TG как одна из самых быстрорастущих социальных платформ в мире, количество активных пользователей в месяц превысило 950 миллионов. По сравнению с WhatsApp и Facebook Messenger, TG имеет более высокую степень открытости, более совершенные функции и более тесную экосистему, что можно назвать платформой, наиболее близкой к экосистеме WeChat за границей.
TG имеет 240 миллионов пользователей в регионе СНГ и является "народным" приложением в этом регионе. Другие ключевые рынки включают такие развивающиеся страны, как Индия, Индонезия, Нигерия и Иран. Стоит отметить, что доля крипто-пользователей среди TG пользователей не велика, и в многих странах оно используется в основном как средство повседневной связи.
Экосистема TG становится всё более совершенной. Функции, такие как каналы и истории, уже стали важной инфраструктурой и средством роста для разработчиков. Функция прямых трансляций аналогична трансляциям в WeChat, и проектам спортивного характера сейчас пытаются разработать её. Экосистема мини-программ быстро развивается, уже в основном охватывает виды WeChat мини-программ и появляются некоторые инновационные категории.
Система реклам TG еще не достигла зрелости, в настоящее время поддерживаются только текстово-графические рекламы в каналах, не хватает точности в размещении. Поэтому появились некоторые частные рекламные системы, которые пытаются решить проблемы на уровне данных с помощью данных на блокчейне, поведения групп и т.д.
Второе. Обсуждение роста трафика TG
TG является огромной нишей трафика для мини-игр за границей, в будущем ожидается двойной рост как проникновения, так и числа пользователей. По сравнению с 12%-ным уровнем проникновения Facebook, у mini-игр TG есть большой потенциал для роста. Учитывая высокие темпы роста пользователей платформы, рынок мини-игр выглядит многообещающе.
При расширении рынка команде TG необходимо четко определить целевые регионы и пользовательские группы. Можно провести позиционирование по двум измерениям: географическому положению и пользователям Web2/Web3. Стоит отметить, что культурные различия между регионами TG значительны, и необходимы целенаправленные стратегии.
В настоящее время распространенной моделью монетизации проектов TG является смешанная модель, включающая внутриигровые покупки ( IAP ) и выпуск цифровых активов. Путь привлечения пользователей в основном зависит от социального разрыва среди пользователей-«семян», и трудно получить массовый трафик через платные методы.
Регион СНГ является важным рынком экосистемы TG, не только из-за большого количества пользователей, но и из-за высокого качества пользователей и продолжительности использования. Многие известные проекты TG происходят из этого региона. Хотя в Индии наибольшее количество пользователей, ценность пользователей и уровень проникновения не высоки. Рынки такие как Иран также заслуживают внимания.
Проект TG также может использовать внешние платформы для привлечения трафика, особенно крупные платформы в русскоязычном сегменте.
Три, несколько советов по росту
У TG проекты низкие затраты на разработку и высокая рентабельность инвестиций, но отсутствуют зрелые масштабируемые способы привлечения клиентов.
В настоящее время нет стандартизированного пути роста, необходимо постоянно пробовать инновационные методы.
Продукт не обязательно должен быть лучшим, но должен быть наиболее подходящим для целевой аудитории.
Нужно рассматривать пользователей как узлы роста, а не просто как трафик.
Модель смешанной монетизации постепенно становится ясной, ее суть заключается в предоставлении ценности пользователям.
Социальное распространение необходимо рассматривать с трех уровней: функциональность продукта, проектирование ценности, культурные атрибуты.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
7
Поделиться
комментарий
0/400
SignatureVerifier
· 07-21 03:41
статистически маловероятные показатели роста... нуждаются в аудите, если честно
Посмотреть ОригиналОтветить0
0xOverleveraged
· 07-20 09:41
Это всего лишь пустые разговоры.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProbablyNothing
· 07-18 15:05
Ха, в Индии действительно так много пользователей?
Стратегия роста трафика экосистемы TG: рыночные возможности и вызовы для 950 миллионов пользователей
Обсуждение игровых механизмов TG-экосистемы
Один. Основы экосистемы TG
TG как одна из самых быстрорастущих социальных платформ в мире, количество активных пользователей в месяц превысило 950 миллионов. По сравнению с WhatsApp и Facebook Messenger, TG имеет более высокую степень открытости, более совершенные функции и более тесную экосистему, что можно назвать платформой, наиболее близкой к экосистеме WeChat за границей.
TG имеет 240 миллионов пользователей в регионе СНГ и является "народным" приложением в этом регионе. Другие ключевые рынки включают такие развивающиеся страны, как Индия, Индонезия, Нигерия и Иран. Стоит отметить, что доля крипто-пользователей среди TG пользователей не велика, и в многих странах оно используется в основном как средство повседневной связи.
Экосистема TG становится всё более совершенной. Функции, такие как каналы и истории, уже стали важной инфраструктурой и средством роста для разработчиков. Функция прямых трансляций аналогична трансляциям в WeChat, и проектам спортивного характера сейчас пытаются разработать её. Экосистема мини-программ быстро развивается, уже в основном охватывает виды WeChat мини-программ и появляются некоторые инновационные категории.
Система реклам TG еще не достигла зрелости, в настоящее время поддерживаются только текстово-графические рекламы в каналах, не хватает точности в размещении. Поэтому появились некоторые частные рекламные системы, которые пытаются решить проблемы на уровне данных с помощью данных на блокчейне, поведения групп и т.д.
Второе. Обсуждение роста трафика TG
TG является огромной нишей трафика для мини-игр за границей, в будущем ожидается двойной рост как проникновения, так и числа пользователей. По сравнению с 12%-ным уровнем проникновения Facebook, у mini-игр TG есть большой потенциал для роста. Учитывая высокие темпы роста пользователей платформы, рынок мини-игр выглядит многообещающе.
При расширении рынка команде TG необходимо четко определить целевые регионы и пользовательские группы. Можно провести позиционирование по двум измерениям: географическому положению и пользователям Web2/Web3. Стоит отметить, что культурные различия между регионами TG значительны, и необходимы целенаправленные стратегии.
В настоящее время распространенной моделью монетизации проектов TG является смешанная модель, включающая внутриигровые покупки ( IAP ) и выпуск цифровых активов. Путь привлечения пользователей в основном зависит от социального разрыва среди пользователей-«семян», и трудно получить массовый трафик через платные методы.
Регион СНГ является важным рынком экосистемы TG, не только из-за большого количества пользователей, но и из-за высокого качества пользователей и продолжительности использования. Многие известные проекты TG происходят из этого региона. Хотя в Индии наибольшее количество пользователей, ценность пользователей и уровень проникновения не высоки. Рынки такие как Иран также заслуживают внимания.
Проект TG также может использовать внешние платформы для привлечения трафика, особенно крупные платформы в русскоязычном сегменте.
Три, несколько советов по росту
У TG проекты низкие затраты на разработку и высокая рентабельность инвестиций, но отсутствуют зрелые масштабируемые способы привлечения клиентов.
В настоящее время нет стандартизированного пути роста, необходимо постоянно пробовать инновационные методы.
Продукт не обязательно должен быть лучшим, но должен быть наиболее подходящим для целевой аудитории.
Нужно рассматривать пользователей как узлы роста, а не просто как трафик.
Модель смешанной монетизации постепенно становится ясной, ее суть заключается в предоставлении ценности пользователям.
Социальное распространение необходимо рассматривать с трех уровней: функциональность продукта, проектирование ценности, культурные атрибуты.