Принципы проектирования физических законов виртуального мира
При создании увлекательной виртуальной среды дизайнеры должны искать баланс между сложностью и осуществимостью. Это связано с тремя ключевыми аспектами цифровых физических законов: временем, формой закона и его областью применения.
Виртуальное время в мире может быть понято как итеративное применение физических законов к самому себе. Каждое применение представляет собой «момент» во времени мира. Дизайн времени может быть синхронным или асинхронным. Синхронное время движется в унисон с реальным миром, этот метод позволяет пользователям в реальном времени видеть последствия своих действий, способствуя возникновению интересных событий. Однако это также может привести к быстрому исчерпанию вычислительных ресурсов. Асинхронное время же продвигается в зависимости от конкретных событий, его легче реализовать на блокчейне, но это может привести к потере некоторых интересных функций.
Форма физических законов может быть открытой или закрытой. Открытое выражение позволяет количеству операций увеличиваться в зависимости от переменных, что делает мир более непредсказуемым и интересным. Закрытое выражение имеет фиксированное количество операций, что повышает эффективность вычислений, но может ограничивать потенциальную интересность мира.
Физические законы виртуального мира также являются важным аспектом. В отличие от реального мира, виртуальный мир может иметь четкие границы, и его масштаб непосредственно влияет на интересность и вычислительные затраты. Кроме того, течение времени может различаться в разных областях, что позволяет оптимизировать использование вычислительных ресурсов, но может повлиять на согласованность и целостность мира.
При проектировании виртуального мира необходимо найти баланс между вычислительной эффективностью и увлекательностью. Это включает в себя выбор типа времени, оценку форм физических законов и определение размера области применения физики. Благодаря тщательному выбору дизайна создатели могут не только создать интересный и управляемый с точки зрения вычислительной нагрузки мир, но и предоставить другим разработчикам богатую основу для творчества.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
5
Поделиться
комментарий
0/400
VitaliksTwin
· 08-02 05:39
Разве для игры в игры не нужно будет заниматься квантовыми физическими вычислениями?
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityWitch
· 08-02 05:38
темная магия физики протоколов... время на самом деле просто проклятый пул ликвидности
Проектирование физических законов виртуального мира: баланс между увлекательностью и вычислительной эффективностью
Принципы проектирования физических законов виртуального мира
При создании увлекательной виртуальной среды дизайнеры должны искать баланс между сложностью и осуществимостью. Это связано с тремя ключевыми аспектами цифровых физических законов: временем, формой закона и его областью применения.
Виртуальное время в мире может быть понято как итеративное применение физических законов к самому себе. Каждое применение представляет собой «момент» во времени мира. Дизайн времени может быть синхронным или асинхронным. Синхронное время движется в унисон с реальным миром, этот метод позволяет пользователям в реальном времени видеть последствия своих действий, способствуя возникновению интересных событий. Однако это также может привести к быстрому исчерпанию вычислительных ресурсов. Асинхронное время же продвигается в зависимости от конкретных событий, его легче реализовать на блокчейне, но это может привести к потере некоторых интересных функций.
Форма физических законов может быть открытой или закрытой. Открытое выражение позволяет количеству операций увеличиваться в зависимости от переменных, что делает мир более непредсказуемым и интересным. Закрытое выражение имеет фиксированное количество операций, что повышает эффективность вычислений, но может ограничивать потенциальную интересность мира.
Физические законы виртуального мира также являются важным аспектом. В отличие от реального мира, виртуальный мир может иметь четкие границы, и его масштаб непосредственно влияет на интересность и вычислительные затраты. Кроме того, течение времени может различаться в разных областях, что позволяет оптимизировать использование вычислительных ресурсов, но может повлиять на согласованность и целостность мира.
При проектировании виртуального мира необходимо найти баланс между вычислительной эффективностью и увлекательностью. Это включает в себя выбор типа времени, оценку форм физических законов и определение размера области применения физики. Благодаря тщательному выбору дизайна создатели могут не только создать интересный и управляемый с точки зрения вычислительной нагрузки мир, но и предоставить другим разработчикам богатую основу для творчества.