如在賽季初期,官方發現時間沙漏充能成本過低導致嚴重超發,及時增加了充能成本來平衡。隨後又出現時間守衛價格暴漲的情況,官方再次幹預控制NFT價格。對於強中心化管控,透明性至關重要。BigTime官方聲明所有$BIGTIME代幣只能通過遊戲產出,不會造成天量解鎖。
二、BigTime經濟模型分析
皮膚系統
BigTime專注於皮膚系統的發展,整體交易流通模式類似CSGO。玩家通過軍械庫/時間守衛等方式產出限量且永不增發的NFT皮膚,可在鏈上自由交易。不同NFT皮膚還會解鎖專屬副本內容,但不影響遊戲平衡性。
NFT類型
BigTime的NFT分爲兩類:
皮膚NFT又分爲可制造和不可制造兩種。可制造皮膚通過軍械庫和熔爐生成,有十種稀有度。不可制造皮膚只能通過打怪和副本掉落獲得。
空間(Space)
空間是BigTime的私人虛擬土地,可用於擴展個人元宇宙和安裝皮膚。對打金玩家而言,空間的主要作用是:
空間是體驗遊戲和打金的必需品。空間分爲小中大三種尺寸,每種尺寸有5個等級和不同供應量。空間越大可安裝更多功能性NFT和裝飾品。不同空間等級掉落破碎時間沙漏的概率也不同。
功能性NFT
主要包括熔爐、軍械庫和時間守衛,是BigTime的重要組成和打金玩家的必備裝備。
熔爐(Forge):用於精煉NFT武器皮膚碎片,制作和升級武器皮膚。有十個等級、十個類型和四種顏色,不同組合有不同加成效果。
軍械庫(Armory):用於精煉皮膚碎片,制作和升級盔甲皮膚。屬性設置與熔爐類似。
時間守衛(Time Warden):用於制作和補充時間沙漏。有十個等級、四個類型和四種顏色,不同組合有不同加成效果。
時間沙漏(Hourglass)
時間沙漏是獲取$BIGTIME代幣的關鍵道具。玩家最多可開啓5個卡槽裝備時間沙漏,以最大化$BIGTIME代幣產出。時間沙漏有十個等級,稀有度越高產出越多。使用後需要時間水晶充能。
破碎的沙漏是一次性消耗品,無法交易,使用後自動銷毀。其掉落數量和稀有度由空間屬性決定。
遊戲資源
時間水晶(Time Crystals):高級貨幣,用於沙漏充能。可通過法幣購買或遊戲內掉落獲得。
$BIGTIME代幣:遊戲主要加密貨幣,最大發行量50億枚。用於NFT精煉、制造、升級,以及加速功能性NFT產出和訪問高級副本。
皮膚碎片:用於制造更高級資源的基礎材料。分爲熔爐、軍械庫和野生三種類型。
精煉過的皮膚碎片:用於制造和升級皮膚,按功能和賽季分類,有T1、T2、T3三個等級。
幸運加成芯片:提高玩家幸運值和特定活動產出,分爲工坊芯片和高級傳送門芯片兩種。
皮膚廢料:拆解皮膚獲得的資源,用於購買幸運加成芯片。
三、分析及展望
目前鏈遊的弊端
當前Web3遊戲普遍存在門檻高、難玩等問題,與Web2遊戲相比吸引力不足。多數項目過於專注Play to Earn模式,忽視了遊戲本身的樂趣。GameFi代幣應用場景有限,大多只能在遊戲內使用。與Web2遊戲相比,Web3遊戲在研發投入上明顯不足,更多資金用於營銷。
未來展望
遊戲需要爲玩家提供非金融/金錢屬性的體驗,回歸遊戲本質。社交+趣味性遊戲體驗可能是成功的關鍵。以StepN爲例,它開創了新的鏈遊模式,將運動與收益相結合,在趣味性和可玩性上有所突破。
遊戲的"爽點"設計至關重要,能讓玩家獲得愉悅、滿足和趣味性體驗。社交系統在遊戲中的重要性不容忽視,可以提高玩家粘性和付費意願。
鏈遊發展仍處於早期階段,短期內難以完成Web2遊戲幾十年的進化。盡管道路坎坷,但未來依然光明。
四、BigTime基礎信息
團隊背景
開發團隊來自堡壘之夜、使命召喚、英雄聯盟等知名遊戲公司,經驗豐富。
融資情況
代幣情況
遊戲門檻