Метавселенная виртуальная недвижимость: от торгового ажиотажа к рациональному возвращению
В конце 2021 года виртуальный мир вызвал бурю интереса к "спекуляциям на недвижимости". Однако, с разрушением пузыря в первой половине 2022 года, перспективы виртуальной недвижимости и Метавселенной снова привлекли внимание рынка.
Согласно данным платформы, в 2022 году цены на виртуальную землю значительно упали. На шести основных платформах Ethereum в Метавселенной средняя цена за один цифровой участок земли снизилась с примерно 17 000 долларов в январе до около 2 500 долларов в августе, что составляет снижение почти на 85%.
В то же время неблагоприятная макроэкономическая ситуация привела к общему падению всей криптовалютной отрасли, что еще больше снизило рыночную капитализацию токенов платформ Метавселенной более чем на 80%. В среднем, объем торгов земельными участками шести ведущих проектов Метавселенной упал с пиковых 1 миллиарда долларов в ноябре 2021 года до примерно 157 миллионов долларов в августе 2022 года.
Один. Виртуальная недвижимость от "популярности" до "обрушения"
Вторая половина 2021 года, концепция Метавселенной стала популярной во всем мире и вызвала бум "спекуляций на земле".
Создавая виртуальный мир, параллельный физическому, новые платформы Метавселенной становятся важным носителем концепции Метавселенной. В отличие от виртуального пространства в обычных играх, земля в проектах Метавселенной обладает следующими характеристиками:
Во-первых, это дефицитность и ликвидность. Виртуальные платформы в концепции Метавселенной не бесконечны, а состоят из фиксированного количества участков, причем цены на участки различаются в зависимости от географического положения и потока людей. Участки существуют в форме NFT, чтобы гарантировать уникальность и отслеживаемость прав на основную недвижимость.
Во-вторых, платформа представляет собой самостоятельную экономическую и управляющую систему. Виртуальные участки в основном децентрализованы, платформа запускает токены для осуществления сделок, внутри виртуального мира существует собственная экономическая система. Кроме того, владельцы токенов могут участвовать в управлении и планировании развития платформы через голосование, что обеспечивает автономию платформы.
Третье - это свойства недвижимости. Это проявляется в том, что владельцы виртуальных участков могут продавать, передавать и развивать землю. Например, перепродажа и аренда, а также создание зданий и ландшафтов на уже приобретенных участках. Внедряя соответствующие функции и услуги, на участках также могут проводиться различные коммерческие или некоммерческие мероприятия.
Четыре — это наличие параллельных временных и пространственных измерений. Опираясь на блокчейн, все действия в Метавселенной будут иметь временные метки и будут записаны навсегда. Это делает Метавселенную обладающей параллельными временными и пространственными измерениями по отношению к реальному миру, виртуальные сущности и происходящие события на платформе имеют историческое измерение.
Пятая поддержка создания офлайн-сценариев. Многие вещи, которые выполняются в физическом мире, могут происходить в Метавселенной, включая покупки, работу, учебу, социальные взаимодействия, проведение карнавала и так далее. В будущем все больше офлайн-сценаров будет перенесено в Метавселенную и будет развиваться без ограничений физических условий.
Эти характеристики платформы Метавселенная переопределяют виртуальное пространство, и этот рынок продолжает развиваться под вниманием людей.
Во второй половине 2021 года, с распространением концепции Метавселенной по всему миру, платформы Метавселенной также стремительно развивались и заняли свое место в инвестиционной сфере, а различные сделки с цифровыми участками земли достигли рекордных уровней. В ноябре 2021 года один участок цифровой земли на одной из виртуальных платформ был продан за высокую цену в 2,43 миллиона долларов. В декабре другой участок виртуальной земли на другой платформе был продан за 4,3 миллиона долларов, а эта цена в том же месяце была обновлена до 5 миллионов долларов.
В то же время экосистема на платформах Метавселенной активно расширяется. Один британский художник создал арт-городок на одной из платформ Метавселенной для проведения выставок NFT и концертов. Известный спортивный бренд создал собственный виртуальный мир на виртуальной платформе, предлагая фанатам встречи, социальные взаимодействия, акции и другие брендовые впечатления. Один университет Гонконга планирует запустить кампус Метавселенной, который станет виртуальным кампусом его кампуса в Гуанчжоу, предоставляя погружающий опыт обучения. Один островной государств в Карибском море открыл виртуальное посольство на одной из платформ Метавселенной, став центром для содействия укреплению двусторонних отношений с другими государствами.
Но с 2022 года интерес к рынку резко снизился, и ажиотаж вокруг покупки земли в виртуальном мире постепенно исчез.
От цен, которые сопоставимы с ценами на элитную недвижимость в крупных городах страны, до полного отсутствия интереса на рынке. Весь рынок проектов Метавселенной находится в состоянии медвежьего рынка. Согласно статистике данных платформ, по состоянию на дату публикации, объемы торговли и суммы сделок в десяти лучших проектах Метавселенной за последние 7 дней существенно упали по сравнению с началом года.
Два, Разрушение пузыря виртуальной недвижимости
Почему проекты Метавселенной столкнулись с "провалом"? 2022 год стал годом, полным неопределенности, нестабильность международной экономики и политической ситуации усилилась, а падение криптоиндустрии задает общий тон для всего рынка. Кроме того, исследуемость платформ Метавселенной и их внутренняя ценность не могут поддерживать ранее завышенные цены, созданные спекулянтами.
1)Глобальный рынок криптовалют в медвежьем тренде
2022 год стал годом полным изменений, еще не выйдя полностью из атмосферы, затянутой пандемией, на фоне повышения ставок Федеральной резервной системой и конфликта между Россией и Украиной международная экономическая и политическая обстановка нестабильна, неопределенность на международной арене приводит к постоянному падению криптовалют, а крах стейблкоина UST в мае еще больше усугубил ситуацию с криптовалютами, что наклало тень на весь крипторынок.
Согласно статистике сайта отслеживания цен на криптовалюту, с начала года основные криптовалюты столкнулись с массовым падением. За исключением стейблкоинов, снижение цен на валюты с высоким рыночным капиталом в основном находится в диапазоне 40%-60%. Общая рыночная капитализация криптовалют в настоящее время близка к 1,04 триллиона долларов, что на почти 50% ниже по сравнению с началом года.
NFT также сильно пострадали. Данные показывают, что в 2022 году производительность NFT ослабла, объем торгов, сумма сделок и количество покупателей и продавцов значительно сократились. В частности, объем сделок во втором квартале снизился на 85,68% по сравнению с первым кварталом, сумма сделок снизилась на 80,05% по сравнению с первым кварталом, а количество покупателей и продавцов уменьшилось на 68,57% и 57,33% соответственно по сравнению с первым кварталом.
Виртуальная недвижимость использует криптовалюту в качестве основного средства торговли и NFT в качестве основного носителя. Однако с падением цен на токены различных платформ, стоимость виртуальной недвижимости также стремительно упала. Ранее большое количество спекулянтов массово вошло на рынок, а затем также массово его покинуло, что напрямую привело к разрушению пузыря виртуальной недвижимости. Судя по количеству продаж и ценам на виртуальную недвижимость, за исключением мая, с 2022 года этот рынок демонстрировал тенденцию к снижению и имел значительную корреляцию с рынком криптовалют и рынком NFT.
2)Пустота и отсутствие погружения
Виртуальная недвижимость, как и физическая, зависит от планировки и потока людей, чтобы процветать и увеличиваться в цене. Для виртуального мира заброшенные города напоминают конец света. В настоящее время виртуальная недвижимость еще не создала процветающей экосистемы, а поток людей оставляет желать лучшего.
С одной стороны, платформы Метавселенной активно создают зеркальные миры, перемещая бренды магазинов, опытные магазины, офисные здания и другие элементы физического мира в виртуальное пространство, поддерживая игроков в получении различных услуг. Но после первоначального восторга от такого опыта начинают проявляться проблемы однообразия и ограниченности услуг. Кроме того, большинство проектов Метавселенной все еще находятся на стадии "освоения", и играбельность и исследуемость внутри платформы ограничены.
С другой стороны, отсутствие погружения является еще одним важным фактором. Технологии VR/AR уже вступили в стадию интенсивного развития, но они еще не были широко применены в основных проектах Метавселенной. Двумерные визуальные и звуковые эффекты не могут создать чувство реальности, сопоставимое с реальным миром, и взаимодействие с виртуальными сценами также находится на начальной стадии. Одномерность сенсорного восприятия по-прежнему является распространенной проблемой основных платформ Метавселенной.
3)Потеря монополии и дефицита
В начале появления проектов Метавселенной люди возлагали на них большие надежды.
Реальный мир всегда оказывается не таким, каким хотелось бы, пандемия охватила весь мир, традиционная экономика сталкивается с трудностями, а социальная конкуренция становится серьезной. У людей все сильнее желание "жить в виртуальном мире". В отличие от виртуального мира, который разорван с реальностью, платформа Метавселенная открывает новую область, параллельную физическому миру, где человечество может заново планировать облик городов, устанавливать коммерческие правила и социальный порядок.
Но реальность такова, что строительство Метавселенной также невозможно без силы капитала, начиная с покупки земли, строительства и заканчивая определением функций и правил участков, капиталисты постепенно монополизируют этот процесс. Люди, которые не могут позволить себе купить жилье в реальной жизни, также не могут этого сделать в виртуальном мире. Восприятие и ощущения игроков в виртуальном мире находятся в рамках заданной структуры, и мечты о свободе и равенстве в платформе Метавселенной трудно реализовать.
В то же время, с ростом числа проектов в Метавселенной, дефицит участков подвергается сомнению. Участки в Метавселенной ограничены, но сама Метавселенная может быть бесконечной. Очевидно, что в настоящее время платформы Метавселенной не обладают уникальностью, и гомогенизация между платформами серьезна. С увеличением предложения участков в проектах Метавселенной, стоимость участков также трудно поддерживать.
4) Выбор между реальностью и идеалом
Рынок виртуальной недвижимости продолжает снижаться, с одной стороны, из-за наплыва спекулянтов и их ухода, с другой стороны, в настоящее время проекты Метавселенной испытывают недостаток "уверенности". Однако в долгосрочной перспективе этот рынок все еще обладает огромным потенциалом для развития.
В условиях, когда цифровая экономика становится тенденцией развития, проекты Метавселенной становятся важным порталом. Мобильные банки, облачные торговые платформы и онлайн-курсы становятся все более зависимыми формами жизни для людей. Создание интерактивных сцен, воспринимаемых как игровые, может адаптироваться к растущим онлайн-жизненным сценариям. Кроме того, новые виды бизнеса, такие как виртуальная одежда и виртуальные концерты, также набирают популярность, открывая новые точки экономического роста для виртуального мира.
В условиях медвежьего рынка криптоиндустрии концепция Метавселенной не угасла. Напротив, различные технологии, связанные с Метавселенной, стремительно развиваются. Виртуальная земля, как испытательный полигон для Метавселенной, является продуктом, наиболее близким к концепции Метавселенной на данный момент. Метавселенная пока не имеет четкого определения, и ограниченная человеческая фантазия недостаточна, чтобы обобщить её. На данном этапе строительство платформы Метавселенной имеет значительное значение для её развития и формирует окончательную форму Метавселенной.
Строительство Метавселенной не является созданием утопии, полагаясь на защиту виртуального мира для избежания реальности, что приведет к регрессу человеческой цивилизации. При этом совмещение виртуального и реального также неизбежно влечет за собой монополию и легкомысленность в реальном мире. Но расширяемость Метавселенной дает нам право выбора, и человечество может переключаться между различными Метавселенными, чтобы искать и создавать идеализированные места обитания.
В реальности, в идеале, исследование на платформе Метавселенная станет нашим важным выходом.
 и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
18 Лайков
Награда
18
7
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MidnightTrader
· 07-27 15:41
Все еще в убытке, плачу.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FlashLoanPrince
· 07-27 09:00
Похоже, вы сильно потеряли на виртуальной недвижимости.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-74b10196
· 07-25 21:26
Эх, игра — это всего лишь мыльный пузырь.
Посмотреть ОригиналОтветить0
probably_nothing_anon
· 07-24 17:58
真就 разыгрывайте людей как лохов一茬 неудачники就跑呗
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoonBoi42
· 07-24 17:56
Лежать и терять деньги — это действительно приятно.
Метавселенная виртуальная недвижимость: от спекулятивного безумия к рациональному возвращению на рынок
Метавселенная виртуальная недвижимость: от торгового ажиотажа к рациональному возвращению
В конце 2021 года виртуальный мир вызвал бурю интереса к "спекуляциям на недвижимости". Однако, с разрушением пузыря в первой половине 2022 года, перспективы виртуальной недвижимости и Метавселенной снова привлекли внимание рынка.
Согласно данным платформы, в 2022 году цены на виртуальную землю значительно упали. На шести основных платформах Ethereum в Метавселенной средняя цена за один цифровой участок земли снизилась с примерно 17 000 долларов в январе до около 2 500 долларов в августе, что составляет снижение почти на 85%.
В то же время неблагоприятная макроэкономическая ситуация привела к общему падению всей криптовалютной отрасли, что еще больше снизило рыночную капитализацию токенов платформ Метавселенной более чем на 80%. В среднем, объем торгов земельными участками шести ведущих проектов Метавселенной упал с пиковых 1 миллиарда долларов в ноябре 2021 года до примерно 157 миллионов долларов в августе 2022 года.
Один. Виртуальная недвижимость от "популярности" до "обрушения"
Вторая половина 2021 года, концепция Метавселенной стала популярной во всем мире и вызвала бум "спекуляций на земле".
Создавая виртуальный мир, параллельный физическому, новые платформы Метавселенной становятся важным носителем концепции Метавселенной. В отличие от виртуального пространства в обычных играх, земля в проектах Метавселенной обладает следующими характеристиками:
Во-первых, это дефицитность и ликвидность. Виртуальные платформы в концепции Метавселенной не бесконечны, а состоят из фиксированного количества участков, причем цены на участки различаются в зависимости от географического положения и потока людей. Участки существуют в форме NFT, чтобы гарантировать уникальность и отслеживаемость прав на основную недвижимость.
Во-вторых, платформа представляет собой самостоятельную экономическую и управляющую систему. Виртуальные участки в основном децентрализованы, платформа запускает токены для осуществления сделок, внутри виртуального мира существует собственная экономическая система. Кроме того, владельцы токенов могут участвовать в управлении и планировании развития платформы через голосование, что обеспечивает автономию платформы.
Третье - это свойства недвижимости. Это проявляется в том, что владельцы виртуальных участков могут продавать, передавать и развивать землю. Например, перепродажа и аренда, а также создание зданий и ландшафтов на уже приобретенных участках. Внедряя соответствующие функции и услуги, на участках также могут проводиться различные коммерческие или некоммерческие мероприятия.
Четыре — это наличие параллельных временных и пространственных измерений. Опираясь на блокчейн, все действия в Метавселенной будут иметь временные метки и будут записаны навсегда. Это делает Метавселенную обладающей параллельными временными и пространственными измерениями по отношению к реальному миру, виртуальные сущности и происходящие события на платформе имеют историческое измерение.
Пятая поддержка создания офлайн-сценариев. Многие вещи, которые выполняются в физическом мире, могут происходить в Метавселенной, включая покупки, работу, учебу, социальные взаимодействия, проведение карнавала и так далее. В будущем все больше офлайн-сценаров будет перенесено в Метавселенную и будет развиваться без ограничений физических условий.
Эти характеристики платформы Метавселенная переопределяют виртуальное пространство, и этот рынок продолжает развиваться под вниманием людей.
Во второй половине 2021 года, с распространением концепции Метавселенной по всему миру, платформы Метавселенной также стремительно развивались и заняли свое место в инвестиционной сфере, а различные сделки с цифровыми участками земли достигли рекордных уровней. В ноябре 2021 года один участок цифровой земли на одной из виртуальных платформ был продан за высокую цену в 2,43 миллиона долларов. В декабре другой участок виртуальной земли на другой платформе был продан за 4,3 миллиона долларов, а эта цена в том же месяце была обновлена до 5 миллионов долларов.
В то же время экосистема на платформах Метавселенной активно расширяется. Один британский художник создал арт-городок на одной из платформ Метавселенной для проведения выставок NFT и концертов. Известный спортивный бренд создал собственный виртуальный мир на виртуальной платформе, предлагая фанатам встречи, социальные взаимодействия, акции и другие брендовые впечатления. Один университет Гонконга планирует запустить кампус Метавселенной, который станет виртуальным кампусом его кампуса в Гуанчжоу, предоставляя погружающий опыт обучения. Один островной государств в Карибском море открыл виртуальное посольство на одной из платформ Метавселенной, став центром для содействия укреплению двусторонних отношений с другими государствами.
Но с 2022 года интерес к рынку резко снизился, и ажиотаж вокруг покупки земли в виртуальном мире постепенно исчез.
От цен, которые сопоставимы с ценами на элитную недвижимость в крупных городах страны, до полного отсутствия интереса на рынке. Весь рынок проектов Метавселенной находится в состоянии медвежьего рынка. Согласно статистике данных платформ, по состоянию на дату публикации, объемы торговли и суммы сделок в десяти лучших проектах Метавселенной за последние 7 дней существенно упали по сравнению с началом года.
Два, Разрушение пузыря виртуальной недвижимости
Почему проекты Метавселенной столкнулись с "провалом"? 2022 год стал годом, полным неопределенности, нестабильность международной экономики и политической ситуации усилилась, а падение криптоиндустрии задает общий тон для всего рынка. Кроме того, исследуемость платформ Метавселенной и их внутренняя ценность не могут поддерживать ранее завышенные цены, созданные спекулянтами.
1)Глобальный рынок криптовалют в медвежьем тренде
2022 год стал годом полным изменений, еще не выйдя полностью из атмосферы, затянутой пандемией, на фоне повышения ставок Федеральной резервной системой и конфликта между Россией и Украиной международная экономическая и политическая обстановка нестабильна, неопределенность на международной арене приводит к постоянному падению криптовалют, а крах стейблкоина UST в мае еще больше усугубил ситуацию с криптовалютами, что наклало тень на весь крипторынок.
Согласно статистике сайта отслеживания цен на криптовалюту, с начала года основные криптовалюты столкнулись с массовым падением. За исключением стейблкоинов, снижение цен на валюты с высоким рыночным капиталом в основном находится в диапазоне 40%-60%. Общая рыночная капитализация криптовалют в настоящее время близка к 1,04 триллиона долларов, что на почти 50% ниже по сравнению с началом года.
NFT также сильно пострадали. Данные показывают, что в 2022 году производительность NFT ослабла, объем торгов, сумма сделок и количество покупателей и продавцов значительно сократились. В частности, объем сделок во втором квартале снизился на 85,68% по сравнению с первым кварталом, сумма сделок снизилась на 80,05% по сравнению с первым кварталом, а количество покупателей и продавцов уменьшилось на 68,57% и 57,33% соответственно по сравнению с первым кварталом.
Виртуальная недвижимость использует криптовалюту в качестве основного средства торговли и NFT в качестве основного носителя. Однако с падением цен на токены различных платформ, стоимость виртуальной недвижимости также стремительно упала. Ранее большое количество спекулянтов массово вошло на рынок, а затем также массово его покинуло, что напрямую привело к разрушению пузыря виртуальной недвижимости. Судя по количеству продаж и ценам на виртуальную недвижимость, за исключением мая, с 2022 года этот рынок демонстрировал тенденцию к снижению и имел значительную корреляцию с рынком криптовалют и рынком NFT.
2)Пустота и отсутствие погружения
Виртуальная недвижимость, как и физическая, зависит от планировки и потока людей, чтобы процветать и увеличиваться в цене. Для виртуального мира заброшенные города напоминают конец света. В настоящее время виртуальная недвижимость еще не создала процветающей экосистемы, а поток людей оставляет желать лучшего.
С одной стороны, платформы Метавселенной активно создают зеркальные миры, перемещая бренды магазинов, опытные магазины, офисные здания и другие элементы физического мира в виртуальное пространство, поддерживая игроков в получении различных услуг. Но после первоначального восторга от такого опыта начинают проявляться проблемы однообразия и ограниченности услуг. Кроме того, большинство проектов Метавселенной все еще находятся на стадии "освоения", и играбельность и исследуемость внутри платформы ограничены.
С другой стороны, отсутствие погружения является еще одним важным фактором. Технологии VR/AR уже вступили в стадию интенсивного развития, но они еще не были широко применены в основных проектах Метавселенной. Двумерные визуальные и звуковые эффекты не могут создать чувство реальности, сопоставимое с реальным миром, и взаимодействие с виртуальными сценами также находится на начальной стадии. Одномерность сенсорного восприятия по-прежнему является распространенной проблемой основных платформ Метавселенной.
3)Потеря монополии и дефицита
В начале появления проектов Метавселенной люди возлагали на них большие надежды.
Реальный мир всегда оказывается не таким, каким хотелось бы, пандемия охватила весь мир, традиционная экономика сталкивается с трудностями, а социальная конкуренция становится серьезной. У людей все сильнее желание "жить в виртуальном мире". В отличие от виртуального мира, который разорван с реальностью, платформа Метавселенная открывает новую область, параллельную физическому миру, где человечество может заново планировать облик городов, устанавливать коммерческие правила и социальный порядок.
Но реальность такова, что строительство Метавселенной также невозможно без силы капитала, начиная с покупки земли, строительства и заканчивая определением функций и правил участков, капиталисты постепенно монополизируют этот процесс. Люди, которые не могут позволить себе купить жилье в реальной жизни, также не могут этого сделать в виртуальном мире. Восприятие и ощущения игроков в виртуальном мире находятся в рамках заданной структуры, и мечты о свободе и равенстве в платформе Метавселенной трудно реализовать.
В то же время, с ростом числа проектов в Метавселенной, дефицит участков подвергается сомнению. Участки в Метавселенной ограничены, но сама Метавселенная может быть бесконечной. Очевидно, что в настоящее время платформы Метавселенной не обладают уникальностью, и гомогенизация между платформами серьезна. С увеличением предложения участков в проектах Метавселенной, стоимость участков также трудно поддерживать.
4) Выбор между реальностью и идеалом
Рынок виртуальной недвижимости продолжает снижаться, с одной стороны, из-за наплыва спекулянтов и их ухода, с другой стороны, в настоящее время проекты Метавселенной испытывают недостаток "уверенности". Однако в долгосрочной перспективе этот рынок все еще обладает огромным потенциалом для развития.
В условиях, когда цифровая экономика становится тенденцией развития, проекты Метавселенной становятся важным порталом. Мобильные банки, облачные торговые платформы и онлайн-курсы становятся все более зависимыми формами жизни для людей. Создание интерактивных сцен, воспринимаемых как игровые, может адаптироваться к растущим онлайн-жизненным сценариям. Кроме того, новые виды бизнеса, такие как виртуальная одежда и виртуальные концерты, также набирают популярность, открывая новые точки экономического роста для виртуального мира.
В условиях медвежьего рынка криптоиндустрии концепция Метавселенной не угасла. Напротив, различные технологии, связанные с Метавселенной, стремительно развиваются. Виртуальная земля, как испытательный полигон для Метавселенной, является продуктом, наиболее близким к концепции Метавселенной на данный момент. Метавселенная пока не имеет четкого определения, и ограниченная человеческая фантазия недостаточна, чтобы обобщить её. На данном этапе строительство платформы Метавселенной имеет значительное значение для её развития и формирует окончательную форму Метавселенной.
Строительство Метавселенной не является созданием утопии, полагаясь на защиту виртуального мира для избежания реальности, что приведет к регрессу человеческой цивилизации. При этом совмещение виртуального и реального также неизбежно влечет за собой монополию и легкомысленность в реальном мире. Но расширяемость Метавселенной дает нам право выбора, и человечество может переключаться между различными Метавселенными, чтобы искать и создавать идеализированные места обитания.
В реальности, в идеале, исследование на платформе Метавселенная станет нашим важным выходом.
![Цены на виртуальную недвижимость упали на 85%, сможет ли "Метавселенная" еще быть "жилым"?](