Восхождение и применение системы баллов в проектах Web3
Проект Layer2 Blast, созданный в ноябре 2023 года, за короткие несколько месяцев достиг TVL в 2,2 миллиарда долларов, вызвав широкий интерес к системе баллов в индустрии. Хотя механика баллов не является новинкой для Web3, успех Blast, безусловно, открыл новое направление для этой операционной стратегии.
С успешным запуском Blast все больше проектов Web3 начинают разрабатывать свои собственные системы баллов для повышения удержания пользователей и вовлеченности. Например, после запуска системы баллов Manta ее TVL быстро превысил Starknet и zkSync, в настоящее время занимая 10-е место среди всех публичных цепочек. В экосистеме Solana под влиянием Jito множество проектов также начали внедрять свои системы баллов, что привлекло активное участие различных крипто-сообществ и индивидуумов на рынке.
Для команд проектов и пользователей 2024 год будет не только годом бычьего рынка и аирдропов, но и годом баллов. Так почему же все больше проектов выбирают внедрение системы баллов? Как быстро создать подходящую для проекта систему баллов?
Причины введения системы баллов в проект
Оптимизация модели экономики токенов
Для проектов с уже выпущенными токенами, баллы могут помочь в разработке модели с двумя токенами. Эта модель изначально была широко применена в области GameFi, такие как StepN и Axie Infinity, которые благодаря отличному дизайну токенов достигли быстрого роста. Со временем другие области также начали применять модель с двумя токенами.
В этой модели выпущенные токены выступают в качестве токенов прав, тогда как баллы служат функциональными токенами. Токены прав связаны с доходами их держателей, в то время как баллы связаны с участием в сообществе и лояльностью. Проект может создать четкие правила распределения баллов и механизм обмена, чтобы связать баллы с функциональными токенами, тем самым стимулируя преданных участников сообщества и внося новую жизнь в сообщество и экосистему.
Для проектов с невыпущенными токенами баллы могут помочь разработать более разумную модель токеномики. Учитывая общее количество баллов и ситуацию с их удержанием у пользователей, проект сможет лучше спланировать модель токеномики и правила распределения токенов в сообществе, что будет способствовать долгосрочной деятельности проекта и поддержанию его конкурентоспособности.
Управление ожиданиями пользователей
Введение системы баллов позволяет проектам более точно управлять ожиданиями пользователей относительно доходов от аирдропов. В прошлом многие проекты сталкивались с недовольством пользователей после аирдропа, считая, что затраты не соответствуют вознаграждениям. С помощью системы баллов проекты могут определить ценность каждого действия и разработать соответствующие вознаграждения, эффективно управляя ожиданиями пользователей. Открытые и прозрачные правила способствуют созданию справедливой и устойчивой экосистемы сообщества.
продолжает привлекать внимание пользователей
В бычьем рынке внимание является дефицитом ресурсов. Сектора быстро меняются, и у пользователей ограниченная терпимость к каждому проекту. Система баллов может помочь проектам получать постоянное внимание пользователей без явного плана выпуска токенов. С течением времени и накоплением баллов затраты пользователей увеличиваются, а их привязанность и ожидания от проекта также возрастают.
Способы быстрого создания системы баллов
При разработке системы начисления баллов проекту необходимо четко определить типы пользовательского поведения, подлежащие поощрению: торговое поведение и неторговое поведение.
Для проектов, ориентированных на поведение пользователей при交易, распределение积分可以考虑 такие факторы, как количество сделок, объем交易, время удержания资金 и т.д. Это поможет увеличить объем交易 проекта и ликвидность платформы, одновременно увеличивая вложения ресурсов пользователей и создавая более стабильную пользовательскую базу.
Для проектов, не связанных с торговлей, дизайн баллов должен учитывать повседневное поведение пользователей, такое как социальные взаимодействия, обмен знаниями и продвижение платформы. Такие проекты должны сосредоточиться на связях между пользователями для повышения активности сообщества и удержания пользователей.
Для проектов с ограниченными ресурсами можно воспользоваться сторонними платформами для быстрого создания системы начисления баллов. На рынке уже существуют成熟ные решения для сообществ, такие как Wormhole и Zeroland. Эти платформы предлагают полный набор инструментов, помогающих проектам быстро разрабатывать системы начисления баллов, уровневые системы и системы задач. По сравнению с самостоятельной разработкой проектов, привлечение сторонних платформ более выгодно для повышения доверия пользователей.
Будущие тенденции системы баллов
Система баллов стала важной тенденцией в управлении проектами Web3, что обусловлено зрелыми стратегиями управления сообществом, развивавшимися в мире Web2 на протяжении долгого времени. Успешные примеры проектов, такие как Blast и Linea, подтверждают преимущества системы баллов. Для проектов, которые еще не создали системную модель баллов или имеют ограниченные ресурсы, стоит рассмотреть возможность использования сторонних инструментов для быстрого создания системы баллов, что не только может ускорить процесс внедрения, но и повысить доверие пользователей.
С развитием индустрии Web3 система баллов, как эффективный инструмент мотивации пользователей и управления, ожидается, что будет применяться и внедряться в большее количество проектов. Команды проектов должны разрабатывать систему баллов, которая отвечает операционным потребностям и одновременно привлекает и удерживает пользователей.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
20 Лайков
Награда
20
7
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MindsetExpander
· 07-25 10:50
炒积分的неудачники来咯
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenSleuth
· 07-25 01:34
Играйте, но не забывайте о рисках.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeCrying
· 07-22 11:20
抢积分的一起 войти в позицию 冲冲冲
Посмотреть ОригиналОтветить0
UncommonNPC
· 07-22 11:10
Бласт yyдс!
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForumLurker
· 07-22 11:09
Опять пришли за деньгами, да?
Посмотреть ОригиналОтветить0
Token_Sherpa
· 07-22 11:06
еще один понци, маскирующийся под "инновацию в токеномике", смех... я уже видел этот фильм
Возникновение системы баллов в проектах Web3 для повышения удержания пользователей и их вовлеченности
Восхождение и применение системы баллов в проектах Web3
Проект Layer2 Blast, созданный в ноябре 2023 года, за короткие несколько месяцев достиг TVL в 2,2 миллиарда долларов, вызвав широкий интерес к системе баллов в индустрии. Хотя механика баллов не является новинкой для Web3, успех Blast, безусловно, открыл новое направление для этой операционной стратегии.
С успешным запуском Blast все больше проектов Web3 начинают разрабатывать свои собственные системы баллов для повышения удержания пользователей и вовлеченности. Например, после запуска системы баллов Manta ее TVL быстро превысил Starknet и zkSync, в настоящее время занимая 10-е место среди всех публичных цепочек. В экосистеме Solana под влиянием Jito множество проектов также начали внедрять свои системы баллов, что привлекло активное участие различных крипто-сообществ и индивидуумов на рынке.
Для команд проектов и пользователей 2024 год будет не только годом бычьего рынка и аирдропов, но и годом баллов. Так почему же все больше проектов выбирают внедрение системы баллов? Как быстро создать подходящую для проекта систему баллов?
Причины введения системы баллов в проект
Оптимизация модели экономики токенов
Для проектов с уже выпущенными токенами, баллы могут помочь в разработке модели с двумя токенами. Эта модель изначально была широко применена в области GameFi, такие как StepN и Axie Infinity, которые благодаря отличному дизайну токенов достигли быстрого роста. Со временем другие области также начали применять модель с двумя токенами.
В этой модели выпущенные токены выступают в качестве токенов прав, тогда как баллы служат функциональными токенами. Токены прав связаны с доходами их держателей, в то время как баллы связаны с участием в сообществе и лояльностью. Проект может создать четкие правила распределения баллов и механизм обмена, чтобы связать баллы с функциональными токенами, тем самым стимулируя преданных участников сообщества и внося новую жизнь в сообщество и экосистему.
Для проектов с невыпущенными токенами баллы могут помочь разработать более разумную модель токеномики. Учитывая общее количество баллов и ситуацию с их удержанием у пользователей, проект сможет лучше спланировать модель токеномики и правила распределения токенов в сообществе, что будет способствовать долгосрочной деятельности проекта и поддержанию его конкурентоспособности.
Управление ожиданиями пользователей
Введение системы баллов позволяет проектам более точно управлять ожиданиями пользователей относительно доходов от аирдропов. В прошлом многие проекты сталкивались с недовольством пользователей после аирдропа, считая, что затраты не соответствуют вознаграждениям. С помощью системы баллов проекты могут определить ценность каждого действия и разработать соответствующие вознаграждения, эффективно управляя ожиданиями пользователей. Открытые и прозрачные правила способствуют созданию справедливой и устойчивой экосистемы сообщества.
продолжает привлекать внимание пользователей
В бычьем рынке внимание является дефицитом ресурсов. Сектора быстро меняются, и у пользователей ограниченная терпимость к каждому проекту. Система баллов может помочь проектам получать постоянное внимание пользователей без явного плана выпуска токенов. С течением времени и накоплением баллов затраты пользователей увеличиваются, а их привязанность и ожидания от проекта также возрастают.
Способы быстрого создания системы баллов
При разработке системы начисления баллов проекту необходимо четко определить типы пользовательского поведения, подлежащие поощрению: торговое поведение и неторговое поведение.
Для проектов, ориентированных на поведение пользователей при交易, распределение积分可以考虑 такие факторы, как количество сделок, объем交易, время удержания资金 и т.д. Это поможет увеличить объем交易 проекта и ликвидность платформы, одновременно увеличивая вложения ресурсов пользователей и создавая более стабильную пользовательскую базу.
Для проектов, не связанных с торговлей, дизайн баллов должен учитывать повседневное поведение пользователей, такое как социальные взаимодействия, обмен знаниями и продвижение платформы. Такие проекты должны сосредоточиться на связях между пользователями для повышения активности сообщества и удержания пользователей.
Для проектов с ограниченными ресурсами можно воспользоваться сторонними платформами для быстрого создания системы начисления баллов. На рынке уже существуют成熟ные решения для сообществ, такие как Wormhole и Zeroland. Эти платформы предлагают полный набор инструментов, помогающих проектам быстро разрабатывать системы начисления баллов, уровневые системы и системы задач. По сравнению с самостоятельной разработкой проектов, привлечение сторонних платформ более выгодно для повышения доверия пользователей.
Будущие тенденции системы баллов
Система баллов стала важной тенденцией в управлении проектами Web3, что обусловлено зрелыми стратегиями управления сообществом, развивавшимися в мире Web2 на протяжении долгого времени. Успешные примеры проектов, такие как Blast и Linea, подтверждают преимущества системы баллов. Для проектов, которые еще не создали системную модель баллов или имеют ограниченные ресурсы, стоит рассмотреть возможность использования сторонних инструментов для быстрого создания системы баллов, что не только может ускорить процесс внедрения, но и повысить доверие пользователей.
С развитием индустрии Web3 система баллов, как эффективный инструмент мотивации пользователей и управления, ожидается, что будет применяться и внедряться в большее количество проектов. Команды проектов должны разрабатывать систему баллов, которая отвечает операционным потребностям и одновременно привлекает и удерживает пользователей.