BigTime链游经济模型深度解析:多重套娃实现长期运营

BigTime游戏分析:靠"套娃"实现持续运营

一、BigTime的策略分析

BigTime的制作团队明白Play to Earn中Earn过于明显的问题,因此他们将游戏制作得更接近Web2游戏体验,专注于可玩性和画面,而将经济系统和皮肤放在链上。虽然BigTime在可玩性和画质上接近Web2游戏,但这并不代表一定能成功。在每年推出大量游戏的竞争环境下,很难保证玩家是因为好玩而来。

BigTime在链游上的探索取得了一定成功,大量打金工会的进入并未严重影响游戏经济系统,主要依靠以下三点:

  1. 横向+纵向蓄水池
  2. 玩家类型平衡
  3. 强中心化管控

1. 横向+纵向蓄水池

横向和纵向蓄水池可以理解为套娃,横向指游戏玩法上套娃,纵向指游戏经济上套娃。多轮套娃使玩家无法简单挖矿提现,而是形成复杂、长期、有留存的挖矿提现模式,延长了游戏寿命。

横向套娃主要体现在游戏场景/副本/角色的切换上。纵向套娃则体现在武器升级、军械库、熔炉、时间守卫等方面。每种组合都可视为一个蓄水池(资金池),这些资金池又是生成$BIGTIME代币的核心装备,因此玩家无法简单挖矿提现,资产形成环环相扣。

研报|BigTime活到现在,靠得是"套娃"

2. 玩家类型平衡

BigTime将玩家分为四种主要类型:

  • 普通玩家:注重游戏可玩性
  • 打金玩家:专注赚取收益
  • 地主:平衡可玩性和收益
  • 氪金大佬:注重游戏内容和趣味性

游戏通过适配不同类型玩家的体验来实现闭环。打金玩家专注打金,氪金大佬享受游戏并消耗打金玩家的产出。普通玩家充当游戏润滑剂,为游戏注入流动性。地主可为不同玩家出租装备,满足各种需求。

目前游戏存在一些问题:装备商人较少,氪金大佬数量不足,导致皮肤经济运转缓慢。守卫和沙漏价格居高不下,各种资产价格差距较大。$BIGTIME代币和水晶的应用场景不够丰富。

BigTime希望保持10%链游玩家和90%传统玩家的比例,但目前传统玩家数量严重不足。从商品价格可以看出,用于生成皮肤NFT的熔炉和军械库价格很低,而打金必备的时间守卫价格却居高不下。游戏在Web2领域的宣传也不充分。

研报|BigTime活到现在,靠得是"套娃"

租赁系统相当于质押借贷。在市场稳定的情况下,长期稳定租金收入会让玩家不愿出售NFT,达到锁仓目的。但这可能导致打金收入下降,需要通过市场调控和官方干预解决。租赁系统可以让NFT出租者变相锁仓,但高度依赖市场价格长期稳定,否则容易出现死亡螺旋。

3. 强中心化管控

游戏开发商对游戏经济进行宏观调控。虽然短期频繁调控可能引起反感,但从长远来看可能对游戏有积极意义。

例如在赛季初期,官方发现时间沙漏充能成本过低导致严重超发,及时增加了充能成本来平衡。随后又出现时间守卫价格暴涨的情况,官方再次干预控制NFT价格。对于强中心化管控,透明性至关重要。BigTime官方声明所有$BIGTIME代币只能通过游戏产出,不会造成天量解锁。

二、BigTime经济模型分析

皮肤系统

BigTime专注于皮肤系统的发展,整体交易流通模式类似CSGO。玩家通过军械库/时间守卫等方式产出限量且永不增发的NFT皮肤,可在链上自由交易。不同NFT皮肤还会解锁专属副本内容,但不影响游戏平衡性。

NFT类型

BigTime的NFT分为两类:

  1. 皮肤NFT:装饰性,无加成,保证游戏平衡。增加用户粘性,彰显玩家地位。
  2. 功能性NFT:作为生产工具,用于维护游戏运行和产出$BIGTIME代币。

皮肤NFT又分为可制造和不可制造两种。可制造皮肤通过军械库和熔炉生成,有十种稀有度。不可制造皮肤只能通过打怪和副本掉落获得。

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空间(Space)

空间是BigTime的私人虚拟土地,可用于扩展个人元宇宙和安装皮肤。对打金玩家而言,空间的主要作用是:

  1. 获得破碎的时间沙漏
  2. 安装功能性NFT(如熔炉、军械库、时间守卫等)

空间是体验游戏和打金的必需品。空间分为小中大三种尺寸,每种尺寸有5个等级和不同供应量。空间越大可安装更多功能性NFT和装饰品。不同空间等级掉落破碎时间沙漏的概率也不同。

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功能性NFT

主要包括熔炉、军械库和时间守卫,是BigTime的重要组成和打金玩家的必备装备。

  1. 熔炉(Forge):用于精炼NFT武器皮肤碎片,制作和升级武器皮肤。有十个等级、十个类型和四种颜色,不同组合有不同加成效果。

  2. 军械库(Armory):用于精炼皮肤碎片,制作和升级盔甲皮肤。属性设置与熔炉类似。

  3. 时间守卫(Time Warden):用于制作和补充时间沙漏。有十个等级、四个类型和四种颜色,不同组合有不同加成效果。

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时间沙漏(Hourglass)

时间沙漏是获取$BIGTIME代币的关键道具。玩家最多可开启5个卡槽装备时间沙漏,以最大化$BIGTIME代币产出。时间沙漏有十个等级,稀有度越高产出越多。使用后需要时间水晶充能。

破碎的沙漏是一次性消耗品,无法交易,使用后自动销毁。其掉落数量和稀有度由空间属性决定。

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游戏资源

  1. 时间水晶(Time Crystals):高级货币,用于沙漏充能。可通过法币购买或游戏内掉落获得。

  2. $BIGTIME代币:游戏主要加密货币,最大发行量50亿枚。用于NFT精炼、制造、升级,以及加速功能性NFT产出和访问高级副本。

  3. 皮肤碎片:用于制造更高级资源的基础材料。分为熔炉、军械库和野生三种类型。

  4. 精炼过的皮肤碎片:用于制造和升级皮肤,按功能和赛季分类,有T1、T2、T3三个等级。

  5. 幸运加成芯片:提高玩家幸运值和特定活动产出,分为工坊芯片和高级传送门芯片两种。

  6. 皮肤废料:拆解皮肤获得的资源,用于购买幸运加成芯片。

三、分析及展望

目前链游的弊端

当前Web3游戏普遍存在门槛高、难玩等问题,与Web2游戏相比吸引力不足。多数项目过于专注Play to Earn模式,忽视了游戏本身的乐趣。GameFi代币应用场景有限,大多只能在游戏内使用。与Web2游戏相比,Web3游戏在研发投入上明显不足,更多资金用于营销。

未来展望

游戏需要为玩家提供非金融/金钱属性的体验,回归游戏本质。社交+趣味性游戏体验可能是成功的关键。以StepN为例,它开创了新的链游模式,将运动与收益相结合,在趣味性和可玩性上有所突破。

游戏的"爽点"设计至关重要,能让玩家获得愉悦、满足和趣味性体验。社交系统在游戏中的重要性不容忽视,可以提高玩家粘性和付费意愿。

链游发展仍处于早期阶段,短期内难以完成Web2游戏几十年的进化。尽管道路坎坷,但未来依然光明。

四、BigTime基础信息

  • 2022年4月正式开始测试
  • MMORPG游戏,玩法类似魔兽世界+暗黑破坏神
  • 画质细腻,玩法和体验较好

团队背景

开发团队来自堡垒之夜、使命召唤、英雄联盟等知名游戏公司,经验丰富。

融资情况

  • 2021年5月完成2100万美元融资
  • 2022年3月和12月完成三次NFT发售,累计收益7000万美元
  • 目前团队约有9000万美元用于游戏开发

代币情况

  • 2023年10月上线完整经济模型并发行$BIGTIME
  • 市值:1.61亿美元
  • 价格:0.1786美元

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游戏门槛

  • 电脑配置要求不高
  • 需要邀请码,但获取难度较低
  • 支持银行卡和虚拟货币支付
  • 只需邮箱即可登录,无需连接钱包

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评论
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GateUser-e87b21eevip
· 2小时前
套娃玩这么花?不如刷怪赚钱
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HashBanditvip
· 15小时前
说实话,这只是另一个拥有更好图形的庞氏骗局……在我挖矿的日子里,我们至少知道自己在做什么,真是无奈。
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FOMOSapienvip
· 15小时前
还在玩啥链游 套娃还能玩多久啊
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逃顶大师vip
· 15小时前
经典打金盘 我先抄个底看看技术面
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Crypto段子手vip
· 15小时前
好家伙 套娃里套经济 经济里套割韭菜
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