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Solana为何需要Layer2?Sonic联创揭秘未来Web3游戏生态
Solana性能优异,为何仍需Layer2扩展?专访Sonic联合创始人Chris
Web3游戏生态的重要推动者Chris最近接受了采访,分享了他从传统互联网到Web3领域的职业转变,以及创立Sonic的历程和对Web3游戏未来的展望。
Chris的职业生涯始于字节跳动,在消费娱乐和SaaS市场研究方面积累了丰富经验。随后他加入了专注于AI与Web3交叉领域的团队,深入探索AI与NFT、加密货币的结合。这些新兴商业模式激发了他对Web3的浓厚兴趣。
在创立Mirror World并关注游戏资产发行后,Chris意识到市场需求的多变性。他与Solana基金会合作开发了专为游戏服务的专有链Sonic,旨在解决Solana生态中的扩容问题。Chris表示,创建Sonic的过程中他们识别了三个核心问题:
游戏资产多样性与用户多样性:游戏资产发行需求在牛熊市中波动较大,而Solana链上消费应用、游戏和社交应用的资产数量相对较少。
Solana链上的计算资源和拥堵问题:单一项目占用大量计算资源导致主网拥堵,需要通过侧链或专有链分担计算资源。
游戏发行能力不足:Solana本身缺乏游戏发行能力,需要专业的发行机构支持内容研发和发行。
基于这些问题,Chris团队提出了在Solana基础上开发游戏专有链Sonic的方案。
Chris强调,Solana的扩容与以太坊不同。以太坊扩容主要解决主网速度和成本问题,而Solana本身TPS已很高、交易成本低,其扩容更多是为满足不同领域的特定需求。Solana的扩容方案Hypergrid旨在为不同领域提供专有链,不仅分担主网负载,还能为每个领域提供更专业高效的服务。
在Layer2扩展方面,Solana面临多重挑战。首先需评估哪些领域真正需要独立的SVM扩容链。其次,Solana代码库的不断拆分和维护也存在技术挑战。最后,快速发展的生态系统需要不断解决新问题,团队需保持灵活以应对变化。
对于Web3游戏的未来,Chris充满信心。他认为当前游戏内容质量和付费点工具集较上个周期有显著提升。未来游戏设计将更多地把逻辑放到链上,全链游戏可能成为现实。Chris相信,随着技术进步和市场成熟,Web3游戏将在玩法和资产创新上实现突破,甚至可能出现首个全链游戏爆款。